Pokémon je japonská série videoher, kterou v 90. letech 20. století vytvořil Satoši Tadžiri pro společnost Nintendo. V Japonsku je známá pod názvem Pocket Monsters. V současnosti ji tvoří animované televizní pořady (anime), japonské komiksy (manga), obchodní karty a hračky, ale především videohry. V současné době existuje 721 příšerek, přičemž nejznámější jsou Pokémoni X a Y. Pikachu. V době vzniku nápadu jich bylo pouze 150, což se po vydání modré verze v Japonsku zvýšilo na 151 (včetně Mewa). Ve Spojených státech a v Evropě byl počet Pokémonů od začátku 151. Nyní jich je celkem přes 700.

Ve hrách s Pokémony se musíte rozhodovat, co a kdy udělat. Umožňují hráči chytat příšerky, trénovat je, aby se zlepšily, a útočit na jiné příšerky, aby získaly lepší schopnosti a případně se vyvinuly v jiné Pokémony. Pokémony je také možné vyměňovat s kamarádem. Pokémoni v bitvách nikdy nekrvácejí ani neumírají, pouze omdlévají. Všichni Pokémoni milují lidi, kromě stínových Pokémonů - dveře do jejich srdcí byly uměle uzavřeny. Slogan hry v USA zněl "Gotta catch 'em all!", i když nyní se již oficiálně nepoužívá. Japonský slogan zní "Let's get Pokémon!" Dosud se prodalo přes sto milionů (100 000 000) kusů této hry, nepočítaje v to hry vydané pro Nintendo 64 a Nintendo GameCube. To z ní činí druhou nejprodávanější sérii videoher všech dob (po sérii Mario společnosti Nintendo).

Existuje patnáct verzí animovaného televizního seriálu, od roku 1998 až do současnosti na stanicích Kids WB a Cartoon Network. Od roku 1999 bylo navíc natočeno šestnáct celovečerních filmů.

Stručné shrnutí a upřesnění

Výše uvedený text představuje základní přehled série Pokémon. Níže najdete rozšířené a aktualizované informace, které lépe vysvětlují vznik, strukturu a současný rozsah franšízy.

Historie a vznik

Pokémon vznikli v dílně Satoši Tadžiriho a vývojářského týmu Game Freak. Myšlenka byla inspirována sběratelskými zájmy (např. sbírání hmyzu) a možností vzájemné výměny mezi přenosnými konzolemi. První hry (v Japonsku vydané jako Pokémon Red a Pokémon Green) vyšly v polovině 90. let pro Game Boy; později následovaly mezinárodní verze, rozšíření a další generace her. Hry vyvíjí především Game Freak a vydává Nintendo ve spolupráci se společností The Pokémon Company, která spravuje merchandising a práva k značce.

Herní principy

  • Chytání a sbírání: Hráči prozkoumávají herní svět, zachycují Pokémony pomocí Pokéballů a doplňují tak svůj Pokédex (encyklopedii druhů).
  • Trénink a vývoj: Pokémoni získávají zkušenostní body a mohou se vyvíjet v silnější formy; některé vývoje závisí na úrovni, předmětech, přátelství či speciálních podmínkách.
  • Bojový systém: Bitvy probíhají tahově; každý Pokémon má typ(y) (např. oheň, voda, tráva), schopnosti a statistiky. Typová efektivita (silné/slabé stránky) hraje klíčovou roli.
  • Sociální prvky: Trádení s ostatními hráči (nejprve pomocí kabelů, později přes internet), soutěže, výměna a chov Pokémonů jsou významnou součástí série.

Počet a generace

Série se časem rozrostla o mnoho generací a stovky nových druhů. Zatímco původně bylo kolem 150–151 originálních Pokémonů, dnes jde o rozsáhlý bestiář, který se průběžně rozšiřuje s každou novou generací her a regionem. (Pozn.: v původním textu je uvedeno číslo 721 a poznámky o 151; tyto hodnoty odpovídaly stavu v určitých obdobích vývoje série.)

Anime, manga a filmy

Animovaný seriál Pokémon se stal jedním z nejdéle vysílaných anime na světě. Hlavní postavou v japonské verzi je Satoshi (v anglické lokalizaci Ash Ketchum), jehož cílem je stát se Mistrem Pokémonů. Seriál má desítky sezón, stovky epizod a k němu bylo vydáno i mnoho manga adaptací pokrývajících různé příběhy a žánry. Kromě pravidelného televizního seriálu vzniklo více než dvacet celovečerních filmů a mnoho speciálů, které vyšly v kinech i na domácích nosičích.

Sběratelské karty (TCG) a merchandising

Pokémon Trading Card Game (TCG) byla uvedena v 90. letech a stala se celosvětovým fenoménem mezi sběrateli i hráči. Kromě karetní hry existuje široké spektrum oficiálních produktů: hračky, oblečení, figurky, školní potřeby a další. Některé karty a předměty se staly velmi ceněnými sběratelskými kusy.

Vliv na kulturu a další projekty

Síla značky Pokémon vyústila v četné vedlejší projekty: mobilní hru Pokémon GO (Niantic, 2016), která masově popularizovala rozšířenou realitu a hráčské setkávání v reálném světě; turnaje a soutěže na profesionální úrovni (World Championships); a rozsáhlé kampaně a spolupráce v kulturních i komerčních projektech po celém světě.

Kritika a kontroverze

Franchisa čelila i kritice a občasným kontroverzím—od obav rodičů o násilí v bitvách (které je v hrách stylizované a Pokémoni „omdlévají“, nikoli umírají), přes právní spory o autorská práva, až po bezpečnost a chování hráčů v důsledku masového rozšíření mobilních titulů.

Závěr

Pokémon je komplexní a dlouhodobě úspěšná multimediální značka, která začala jako jednoduchý koncept sbírání tvorů a rozrostla se do globálního fenoménu zasahujícího videohry, televizi, tisk, sběratelské karty i mobilní aplikace. Série nadále pokračuje ve vydávání nových herních titulů, animovaných sérií a dalších produktů, které rozšiřují a prohlubují svět Pokémonů.