Anime: co to je, historie, žánry a vliv japonské animace
Objevte anime: co to je, jeho fascinující historie, hlavní žánry a globální vliv japonské animace na kulturu, film a video hry.
Anime (アニメ) je japonský výraz pro "animovaný" nebo "kreslený" film. V Japonsku se slovo anime používá pro všechny animované filmy a pořady bez ohledu na jejich původ. Mimo Japonsko se výrazem anime obvykle označuje specificky japonská animace a takto je pojímán i tento článek.
Co je anime a jak vzniká
Ani všechna anime nejsou vytvořena stejnou technikou. Některá jsou kreslená ručně, jiná se produkují částečně nebo zcela pomocí počítačové animace a CGI. Velká část televizních seriálů používá kombinaci tradiční a digitální techniky: klíčové snímky kreslí hlavní animátoři, zatímco mezičlánky (in-between frames) doplňují pomocní animátoři a digitální postprodukce přidává efekty, barvy a korekce. Produkce anime často zahrnuje spolupráci studií, režisérů, scenáristů, animátorů, hlasových herců (seiyuu) a skladatelů.
Anime pokrývá široké spektrum témat a žánrů — můžete najít příběhy o sportu, magii, romantice, sci‑fi, hororu, historii nebo každodenním životě. Anime se promítá v televizi, vychází na DVD, VHS (historicky) a dnes především na streamovacích platformách; objevuje se také ve videohrách. Některá díla jsou krátké filmy, jiná rozsáhlé seriály; mnoho anime vzniká jako filmy s vysokým rozpočtem a uměleckým zpracováním, které konkurují hranému filmu.
Vztah mezi anime a mangou
Anime často vychází z japonských komiksů, které se nazývají manga, nebo z grafických románů, ale zdrojem mohou být také light novely, videohry a původní scénáře. Produkce anime často přebírá kresby a příběhy z mangy a přetváří je do animované podoby, což může znamenat rozšíření děje, změny v tempu nebo přidání nových scén. Někdy se naopak úspěšné anime adaptuje do hraných (nikoli animovaných) filmů a televizních seriálů.
Krátký přehled historie
Historie anime začíná kolem roku 1900, kdy japonští filmaři experimetovali s animací ve stejné době jako tvůrci v Spojených státech, Rusku, Německu a Francii. V raných dobách měla japonská kinematografie omezené prostředky i lokální herce; animace nabízela cestu, jak vyprávět příběhy odehrávající se v jiných prostředích a s neobvyklými postavami. Díky animaci mohli filmaři nechat animátora nakreslit světy a postavy, které by v hraném filmu bylo těžké nebo nákladné zrealizovat.
V 60. a 70. letech se jako klíčová postava prosadil Osamu Tezuka, často nazývaný „bůh mangy“ nebo „legenda“. Tezuka a jeho současníci utvářeli vypravěčské a vizuální konvence, které se staly základem moderního anime — včetně charakteristického stylu velkých očí a silného důrazu na emoce postav. Na přelomu 70. a 80. let vznikl žánr obřích robotů (mimo Japonsko známý jako "mecha") a série jako Gundam nebo Macross se staly klasikou a položily základy pro komerční modely s merchandisingem a modelem hračkami.
V 80. letech se produkce i sledovanost anime v Japonsku výrazně zvýšila; manga zůstává v Japonsku tradičně velmi populární (Manga je v Japonsku mnohem populárnější než anime), ale anime se stalo exportním fenoménem, který postupně ovlivnil diváky po celém světě. Od 90. let a zejména v 2000s se díky televiznímu vysílání, DVD a poté digitálnímu šíření anime rychle rozšířilo i mimo Japonsko.
Žánry a cílové skupiny
Anime se dělí nejen podle žánru, ale i podle cílové demografické skupiny. Příklady základních kategorií podle věku a pohlaví jsou:
- Kodomo – pro děti;
- Shōnen – zaměřené na mladé chlapce (akce, dobrodružství);
- Shōjo – zaměřené na mladé dívky (romantika, vztahy);
- Seinen – pro dospělé muže (komplexnější témata, násilí, psychologie) — viz seinen a shōnen v originálním textu;
- Josei – pro dospělé ženy.
