Pátá generace herních konzolí: přechod k 3D a nové médium
Přehled páté generace herních konzolí (cca 1993–2002): hlavní systémy, technické změny, vliv CD a cartridgí, handheldy, emulace a dědictví pro další generace.
Pátá generace herních konzolí představuje období přechodu od 2D k plně třírozměrnému hraní a zahrnuje přibližně roky 1993–2002. Toto období se v literatuře označuje různě jako 32bitová, 64bitová či 3D generace (přehled, 32bit, 64bit, 3D). Hlavními aktéry na trhu byly tři konzole, které definovaly éru: Sega Saturn, Sony PlayStation a Nintendo 64. Vedle nich se objevily i další platformy s menším komerčním dopadem, například 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32 nebo PC-FX.
Galerie obrázků
10 ObrázkyCharakteristika a technické změny
Pátá generace přinesla masivní posun ke 3D grafice: konzole zařazovaly specializované grafické čipy pro vykreslování polygonů, texturování a transformace v reálném čase. Výraznou změnou bylo i rozšíření optických médií – levné a kapacitní CD-ROM disky umožnily delší hudbu, video, hlasové záznamy a větší datové balíky. Současně se objevily rozdíly v návrhu hardwaru: zatímco Saturn měl složitou architekturu s více procesory, což ztěžovalo vývoj, PlayStation zaujal jednodušší programátorský model a otevřenější vztahy s externími vývojáři. Nintendo 64 si jako výjimečné médium zachovalo cartridgy, které nabízely rychlejší načítání, ale méně prostoru pro data.
Herní trendy a vliv na design
Přechod k 3D zásadně ovlivnil žánry i herní design: vznikaly 3D platformery, rané survival horror tituly, vývoj kamer a pohybu v prostoru, nové přístupy k level designu a kamarádské i soutěžní 3D multiplayery. CD média umožnila bohatší audiovizuální zážitek a rozvoj FMV sekvencí či soundtracků. Kromě technického pokroku sehrál roli i obchodní model: Sony dokázala získat mnoho třetích stran a vytvořit rozsáhlou knihovnu titulů, což přispělo k vedoucímu postavení PlayStationu na trhu.
Handheldy a periférie
Kapesní zařízení té doby měla smíšené výsledky. Sega Nomad umožnila hrát konzolové tituly na cestách, ale komerčně neuspěla. Experimentální Virtual Boy od Nintenda selhal kvůli ergonomii a omezené černobílé (červené) grafice. Naopak nejúspěšnějším handheldem páté generace se stal Game Boy Color, podpořený i upravenými verzemi původního Game Boye (aktualizace jako Game Boy Pocket nebo Game Boy Light, dostupný jen v Japonsku).
Trhy, marketing a pojem „bity“
V tomto období se marketingový důraz na „bitové“ hodnocení (velikost slova procesoru) začal rozostřovat; pojem bitů ztrácel na významu jako ukazatel skutečného výkonu. Regionální prodeje se výrazně lišily: zatímco PlayStation dominoval celosvětově, Saturn a N64 dosahovaly rozdílných úspěchů podle trhu a dostupnosti titulů.
Emulace, internet a dědictví
S rostoucím rozšířením internetu se objevily nové fenomény: nárůst emulace a sdílení obrazů starších titulů. Síťová infrastruktura umožnila stahování a sdílení dat, včetně archivů herních kazet a obrazů ROM (internet, sdílení, kazety, obrazy ROM). Pozdější generace konzolí navíc začaly některé starší hry legálně nabízet ke koupi nebo ke stažení, což výrazně usnadnilo přístup ke klasickým titulům (vliv na sedmou generaci). Emulace a digitalizace pomohly udržet tituly páté generace přístupné a zkoumané i pro nové hráče a historiky.
Pátá generace tedy vytvořila základy moderního konzolového průmyslu: posun k 3D, role optických nosičů, nové obchodní modely a rozšíření multimediálních možností, které ovlivnily následující generace her i zařízení.
