Nintendo 64 (N64) – třetí domácí konzole, 3D grafika a kazety

Nintendo 64 (N64): legendární třetí konzole Nintenda — průkopník 3D grafiky, plastových kazet, ikonického ovladače a nezapomenutelných her 90. let.

Autor: Leandro Alegsa

Nintendo 64 (běžně označované zkratkou N64) byla třetí domácí herní konzole vydaná společností Nintendo. Poprvé se objevila v Japonsku v červnu 1996 a měla konkurovat konzolím Sony PlayStation a Sega Saturn. N64 byla první konzolí Nintendo navrženou s důrazem na plnohodnotné 3D grafické zpracování a stala se milníkem ve vývoji 3D her. Namísto optických disků používala plastové kazety (cartridge), což zkracovalo dobu načítání a prakticky znemožňovalo jednoduché kopírování her. Z toho plynulo i to, že výroba a distribuce her byly dražší, takže ceny titulů bývaly vyšší než u her na CD nebo discích. Ovladač pro Nintendo 64 měl charakteristický tvar písmene "M" a obsahoval 10 tlačítek a centrální joystick. Po uvedení N64 adoptovaly analogické řízení i další výrobci — Společnost Sony následně ve svých ovladačích zavedla analogové páčky (vedlo to k vývoji ovladače DualShock pro PlayStation). Po vybalení z krabice mělo Nintendo 64 4 MB paměti RAM, kterou šlo rozšířit pomocí rozšiřujícího balíčku na 8 MB.

Hardware a technické vlastnosti

Klíčové komponenty:

  • Procesor a grafika: N64 využívalo výkonný 64bitový procesor a specializovaný grafický koprocesor schopný zpracovávat 3D scény v reálném čase.
  • Paměť: Výchozí konfigurace obsahovala 4 MB RDRAM, volitelně rozšiřitelných na 8 MB pomocí tzv. Expansion Paku (pro některé hry vyžadovaný).
  • Mediá: Kazety (cartridge) s kapacitami obvykle od několika MB až po desítky MB — rychlé načítání, vyšší výrobní náklady.
  • Zvuk: Integrované zvukové možnosti, avšak u některých titulů byla kvalita hudby a zvuků omezená ve srovnání s CD médiem konkurenčních systémů.
  • Multiplayer: Konzole standardně nabízela čtyři porty pro ovladače, což podporovalo místní multiplayer bez potřeby dodatečných rozbočovačů.

Ovladač a příslušenství

Ovladač N64 byl navržen speciálně pro ovládání 3D her. Obsahoval:

  • centrální analogový joystick (joystick výrazně zlepšil ovládání 3D pohybu),
  • Z-spoušť umístěnou vzadu uprostřed,
  • klasická tlačítka A a B, tlačítka C (čtyři směrová tlačítka často používaná pro pohledy kamery nebo rychlé příkazy),
  • Start, L a R ramena a možnost vložení rozšíření do spodní části ovladače.

Mezi důležitá příslušenství patřily:

  • Rumble Pak – zařízení poskytující silové zpětné vazby (vibrace), poprvé široce využívané a podporované mnoha hrami,
  • Controller Pak – paměťová karta do ovladače pro ukládání herních dat,
  • Expansion Pak – rozšíření paměti systému na 8 MB, nutné nebo doporučené pro některé tituly (např. pro lepší rozlišení nebo více polygonů),
  • Transfer Pak – adaptér umožňující přenos dat z herních kazet pro Game Boy/Color (např. propojení s Pokémon hrami).

Hry, vývojářská podpora a trh

Nintendo 64 mělo několik ikonických a dodnes ceněných titulů, zejména first‑party hry od Nintendo, které ukázaly sílu platformy v 3D prostředí. Mezi nejznámější patří především Super Mario 64 a The Legend of Zelda: Ocarina of Time, které zásadně ovlivnily design moderních 3D her. Dalšími významnými tituly byly např. GoldenEye 007, Mario Kart 64, Banjo‑Kazooie, Donkey Kong 64, Star Fox 64, Super Smash Bros. a řada dalších.

Protože výroba kazet byla dražší než výroba her na CD, mnoho třetích stran preferovalo vývoj pro PlayStation (a později i pro PlayStation 2). Nintendo navíc bylo známo silnějším kontrolováním obsahu svých titulů a částečně odmítáním výrazných prvků jako výrazné krve nebo extrémního násilí, což vedlo některé vývojáře k vydávání „mature“ her raději na konkurenčních platformách. I přesto se ale na N64 objevily i násilnější tituly; například střílečka z pohledu první osoby Perfect Dark od společnosti Rare patří mezi klasiky žánru na této konzoli.