Kromě těchto demografických kategorií existuje mnoho žánrů (sci‑fi, fantasy, slice of life, sportovní anime, horor, mecha atd.), často se mísí a vytvářejí hybridní formy. Některé série jsou silně zaměřené na fanouškovskou komunitu, jiné usilují o široké publikum.
Produkční a stylistické rysy
Anime má několik rozpoznatelných stylistických znaků: důraz na výrazné emoce, ikonické výrazy tváře, dynamické akční scény a často složitou vizuální symboliku. Technicky je anime známé i pro tzv. "limited animation" — ekonomičtější použití snímků, které umožňuje rychlejší a levnější produkci seriálů, aniž by byly ochuzeny o vizuální styl. Na druhé straně filmy od studií jako Studio Ghibli přinášejí velmi detailní animaci a vysokou úroveň řemesla (Hayao Miyazaki a spol.).
Distribuce, překládání a fanouškovská kultura
Velmi populární příběhy z anime a mangy jsou často překládány do jiných jazyků. Překlady a dabing umožňují porozumění i těm, kteří nerozumějí japonštině. Pokud oficiální překlad od zahraniční společnosti chybí nebo se zpožďuje, vznikají neoficiální překlady (scanlation u mangy, fansub u anime), které umožní šíření děl mezi fanoušky, ale často porušují autorská práva a provozovatelé některých společností to považují za ilegální nebo za „krádež“.
Fanouškovská kultura zahrnuje cosplay (oblékání se za postavy), fanziny, amatérské komiksy (doujinshi), internetová fóra, konvence a soutěže. Japonsko má rovněž silnou kulturu hlasových herců (seiyuu), kteří často vydávají hudbu a vystupují na živých akcích. Anisong (hudba z anime) má vlastní průmysl a koncertní scény.
Kulturní a ekonomický vliv
Anime ovlivnilo světovou populární kulturu: inspirovalo západní animaci, videoherní design, módu i filmové tvůrce. Obchodní model anime často zahrnuje prodej DVD/Blu‑ray, streamování, licencování, výrobky (figures, modely, oblečení) a cross‑media projekty (manga, lightnovely, hry). Díky tomu je anime významným exportním artiklem Japonska a má velký ekonomický dopad.
Současnost a trendy
V posledních letech výrazně roste podíl legálního streamování a simulcastů (současné vysílání epizod v několika zemích), což snižuje pirátství a zrychluje mezinárodní dostupnost. Rostou také mezinárodní koprodukce, experimentální tvůrčí postupy (např. integrace 3D CGI) a žánrová diverzita. Současné debaty v komunitě se často točí kolem pracovních podmínek animátorů, autorských práv, lokalizace a kulturního překladu témat citlivých v jiných kulturách.
Anime je živé, rozmanité médium, které sahá od pohádkových seriálů pro děti až po náročné filmy pro dospělé. Díky rozmanitosti žánrů, estetických přístupů a technologickému vývoji zůstává anime významnou součástí globálního mediálního prostoru.

Wikipe-tan, neoficiální maskot Wikipedie, má tradiční kresbu ženské anime postavy.
Žánry anime
- Kodomo (určeno pro děti)
- Shōnen (Mladí dospívající chlapci.)
- Shōjo (Mladé dospívající dívky.)
- Seinen (Mladí dospělí muži.)
- Josei (Mladé dospělé ženy.)
- Harem (Chlapec obklopený dívkami.)
- Obrácený harém (Dívka obklopená chlapci. )
- Hentai (Anime s erotickou a pornografickou tematikou, tento typ anime je obecně o sexu a sexuálním vzrušení a zobrazuje scény explicitního sexuálního styku a nahoty).
- Romantika (Anime o zamilovaných lidech.)
