Donkey Kong je arkádová videohra vyrobená společností Nintendo v roce 1981. Navrhli ji Shigeru Miyamoto a Gunpei Yokoi poté, co jejich ostatní hry v Severní Americe neuspěly. Jedná se o první hru s Mariem (tehdy nazývaným Jumpman) a Donkey Kongem, ve které musí Mario zdolat staveniště, aby zachránil svou přítelkyni Pauline před uprchlou gorilou Donkey Kongem.
Hratelnost
Donkey Kong je klasická 2D platformová arkáda. Hráč ovládá Mariova (Jumpmanova) pohyb — skoky, chůzi a šplhání po žebřících — aby se dostal přes několik obrazovek plných překážek. Hlavní nepřátelé a nástrahy zahrnují: sudy kutálející se dolů po rampách, plameny (tzv. "fire") a další pohyblivé objekty. Na některých obrazovkách lze sebrat kladivo, které dočasně umožní ničit nepřátele, ovšem při držení kladiva Mario nemůže skákat.
Hra obsahuje několik různých fází s rostoucí obtížností, po jejichž dokončení se cyklus opakuje s vyšší rychlostí nepřátel a častějšími překážkami. Hráč získává body za zdolání nepřátel, sbírání předmětů a dosažení vrcholu obrazovky; při dosažení určitého počtu bodů nebo dokončení fází získá extra životy.
Vývoj a vydání
Donkey Kong vznikl jako jedna z prvních her, které navrhl Shigeru Miyamoto, tehdy mladý designér v Nintendu. Projekt vedl Gunpei Yokoi a tým vytvořil hru s důrazem na postavy a příběh, což bylo v té době méně obvyklé u arkádových automatů. Hra se rychle stala komerčním úspěchem v Japonsku i v Severní Americe a upevnila pozici Nintenda na trhu arcade her.
Hra vyšla v arkádových automatech v různých typech skříní (upright, cocktail) a byla později přenesena na řadu domácích platforem a konzolí 80. let. Díky svému úspěchu se stala jednou z nejznámějších a nejčastěji převedených her té doby.
Dědictví a vliv
Donkey Kong má zásadní místo v herní historii. Představil postavy, které se později staly ikonami — Mario, Donkey Kong a Pauline — a dal vzniknout celé sérii pokračování a spin-offů. Úspěch Donkey Konga odstartoval dlouhou kariéru Shigeru Miyamota a pomohl vytvořit základy pro budoucí franchise, zejména pro Mario a další populární hry Nintenda.
Prvky hratelnosti Donkey Konga — vícestupňové úrovně, interakce s pohyblivými překážkami a důraz na načasování skoků — měly silný vliv na rozvoj žánru plošinovek a inspirovaly mnoho pozdějších titulů.
Právní spory a kulturní dopad
Po uvedení hry proběhl známý právní spor s filmovým studiem Universal, které tvrdilo, že Donkey Kong porušuje práva k postavě King Konga. Nintendo spor vyhrálo, čímž si zajistilo klidný průběh dalšího využití postav. Výsledek tohoto sporu a obhajoba Nintenda se často zmiňují v souvislosti s ochranou práv duševního vlastnictví v raných videohrách.
Donkey Kong se stal kulturním fenoménem 80. let: objevil se v reklamách, merchandisingu a stal se jedním z výrazných symbolů počátků videoherního průmyslu. Jméno advokáta, který zastupoval Nintendo v tomto sporu (John Kirby), se dokonce stalo inspirací pro pojmenování jedné z pozdějších postav Nintenda — Kirbyho.
Význam dnes
Dnes je Donkey Kong považován za klasiku a často se objevuje v retro kompilacích, muzeích videoher a na výstavách věnovaných historii digitální zábavy. Jeho jednoduchá, ale návyková hratelnost a silné postavy z něj dělají titul, který i po desetiletích stále připomíná počátky moderních videoher.