Výhody a nevýhody kazet

  • Výhody: rychlé načítání, odolnost vůči poškrábání, obtížné pirátění, spolehlivost, okamžitý přístup k datům.
  • Nevýhody: vyšší výrobní náklady, menší kapacita pro hlasovou nahrávku a CD‑kvalitní hudbu než u CD médií, omezená textura paměť vedoucí k běžně „méně detailním“ texturám než u některých konkurentů.

Dopad, komerční úspěch a odchod z trhu

Nintendo 64 přineslo několik technologických inovací (zejména široké rozšíření analogového ovládání a standard místního čtyřčlenného multiplayeru), ovlivnilo design 3D her a zanechalo bohaté portfolio titulů, která si udržují popularitu i mezi sběrateli a retro hráči. Konzole se komerčně prodávala dobře, avšak ztratila část trhu vzhledem k širší podpoře třetích stran u konkurenčních systémů.

Výroba konzole byla ukončena na počátku 21. století; v některých regionech byly dodávky ukončeny kolem roku 2002–2003. Nintendo 64 tak uzavřelo éru velkých cartridge konzolí a otevřelo cestu dalším generacím s optickými médii a později digitální distribucí.

Dědictví

Navzdory omezením má N64 trvalé místo v historii videoher. Je chváleno za průkopnické 3D tituly, přátelské ovládání v prostředí 3D světa a silné first‑party značky. Technologie a herní mechaniky, které N64 prosadilo (analogové řízení, lokální multiplayer, inovativní level design), se staly standardem další generace konzolí.

Vybrané významné tituly:

  • Super Mario 64
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • GoldenEye 007
  • Mario Kart 64
  • Star Fox 64
  • Banjo‑Kazooie
  • Perfect Dark (viz výše)
  • Super Smash Bros.

Pro čtenáře zajímající se o historii konzolí nabízí N64 zajímavé studium kompromisů mezi technickými řešeními (kazety vs. CD), obchodní strategií a vlivem na vývoj her jako média.

Nejvýznamnější hry

  • Donkey Kong 64
  • GoldenEye 007
  • Kirby 64: Křišťálové střepy
  • Mario Kart 64
  • Pokémon Stadium
  • Star Fox 64
  • Super Mario 64
  • Super Smash Bros.
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Nový Tetris

Otázky a odpovědi

Otázka: Co bylo Nintendo 64?


A: Nintendo 64 (běžně označované zkratkou N64) byla třetí domácí herní konzole vydaná společností Nintendo. Poprvé byla vydána v Japonsku v červnu 1996 a měla konkurovat konzolím Sony PlayStation a Sega Saturn.

Otázka: Jak se lišila od ostatních konzolí?


Odpověď: Nintendo 64 byla první konzole společnosti Nintendo vyrobená pro 3D grafiku a používala plastové kazety místo CD nebo disků, což zrychlilo načítání.

Otázka: Jak vypadal ovladač?


A: Ovladač pro Nintendo 64 měl tvar písmene "M" a měl 10 tlačítek a joystick. Společnost Sony použila design joysticku z N64 při výrobě ovladače DualShock pro PlayStation.

Otázka: Kolik paměti RAM měl ovladač po vybalení z krabice?


Odpověď: Po vybalení z krabice mělo Nintendo 64 4 MB paměti RAM a pomocí rozšiřujícího balíčku ji bylo možné rozšířit na 8 MB.

Otázka: Proč pro něj mnoho videoherních společností nevyvíjelo hry?


Odpověď: Protože výroba her pro Nintendo 64 byla dražší než pro PlayStation, mnoho videoherních společností se rozhodlo vyvíjet hry pro PlayStation. Kromě toho se společnosti Nintendo nelíbily hry, které obsahovaly hodně krve nebo násilí, což některé vývojáře od tvorby titulů pro tuto platformu ještě více odradilo.

Otázka: Vyšly na tomto systému nějaké násilné hry?


Odpověď: Ano, někteří tvůrci her vytvořili pro Nintendo 64 několik násilných her, například střílečku z pohledu první osoby Perfect Dark od společnosti Rare.

Otázka: Kdy byla výroba celosvětově ukončena?


Odpověď: Výroba byla ukončena v Japonsku v roce 2002 a celosvětově v roce 2003.


Vyhledávání
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3