- Horor (Anime, jehož cílem je vyvolat v divácích strach, úzkost nebo hrůzu; nejčastějšími prvky hororových animovaných filmů jsou duchové (yūrei), yōkai, démoni, posedlost démony, grafické násilí, příšery, kletby atd.)
- Komedie
- Fantasy
- Ecchi (Sexuální obsah, ale ne tolik jako hentai. Neukazuje žádný sex.)
- Mecha (Anime o robotech, obvykle dost velkých na to, aby v nich mohli sedět lidé a ovládat je jako lidé řídí auta. Mecha anime často obsahují války, kde se roboti používají k boji mezi zeměmi, podobně jako se dnes používají tanky a letadla).
- Lolicon (Anime o velmi mladých dívkách ve věku 8 až 15 let, často s plochým hrudníkem. Technicky není žánr.)
- Shotacon (Přitažlivost pro mladé chlapce)
- Isekai (Odehrává se v jiném světě.)
- Yaoi nebo shounen-ai (Anime o chlapcích, kteří jsou zamilovaní do jiných chlapců.)
- Yuri nebo shojo-ai (Anime o dívkách, které jsou zamilované do jiných dívek.)
- Drama
- Nadpřirozeno (Anime o čarodějnicích, magii, duchách, božstvech nebo jiných věcech, které v běžném životě nevidíme)
- Thriller
- Slice of Life (Anime, které obsahuje moe, ale obvykle se týká věcí, které lidé dělají každý den, jako je chození do školy, sportování nebo návštěva kulturních festivalů, obecný život)
Koncem 80. let se anime začalo líbit i mnoha lidem v jiných zemích než v Japonsku. Ve Spojených státech se stala populární anime s obřími roboty. V Evropě se stalo populárním anime pro děti. Dnes je po celém světě populární mnoho různých druhů anime. Anime pomohl rozšířit popularitu internet.
Anime Expo
Anime Expo je veletrh zaměřený na anime. Většinou se zde koná cosplay, ale můžete se setkat i s tvůrci anime a hlasovými herci.
Související stránky
- Manga
- Otaku
- Cosplay
- Hentai
- Anime konvence
Otázky a odpovědi
Otázka: Co znamená výraz "anime"?
A: Anime je japonský výraz pro "animaci". V Japonsku se používá pro všechny animované filmy a mimo Japonsko se vztahuje konkrétně na japonské animované filmy.
Otázka: Jak se anime obvykle vyrábí?
A: Anime může být nakresleno ručně nebo vytvořeno pomocí počítačové animace CGI. Často vychází z japonských komiksů zvaných manga a grafických románů.
Otázka: Kde lze anime najít?
Odpověď: Anime lze najít v televizi, na DVD, VHS, na internetu a ve videohrách. Některé anime jsou filmy, ve kterých místo skutečných lidí a míst vystupují kreslené postavy a animace.
Otázka: Kdy začala historie anime?
Odpověď: Historie anime začala kolem roku 1900, kdy japonští filmaři experimentovali se způsoby tvorby animace ve stejné době jako jiné země, například Spojené státy, Rusko, Německo a Francie.
Otázka: Kdo byl důležitou osobností ve vývoji anime?
Odpověď: Důležitou postavou ve vývoji anime byl Osamu Tezuka, který se v tomto období stal velmi populárním. Byl označován za "legendu" a "boha mangy". Vytvořil mnoho typů příběhů a stylů, které jsou běžné pro moderní anime.
Otázka: Jaký žánr pomohl Tezuka vytvořit?
Odpověď: Tezuka pomohl vytvořit žánr obřích robotů (mimo Japonsko známý jako "mecha"). Robotická anime jako Gundam a Macross se díky jeho vlivu stala v 80. letech klasikou.
Otázka: Jak lidé žijící mimo Japonsko sledují přeložené verze mangy nebo anime?
Odpověď: Populární příběhy z mangy nebo anime se často překládají do jiných jazyků, aby jim rozuměli i lidé, kteří nerozumějí japonsky. Někdy tyto překlady provádějí společnosti, jindy je mohou překládat jednotlivci, než je společnost přeloží pro veřejné použití.
Vyhledávání