Super Mario Bros. je videohra vyrobená společností Nintendo v roce 1985. Hraje se na Nintendo Entertainment System (NES). Hra je pokračováním hry Mario Bros.. Ve hře Super Mario Bros. se Mario vydává do Houbového království. Tam musí zachránit princeznu Muchomůrku (později princeznu Peach) před Bowserem. Hráči mohou během režimu pro dva hráče použít také Luigiho. Hru vytvořil Shigeru Miyamoto. Autorem hudby je Kōji Kondō.
Hratelnost a inovace
Super Mario Bros. prosadila boční rolování (side-scrolling) v platformových hrách a stanovila standardy pro ovládání, tempo a návrh úrovní. Hráč ovládá Maria (nebo Luigiho ve druhém hráči) a postupuje přes osm světů, z nichž každý má čtyři úrovně, tedy celkem 32 levelů. Hra obsahuje typické prvky jako sbírání mincí, skákání na nepřátele, sbírání silových vylepšení (Super Mushroom, Fire Flower) a dočasnou nenáslednost (Starman).
Mezi klíčové mechaniky patří:
- přesné skákání a setrvačnost pohybu, která dala hře typický „feeling“;
- tajné průchody a warp zones, které umožňují přeskočit několik světů;
- skryté 1-Ups a bonusové oblasti, které podporují průzkum;
- ostatní prvky jako pevnosti, hrady a střety s Bowserem na konci každého světa.
Vývoj a vydání
Hru vedl Shigeru Miyamoto a za hudbu odpovídal Kōji Kondō. Super Mario Bros. vyšla poprvé v roce 1985 v Japonsku a krátce poté byla uvedena i na americký a evropský trh. Díky své popularitě a přiloženému prodeji s konzolí NES hra výrazně přispěla k úspěchu platformy.
Prodej, vliv a kulturní význam
Super Mario Bros. se stala jednou z nejprodávanějších her své doby a dlouho držela pozici nejprodávanější videohry vydané pro jednu platformu — prodalo se jí desítky milionů kopií (údaje se liší podle zdrojů, hovoří se o přibližně 40 milionech kusů včetně balení s konzolí). Hra výrazně přispěla k oživení videoherního průmyslu po krizi z počátku 80. let a ustanovila Maria jako jeden z nejznámějších videoherních symbolů. Zvukové motivy Kōjiho Kondō se staly ikonickými a hudba je často citována jako vzor efektivního použití krátkých herních melodií pro podporu herního tempa.
Převzetí, adaptace a dostupnost
Od původního vydání byla hra mnohokrát znovu vydána a adaptována: objevila se v kompilacích (např. Super Mario All-Stars), byla dostupná přes služby Virtual Console na Wii, Wii U a 3DS, objevila se v sestavách jako NES Classic Edition a je součástí nabídky pro předplatitele služby Nintendo Switch Online. Verze a porty někdy přinášely grafické či zvukové úpravy, přitom základní hratelnost a design zůstaly nedotčeny.
Dědictví
Dědictví Super Mario Bros. je patrné v celé řadě pozdějších titulů a v přístupech k tvorbě úrovní: hra ovlivnila desítky designérů a stala se učebnicovým příkladem, jak postupně hráče seznamovat s herními mechanikami bez nutnosti dlouhých tutoriálů. Mario se stal symbolem značky Nintendo a hra dala vzniknout jedné z nejvlivnějších sérií v historii videoher.
Hru také inspirovaly nástroje pro tvorbu vlastních úrovní — například Super Mario Maker, jeho verze pro Nintendo 3DS a Super Mario Maker 2, které umožňují hráčům tvořit, sdílet a hrát vlastní návrhy úrovní ve stylu klasických Mario her.
.jpg)

