Super Mario Bros. (1985) — historie, vliv a význam pro NES
Super Mario Bros. (1985) — kompletní historie, vliv a význam pro NES: jak Miyamotova klasika změnila herní průmysl, zrodila Maria a upevnila úspěch NES.
Super Mario Bros. je videohra vyrobená společností Nintendo v roce 1985. Hraje se na Nintendo Entertainment System (NES). Hra je pokračováním hry Mario Bros.. Ve hře Super Mario Bros. se Mario vydává do Houbového království. Tam musí zachránit princeznu Muchomůrku (později princeznu Peach) před Bowserem. Hráči mohou během režimu pro dva hráče použít také Luigiho. Hru vytvořil Shigeru Miyamoto. Autorem hudby je Kōji Kondō.
Hratelnost a inovace
Super Mario Bros. prosadila boční rolování (side-scrolling) v platformových hrách a stanovila standardy pro ovládání, tempo a návrh úrovní. Hráč ovládá Maria (nebo Luigiho ve druhém hráči) a postupuje přes osm světů, z nichž každý má čtyři úrovně, tedy celkem 32 levelů. Hra obsahuje typické prvky jako sbírání mincí, skákání na nepřátele, sbírání silových vylepšení (Super Mushroom, Fire Flower) a dočasnou nenáslednost (Starman).
Mezi klíčové mechaniky patří:
- přesné skákání a setrvačnost pohybu, která dala hře typický „feeling“;
- tajné průchody a warp zones, které umožňují přeskočit několik světů;
- skryté 1-Ups a bonusové oblasti, které podporují průzkum;
- ostatní prvky jako pevnosti, hrady a střety s Bowserem na konci každého světa.
Vývoj a vydání
Hru vedl Shigeru Miyamoto a za hudbu odpovídal Kōji Kondō. Super Mario Bros. vyšla poprvé v roce 1985 v Japonsku a krátce poté byla uvedena i na americký a evropský trh. Díky své popularitě a přiloženému prodeji s konzolí NES hra výrazně přispěla k úspěchu platformy.
Prodej, vliv a kulturní význam
Super Mario Bros. se stala jednou z nejprodávanějších her své doby a dlouho držela pozici nejprodávanější videohry vydané pro jednu platformu — prodalo se jí desítky milionů kopií (údaje se liší podle zdrojů, hovoří se o přibližně 40 milionech kusů včetně balení s konzolí). Hra výrazně přispěla k oživení videoherního průmyslu po krizi z počátku 80. let a ustanovila Maria jako jeden z nejznámějších videoherních symbolů. Zvukové motivy Kōjiho Kondō se staly ikonickými a hudba je často citována jako vzor efektivního použití krátkých herních melodií pro podporu herního tempa.
Převzetí, adaptace a dostupnost
Od původního vydání byla hra mnohokrát znovu vydána a adaptována: objevila se v kompilacích (např. Super Mario All-Stars), byla dostupná přes služby Virtual Console na Wii, Wii U a 3DS, objevila se v sestavách jako NES Classic Edition a je součástí nabídky pro předplatitele služby Nintendo Switch Online. Verze a porty někdy přinášely grafické či zvukové úpravy, přitom základní hratelnost a design zůstaly nedotčeny.
Dědictví
Dědictví Super Mario Bros. je patrné v celé řadě pozdějších titulů a v přístupech k tvorbě úrovní: hra ovlivnila desítky designérů a stala se učebnicovým příkladem, jak postupně hráče seznamovat s herními mechanikami bez nutnosti dlouhých tutoriálů. Mario se stal symbolem značky Nintendo a hra dala vzniknout jedné z nejvlivnějších sérií v historii videoher.
Hru také inspirovaly nástroje pro tvorbu vlastních úrovní — například Super Mario Maker, jeho verze pro Nintendo 3DS a Super Mario Maker 2, které umožňují hráčům tvořit, sdílet a hrát vlastní návrhy úrovní ve stylu klasických Mario her.
.jpg)
Konzole Nintendo
Pozemek
Bowser unesl princeznu Muchomůrku, Mariovu přítelkyni. A Mario musí Bowsera pronásledovat přes osm světů v Houbovém království, aby ji s pomocí svého bratra Luigiho zachránil (Esception to the New Super Mario Bros. Tam také pomáhají dvě malé houbičky, jedna žlutá a jedna modrá).
Hra
Super Mario Bros. je plošinovka. Mario v ní musí proběhnout Houbovým královstvím a zachránit princeznu Muchomůrku (později princeznu Peach) před Bowserem. Mario v každé úrovni skáče, běhá a chodí. Světy jsou plné nepřátel, plošinek a otevřených otvorů. Pokud se Mario dotkne nepřítele, zemře. Pokud spadne do díry nebo nestihne skočit, ztratí také jeden život.
Mario má několik "vylepšení". Červená a bílá houba ho zvětší. Pokud je Mario velký a dotkne se nepřítele, zmenší se; nezemře. Pokud je Mario velký a zasáhne blok otázek, který má power-up, vyletí z něj ohnivý květ. Ohnivá květina mu dá schopnost házet ohnivé koule, které mohou zabíjet nepřátele. Pokud dostane zásah jako ohnivý Mario, vrátí se zpět do role malého Maria.
Každý svět je rozdělen do čtyř úrovní. Některé úrovně jsou pod zemí a jiné pod vodou. Když je Mario pod vodou, nemůže skočit na žádného nepřítele a pokud se nějakého dotkne, zmenší se nebo zemře.
Čtvrtá úroveň je hrad. V této úrovni se Mario potýká s lávou, ohnivými mřížemi a dalšími nepřáteli. Na konci úrovně je Bowser, který stojí nad lávovou jámou. Mario může házet ohnivé koule, aby Bowsera porazil. Může také přeskočit nebo proběhnout pod Bowserem k sekerce. Dotyk se sekerou zničí most a způsobí pád Bowsera do lávy, čímž ho zabije. Ropušákův sluha Ropušák pak Mariovi řekne, že princezna je v jiném hradě. Osmým bossem je skutečný Bowser a místo Ropušáka je tam princezna.
Dopad
Super Mario Bros. byl startovní hrou a zároveň dobrou hrou pro Nintendo Entertainment System. Tato hra a hra Duck Hunt byly přibaleny ke každému prodanému NESu a díky tomu se prodalo 40 milionů kusů této hry. Existuje také verze hry s Duck Hunt a World Class Track Meet, která je určena pro NES Power Glove.

Kresba seznamu králů v Karnaku. Barevné kousky zůstaly, bílé se víceméně ztratily.
Vyhledávání