Osmá generace herních konzolí: vývoj, Wii U, PS4, Xbox One a kapesní konzole
Osmá generace herních konzolí: historie, Wii U, PS4, Xbox One, handheldy (3DS, Vita) a přechod k hybridům jako Nintendo Switch — vývoj a dopad na herní trh.
Osmá generace herních konzolí začala v roce 2012 a je současnou generací herních konzolí. Generace se vyznačuje přechodem na výkonnější, síťově orientované platformy s důrazem na digitální distribuci, sociální funkce, streamování gameplaye a podporu pro 1080p (a později i 4K) rozlišení. Osmá generace začala vydáním konzole
Wii U, které nabídlo inovativní ovladač s dotykovým displejem a integraci mobilních prvků do hraní, ale tržně se setkalo s omezeným úspěchem. PlayStation 4 byl oznámen 20. února 2013 a celosvětově vydán 15. listopadu 2013. Naopak Společnost Microsoft oznámila konzoli Xbox One 21. května 2013 a její první regionální vydání proběhlo 22. listopadu 2013.
Hlavní charakteristiky a trendy
Hlavní rysy osmé generace zahrnují:
- moderní vícejádrové procesory a výkonné grafické čipy schopné cílit na 1080p (a později 4K) vizuál;
- silnější propojení s internetem — digitální obchody, automatické aktualizace, cloudové úložiště, sociální funkce a streamování (twitch, nahrávání videí);
- větší důraz na DLC, season passy, mikrotransakce a živé služby;
- rozmach nezávislých titulů díky snadnější distribuci přes digitální platformy;
- vstup nebo oživení technologií jako VR (virtuální realita) a 4K upscaling u konzolí prostřednictvím „mid-gen“ vylepšení.
Domácí konzole — klíčové události a vývoj
PlayStation 4 si získal silné postavení díky zaměření na výkon, příznivější firemní politiku vůči vývojářům a širokému spektru exkluzivních her. Microsoft u Xbox One prošel v prvních měsících několika kontroverzemi (např. omezení použití bazarových her, vždy online spekulace), které později upravil — společnost také rozšířila nabídku služeb jako Xbox Live, později Xbox Game Pass a integraci se službami Microsoftu.
Během generace došlo k několika významným hardwarovým iteracím:
- Sony vydalo PS4 Pro (listopad 2016) s podporou pro vyšší výkon a 4K výstup (často upscaling);
- Microsoft představil upravené modely Xbox One S (2016) a později výkonnější Xbox One X (listopad 2017), které zvýšily grafický výkon a přidaly 4K schopnosti;
- Nintendo ukončilo výrobu Wii U 31. ledna 2017 a připravovalo příchod hybridního systému.
Kapesní konzole
U kapesních herních konzolí začala generace dříve — v únoru 2011. Prvním handheldem této vlny bylo
Nintendo 3DS, které přineslo autostereoskopický 3D efekt bez nutnosti brýlí, širokou knihovnu her a pozdější inovace jako 3DS XL. PlayStation Vita byla vydána v prosinci 2011 v Japonsku a pro západní trhy v únoru 2012. Vita nabízela dotykový displej, druhý analogový páček, kvalitní OLED/LCD obrazovku a silnou podporu indie titulů, ale prodeje zaostaly proti mobilním telefonům a 3DS.
Kapesní segment se během této doby výrazně potýkal s konkurencí ze strany chytrých zařízení — mobilní telefony a tablety nabízely levné i bezplatné hry a širokou dostupnost. To ovlivnilo strategii výrobců kapesních konzolí ve směru digitálních služeb, životnosti baterie a exkluzivních titulů.
Konkurence z mobilních zařízení a mikrokonzolí
Videoherní média se domnívají, že osmá generace domácích konzolí konkuruje herním trhům s chytrými telefony, tablety a chytrými televizory. Z tohoto důvodu se někteří analytici domnívají, že osmá generace bude poslední generací domácích konzolí.
Na trhu se také objevily snahy o menší, levné a otevřené mikrokonzole a alternativy: například NVIDIA Shield (s Androidem a streamingem her), Steam Box / Steam Machines (snaha Valve přenést PC hraní do obýváku), financovaná crowdfundingem Ouya (následně ztrácející podporu) a GameStick. Tyto projekty ukázaly zájem o experimentální platformy, ale většina z nich nenašla dlouhodobě udržitelný masový tržní podíl.
Nintendo Switch a otázka generací
Společnost Nintendo oficiálně ukončila výrobu konzole Wii U 31. ledna 2017 v očekávání celosvětového vydání konzole
Nintendo Switch 3. března 2017. Switch je "hybridní" konzole, která funguje jako domácí konzole i kapesní zařízení, a není jasné, zda se jedná o pozdní vstup do osmé generace, nebo o začátek deváté generace domácích konzolí.
Switch však rychle uspěl komerčně i kriticky: jeho koncept přenositelnosti a silná knihovna exkluzivních titulů (např. série Zelda, Mario, Splatoon) otřásly konzolovým trhem a ukázaly, že hybridní přístup může oslovit široké publikum.
Dopady a dědictví osmé generace
Osmá generace přinesla několik dlouhodobých změn:
- posun k digitální distribuci a předplatným službám (např. PlayStation Plus, Xbox Game Pass);
- snazší přístup k indie hrám a menším studiím;
- silnější provázání her s online komunitami a multimediální funkcemi (streaming, sdílení);
- vznik nových obchodních modelů a tlak na mikrotransakce a služby v dlouhodobé podpoře titulů;
- rozšíření hardwarových možností — od 1080p po 4K, a experimenty s VR na konzolích (např. PlayStation VR).
