Super Mario 128 označuje řadu vývojových projektů, které měly původně sloužit pouze k vytvoření pokračování hry Super Mario 64. Jak debutoval na veletrhu Space World společnosti Nintendo v roce 2000 , předvedené grafické a fyzikální koncepty byly postupně začleněny do různých her v průběhu mnoha let. Patří sem rychlé generování objektů ve hře Pikmin, technologie "chůze po kouli" použitá ve hrách The Legend of Zelda: Twilight Princess a Super Mario Galaxy a fyzika ve hře Metroid Prime.
Co vlastně demo ukazovalo
Prezentace známá jako "Super Mario 128" nebyla kompletní hrou, ale technickým demonstrátorem schopností hardwaru a herních systémů. V krátkém záznamu bylo vidět mnoho kopií Maria (odtud číslo 128 v názvu) pohybujících se současně po dynamickém povrchu, deformujícím se terénu a kulovitém objektu s proměnlivou gravitací. Cílem bylo ukázat, jak lze efektivně spravovat velké množství nezávislých objektů, kolize, fyzikální interakce a vizuální hladkost bez velkého propadu výkonu.
Konkrétní technologie a jejich využití
- Správa velkého počtu objektů: principy použití datových struktur a optimalizace pro současnou existenci mnoha entit se později promítly do Pikmin, kde stovky drobných jednotek a objekty na scéně vyžadovaly efektivní výpočet a rendering.
- Fyzika a kolize: experimenty s kolizními detekcemi a fyzikální reakcí objektů pomohly při vývoji enginů pro tituly jako Metroid Prime.
- Chůze po kouli a proměnlivá gravitace: myšlenka pohybu po kulových tělesech a lokálních gravitačních polí byla základem herních mechanik v The Legend of Zelda: Twilight Princess (v některých pasážích) a v Super Mario Galaxy, kde byla gravitace klíčovým prvkem level designu.
- Rendering a úspora výkonu: demo rovněž prověřovalo metody level-of-detail (LOD), culling a další techniky, které umožňují plynulé zobrazení scény i při velkém počtu objektů.
Vývojový proces a mýty
V médiích a mezi fanoušky se název "Super Mario 128" často zaměňoval za název plánovaného plnohodnotného pokračování série. V reálu šlo o interní prototypy a experimenty — Nintendo je známé tím, že technologické nápady testuje v krátkých dema a tyto nápady pak postupně implementuje do komerčních titulů podle potřeby. Některé koncepty z demo scény tak putovaly do více různých her místo toho, aby vytvořily jednu samostatnou hru.
Dědictví a význam
Hlavní odkaz Super Mario 128 spočívá v tom, že ukázal, jak mohou technické experimenty formovat budoucí hry. Namísto přímého pokračování se ukázalo, že principy a řešení z prototypu posílily více projektů různých žánrů a přispěly k technologickému posunu Nintendo týmů. Demo také připomnělo, že u velkých herních značek může mít „neoficiální“ nebo interní vývoj velký vliv, aniž by přímo vedl k nové titulní hře.