Osmá generace herních konzolí začala v roce 2012 a je současnou generací herních konzolí. Generace se vyznačuje přechodem na výkonnější, síťově orientované platformy s důrazem na digitální distribuci, sociální funkce, streamování gameplaye a podporu pro 1080p (a později i 4K) rozlišení. Osmá generace začala vydáním konzole

Wii U, které nabídlo inovativní ovladač s dotykovým displejem a integraci mobilních prvků do hraní, ale tržně se setkalo s omezeným úspěchem. PlayStation 4 byl oznámen 20. února 2013 a celosvětově vydán 15. listopadu 2013. Naopak Společnost Microsoft oznámila konzoli Xbox One 21. května 2013 a její první regionální vydání proběhlo 22. listopadu 2013.

Hlavní charakteristiky a trendy

Hlavní rysy osmé generace zahrnují:

  • moderní vícejádrové procesory a výkonné grafické čipy schopné cílit na 1080p (a později 4K) vizuál;
  • silnější propojení s internetem — digitální obchody, automatické aktualizace, cloudové úložiště, sociální funkce a streamování (twitch, nahrávání videí);
  • větší důraz na DLC, season passy, mikrotransakce a živé služby;
  • rozmach nezávislých titulů díky snadnější distribuci přes digitální platformy;
  • vstup nebo oživení technologií jako VR (virtuální realita) a 4K upscaling u konzolí prostřednictvím „mid-gen“ vylepšení.

Domácí konzole — klíčové události a vývoj

PlayStation 4 si získal silné postavení díky zaměření na výkon, příznivější firemní politiku vůči vývojářům a širokému spektru exkluzivních her. Microsoft u Xbox One prošel v prvních měsících několika kontroverzemi (např. omezení použití bazarových her, vždy online spekulace), které později upravil — společnost také rozšířila nabídku služeb jako Xbox Live, později Xbox Game Pass a integraci se službami Microsoftu.

Během generace došlo k několika významným hardwarovým iteracím:

  • Sony vydalo PS4 Pro (listopad 2016) s podporou pro vyšší výkon a 4K výstup (často upscaling);
  • Microsoft představil upravené modely Xbox One S (2016) a později výkonnější Xbox One X (listopad 2017), které zvýšily grafický výkon a přidaly 4K schopnosti;
  • Nintendo ukončilo výrobu Wii U 31. ledna 2017 a připravovalo příchod hybridního systému.

Kapesní konzole

U kapesních herních konzolí začala generace dříve — v únoru 2011. Prvním handheldem této vlny bylo

Nintendo 3DS, které přineslo autostereoskopický 3D efekt bez nutnosti brýlí, širokou knihovnu her a pozdější inovace jako 3DS XL. PlayStation Vita byla vydána v prosinci 2011 v Japonsku a pro západní trhy v únoru 2012. Vita nabízela dotykový displej, druhý analogový páček, kvalitní OLED/LCD obrazovku a silnou podporu indie titulů, ale prodeje zaostaly proti mobilním telefonům a 3DS.

Kapesní segment se během této doby výrazně potýkal s konkurencí ze strany chytrých zařízení — mobilní telefony a tablety nabízely levné i bezplatné hry a širokou dostupnost. To ovlivnilo strategii výrobců kapesních konzolí ve směru digitálních služeb, životnosti baterie a exkluzivních titulů.

Konkurence z mobilních zařízení a mikrokonzolí

Videoherní média se domnívají, že osmá generace domácích konzolí konkuruje herním trhům s chytrými telefony, tablety a chytrými televizory. Z tohoto důvodu se někteří analytici domnívají, že osmá generace bude poslední generací domácích konzolí.

Na trhu se také objevily snahy o menší, levné a otevřené mikrokonzole a alternativy: například NVIDIA Shield (s Androidem a streamingem her), Steam Box / Steam Machines (snaha Valve přenést PC hraní do obýváku), financovaná crowdfundingem Ouya (následně ztrácející podporu) a GameStick. Tyto projekty ukázaly zájem o experimentální platformy, ale většina z nich nenašla dlouhodobě udržitelný masový tržní podíl.

Nintendo Switch a otázka generací

Společnost Nintendo oficiálně ukončila výrobu konzole Wii U 31. ledna 2017 v očekávání celosvětového vydání konzole

Nintendo Switch 3. března 2017. Switch je "hybridní" konzole, která funguje jako domácí konzole i kapesní zařízení, a není jasné, zda se jedná o pozdní vstup do osmé generace, nebo o začátek deváté generace domácích konzolí.

Switch však rychle uspěl komerčně i kriticky: jeho koncept přenositelnosti a silná knihovna exkluzivních titulů (např. série Zelda, Mario, Splatoon) otřásly konzolovým trhem a ukázaly, že hybridní přístup může oslovit široké publikum.

Dopady a dědictví osmé generace

Osmá generace přinesla několik dlouhodobých změn:

  • posun k digitální distribuci a předplatným službám (např. PlayStation Plus, Xbox Game Pass);
  • snazší přístup k indie hrám a menším studiím;
  • silnější provázání her s online komunitami a multimediální funkcemi (streaming, sdílení);
  • vznik nových obchodních modelů a tlak na mikrotransakce a služby v dlouhodobé podpoře titulů;
  • rozšíření hardwarových možností — od 1080p po 4K, a experimenty s VR na konzolích (např. PlayStation VR).

Závěr

Osmá generace byla obdobím rychlých změn: technologické zvyšování výkonu, rozšíření online služeb, tlak mobilních platforem a vznik hybridních konceptů. Zatímco některé platformy (PS4, Xbox One) dominovaly v různých oblastech, Nintendo překvapilo originální strategií s Switch. Debata, zda je Switch součástí osmé generace nebo začátkem deváté, zůstává částečně otázkou terminologie — důležité je, že generace posunula hranice toho, jak lidé hrají, sdílejí a konzumují hry.