Osmá generace herních konzolí začala v roce 2012 a je současnou generací herních konzolí. Generace se vyznačuje přechodem na výkonnější, síťově orientované platformy s důrazem na digitální distribuci, sociální funkce, streamování gameplaye a podporu pro 1080p (a později i 4K) rozlišení. Osmá generace začala vydáním konzole
Wii U, které nabídlo inovativní ovladač s dotykovým displejem a integraci mobilních prvků do hraní, ale tržně se setkalo s omezeným úspěchem. PlayStation 4 byl oznámen 20. února 2013 a celosvětově vydán 15. listopadu 2013. Naopak Společnost Microsoft oznámila konzoli Xbox One 21. května 2013 a její první regionální vydání proběhlo 22. listopadu 2013.
Hlavní charakteristiky a trendy
Hlavní rysy osmé generace zahrnují:
- moderní vícejádrové procesory a výkonné grafické čipy schopné cílit na 1080p (a později 4K) vizuál;
- silnější propojení s internetem — digitální obchody, automatické aktualizace, cloudové úložiště, sociální funkce a streamování (twitch, nahrávání videí);
- větší důraz na DLC, season passy, mikrotransakce a živé služby;
- rozmach nezávislých titulů díky snadnější distribuci přes digitální platformy;
- vstup nebo oživení technologií jako VR (virtuální realita) a 4K upscaling u konzolí prostřednictvím „mid-gen“ vylepšení.
Domácí konzole — klíčové události a vývoj
PlayStation 4 si získal silné postavení díky zaměření na výkon, příznivější firemní politiku vůči vývojářům a širokému spektru exkluzivních her. Microsoft u Xbox One prošel v prvních měsících několika kontroverzemi (např. omezení použití bazarových her, vždy online spekulace), které později upravil — společnost také rozšířila nabídku služeb jako Xbox Live, později Xbox Game Pass a integraci se službami Microsoftu.
Během generace došlo k několika významným hardwarovým iteracím:
- Sony vydalo PS4 Pro (listopad 2016) s podporou pro vyšší výkon a 4K výstup (často upscaling);
- Microsoft představil upravené modely Xbox One S (2016) a později výkonnější Xbox One X (listopad 2017), které zvýšily grafický výkon a přidaly 4K schopnosti;
- Nintendo ukončilo výrobu Wii U 31. ledna 2017 a připravovalo příchod hybridního systému.
Kapesní konzole
U kapesních herních konzolí začala generace dříve — v únoru 2011. Prvním handheldem této vlny bylo
Nintendo 3DS, které přineslo autostereoskopický 3D efekt bez nutnosti brýlí, širokou knihovnu her a pozdější inovace jako 3DS XL. PlayStation Vita byla vydána v prosinci 2011 v Japonsku a pro západní trhy v únoru 2012. Vita nabízela dotykový displej, druhý analogový páček, kvalitní OLED/LCD obrazovku a silnou podporu indie titulů, ale prodeje zaostaly proti mobilním telefonům a 3DS.
Kapesní segment se během této doby výrazně potýkal s konkurencí ze strany chytrých zařízení — mobilní telefony a tablety nabízely levné i bezplatné hry a širokou dostupnost. To ovlivnilo strategii výrobců kapesních konzolí ve směru digitálních služeb, životnosti baterie a exkluzivních titulů.
Konkurence z mobilních zařízení a mikrokonzolí
Videoherní média se domnívají, že osmá generace domácích konzolí konkuruje herním trhům s chytrými telefony, tablety a chytrými televizory. Z tohoto důvodu se někteří analytici domnívají, že osmá generace bude poslední generací domácích konzolí.
Na trhu se také objevily snahy o menší, levné a otevřené mikrokonzole a alternativy: například NVIDIA Shield (s Androidem a streamingem her), Steam Box / Steam Machines (snaha Valve přenést PC hraní do obýváku), financovaná crowdfundingem Ouya (následně ztrácející podporu) a GameStick. Tyto projekty ukázaly zájem o experimentální platformy, ale většina z nich nenašla dlouhodobě udržitelný masový tržní podíl.
Nintendo Switch a otázka generací
Společnost Nintendo oficiálně ukončila výrobu konzole Wii U 31. ledna 2017 v očekávání celosvětového vydání konzole
Nintendo Switch 3. března 2017. Switch je "hybridní" konzole, která funguje jako domácí konzole i kapesní zařízení, a není jasné, zda se jedná o pozdní vstup do osmé generace, nebo o začátek deváté generace domácích konzolí.
Switch však rychle uspěl komerčně i kriticky: jeho koncept přenositelnosti a silná knihovna exkluzivních titulů (např. série Zelda, Mario, Splatoon) otřásly konzolovým trhem a ukázaly, že hybridní přístup může oslovit široké publikum.
Dopady a dědictví osmé generace
Osmá generace přinesla několik dlouhodobých změn:
- posun k digitální distribuci a předplatným službám (např. PlayStation Plus, Xbox Game Pass);
- snazší přístup k indie hrám a menším studiím;
- silnější provázání her s online komunitami a multimediální funkcemi (streaming, sdílení);
- vznik nových obchodních modelů a tlak na mikrotransakce a služby v dlouhodobé podpoře titulů;
- rozšíření hardwarových možností — od 1080p po 4K, a experimenty s VR na konzolích (např. PlayStation VR).
Závěr
Osmá generace byla obdobím rychlých změn: technologické zvyšování výkonu, rozšíření online služeb, tlak mobilních platforem a vznik hybridních konceptů. Zatímco některé platformy (PS4, Xbox One) dominovaly v různých oblastech, Nintendo překvapilo originální strategií s Switch. Debata, zda je Switch součástí osmé generace nebo začátkem deváté, zůstává částečně otázkou terminologie — důležité je, že generace posunula hranice toho, jak lidé hrají, sdílejí a konzumují hry.