Závěr
Osmá generace byla obdobím rychlých změn: technologické zvyšování výkonu, rozšíření online služeb, tlak mobilních platforem a vznik hybridních konceptů. Zatímco některé platformy (PS4, Xbox One) dominovaly v různých oblastech, Nintendo překvapilo originální strategií s Switch. Debata, zda je Switch součástí osmé generace nebo začátkem deváté, zůstává částečně otázkou terminologie — důležité je, že generace posunula hranice toho, jak lidé hrají, sdílejí a konzumují hry.
Systémy
Srovnání
| Název | Wii U | Xbox One | ||||||||||
| Logo |
|
|
| |||||||||
| Výrobce | ||||||||||||
| Konzole |
|
|
| |||||||||
| Data vydání | 18. listopadu 2012 | 15. listopadu 2013 | NA: 22. listopadu 2013 EU: listopadu 2013 (pro některé země, pro ostatní 2. září 2014). AU: 22. listopadu 2013 BR: 22. listopadu 2013 JP: 4. září 2014 CN: 29. září 2014 | |||||||||
| Ceny při uvedení na trh | Základní model Model Deluxe/Premium
| US$399.99, €399.99, £349.99 | US$499/€499/£429/JP¥49,980/CN¥3,699 | |||||||||
| Dodané jednotky | Po celém světě: 13,56 milionu (k 16. prosinci 2016) | NEUPLATŇUJE SE | NEUPLATŇUJE SE | |||||||||
| Nejprodávanější hra | Mario Kart 8, 8,26 milionu kusů (k 31. prosinci 2016) | NEUPLATŇUJE SE | NEUPLATŇUJE SE | |||||||||
| Optický disk Wii U @ 22,5 MB/s25 | Blu-ray, DVD | Blu-ray, DVD | ||||||||||
| Tříjádrový procesor IBM PowerPC "Espresso" | Osmijádrový procesor AMD "Jaguar" | Osmijádrový procesor AMD | ||||||||||
| GPU | AMD Radeon "Latte" GPGPU @ 550 MHz | Vlastní AMD Radeon, architektura a výkon podobný Radeonu 7870 @ 800 MHz | Vlastní AMD Radeon, architektura a výkon podobný Radeonu 7790 @ 800 MHz | |||||||||
| Paměť | 2 GB DDR3 RAM (1 GB pro hry / 1 GB pro systém) | 8 GB GDDR5 RAM (7 GB pro hry / 1 GB pro systém) | 8 GB DDR3 RAM (5 GB pro hry / 3 GB pro systém) | |||||||||
| Úložiště | 8 GB (Basic), 32 GB (Deluxe/Premium) interní flash paměťPodporuje | HDD s nepotvrzenou kapacitou | 500 GB HDD | |||||||||
| Video |
† Rozlišení jiná než 576i a 480i jsou k dispozici pouze přes HDMI a YPBPR. |
† Rozlišení jiná než 576i a 480i jsou k dispozici pouze přes HDMI. |
| |||||||||
| Integrovaná podpora 3DTV | ||||||||||||
| Druhá obrazovka | Přehrávání mimo televizi | Vzdálené přehrávání | SmartGlass | |||||||||
| Audio |
| TBA | TBA | |||||||||
| Periferní schopnosti | ||||||||||||
| Řídicí jednotka |
|
|
| |||||||||
| Online služby |
| Síť PlayStation Network | Xbox Live | |||||||||
| Regionální výluka | Ano | TBA | TBA | |||||||||
| Hry lze sdílet/prodávat bez poplatku | Ano | Ano | Ano | |||||||||
| Vyžaduje připojení k internetu | Ne | Ne | Ne | |||||||||
| Seznam her | Seznam her pro Wii U | Seznam her pro PlayStation 4 | Seznam her pro Xbox One | |||||||||
| Zpětná kompatibilita | Optické disky Nintendo Pouze ke stažení
| Optický disk/stažení Není kompatibilní s tituly pro PlayStation 3 kvůli hardwarové nekompatibilitě; další systémy nebyly oznámeny. Cloudové streamování Gaikai (ne při spuštění)
| Kompatibilní s některými tituly pro Xbox 360 |
Otázky a odpovědi
Otázka: Ve kterém roce začala osmá generace herních konzolí?
Odpověď: Osmá generace herních konzolí začala v roce 2012.
Otázka: Kdy byla vydána konzole Wii U?
Odpověď: Konzole Wii U byla vydána na začátku osmé generace v roce 2012.
Otázka: Kdy byla oznámena konzole PlayStation 4?
Odpověď: PlayStation 4 byl oznámen 20. února 2013.
Otázka: Kdy společnost Microsoft oznámila konzoli Xbox One?
Odpověď: Společnost Microsoft oznámila Xbox One 21. května 2013.
Otázka: Čemu věří videoherní média ohledně domácí konzole této generace?
Odpověď: Videoherní média se domnívají, že osmá generace domácích konzolí konkuruje herním trhům s chytrými telefony, tablety a chytrými televizory.
Otázka: Konkurují na tomto trhu mikrokonzole jako NVIDIA Shield?
Odpověď: Ano, mikrokonzole jako NVIDIA Shield, Steam Box, Ouya a GameStick se snaží tomuto trhu konkurovat.
Otázka: Kdy společnost Nintendo ukončila výrobu konzole Wii U?
Odpověď: Společnost Nintendo oficiálně ukončila výrobu konzole Wii U 31. ledna 2017 v očekávání celosvětového vydání hybridní konzole Nintendo Switch 3. března 2017.
Vyhledávání