Domovské systémy
Srovnání
| Název | 3DO Interactive Multiplayer | Sega Saturn | PlayStation | ||
| Vývojář | Společnost 3DO | Atari | |||
| Konzole |
|
|
|
|
|
| Ceny při uvedení na trh (USD) | 699,99 USD | 249,99 USD | 399,99 USD | 299,99 USD | 199 USD |
| Datum vydání | 3. prosince 1994 | ||||
| Média | CD-ROM | Kazeta | CD-ROM, kazeta (omezené množství, pouze Japonsko) | CD-ROM | Kazeta, (proprietární magnetický disk prostřednictvím doplňku určeného pouze pro Japonsko) |
| Nejprodávanější hra | Virtua Fighter 2, 1,7 milionu v Japonsku | Gran Turismo, 10,85 milionu dodaných kusů (k 30. dubnu 2008) | Super Mario 64, 11,62 milionu (k 21. květnu 2003) | ||
| CPU | ARM60 32bitový procesor RISC s frekvencí 12,5 MHz | "Tom" (26,6 MHz), "Jerry" (26,6 MHz) a Motorola 68000 (13,3 MHz). | Dva 32bitové procesory Hitachi SuperH-2 7604 RISC na frekvenci 28,63 MHz | 32bitový čip RISC kompatibilní s MIPS R3000A pracující na frekvenci 33,8688 MHz. | NEC VR4300 64-bit na 93,75 MHz |
| GPU | Dva akcelerované videoprocesory | 5 procesorů obsažených ve 3 čipech: "Tom", "Jerry" a Motorola 68000. | Dva vlastní 32bitové procesory pro zobrazování videa na frekvenci 28,63 MHz | 66 MIPS vektorová matematická jednotka v hlavním procesoru | Co-Procesor reality: MIPS R4000 na bázi 8bitového celočíselného vektorového procesoru s frekvencí 62,5 MHz. |
| Paměť | 2MB RAM, 1MB VRAM | 2 MB paměti DRAM v rychlém stránkovacím režimu (4 čipy x 512 KB) | 1MB SDRAM, 1MB DRAM, 6x 512KB pro 3D grafiku, 3D frame buffery, 2D grafika, zvuk, CD subsystém, BIOS ROM | 2MB, 1MB VRAM, 512KB zvuku | 4 MB (8 MB s rozšiřujícím balíčkem) |
| Příslušenství (maloobchod) |
|
|
|
| |
| Prodej systému (celosvětově) | 2 miliony | 500,000 | 9,4 milionu | 102 milionů | 32,93 milionu |
Ostatní konzole
| Název | Města FM Marty | Pioneer LaserActive | Amiga CD32 | Neo Geo CD | PC-FX | Jablko Bandai Pippin |
| Vývojář | Fujitsu | Pioneer | Commodore | SNK | ||
| Konzole |
|
|
|
|
|
|
| Ceny při uvedení na trh | 450 USD | 89 800 JÜANŮ, 970 AMERICKÝCH DOLARŮ | 500 USD | 300 USD | 250 USD | 599 USD |
| Datum vydání |
|
| ||||
| Média | CD-ROM, 3½palcová disketa | Laserdisc | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM | CD-ROM |
Systémy, které nejsou určeny pro masový trh
· 
· 
Celosvětový prodej
| Konzole | Prodané jednotky |
| PlayStation | 102,49 milionu dodaných kusů (k 31. březnu 2007) |
| 32,93 milionu (k 31. březnu 2005) | |
| Sega Saturn | 9,4 milionu (ke 4. květnu 2007) |
| 3DO | 2 miliony (k 4. květnu 2007) |
| 500 000 (k 15. květnu 2007) | |
| Amiga CD32 | 100,000 |
| PC-FX | <100,000 |
| Jablko Bandai Pippin | 42 000 (k 4. květnu 2007) |
Ruční systémy
· 
Sega Nomad
Vydáno v roce 1995[]
· 
Virtual Boy1995-1996
· 
Game Boy PocketVydáno v roce 1996
· 
Game.com
Vydáno v roce 1997[]
· 
Game Boy LightVydáno
v dubnu 1998
· 
Game Boy Color
Vydáno v listopadu 1998
· 
Neo Geo PocketVydáno
v roce 1998[]
· 
Neo Geo Pocket ColorVydáno
v roce 1999
· 
WonderSwanVydáno
v roce 1999[]
· 
WonderSwan ColorVydáno
v roce 2000
Milníkové tituly
- Crash Bandicoot
- Dračí bojovník VII
- Final Fantasy VII
- Gran Turismo
- GoldenEye 007
- Star Fox 64
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Metal Gear Solid
- Potřeba rychlosti
- Noci do snů...
- PaRappa the Rapper
- Perfect Dark
- Pokémon tituly společnosti Nintendo pro Game Boy
- Super Mario 64
- Resident Evil
- Silent Hill
- Drak Spyro
- Tomb Raider
Otázky a odpovědi
Otázka: Jaká byla pátá generace herních konzolí?
Odpověď: Pátá generace herních konzolí začala v roce 1993 a skončila v roce 2003. Nazývala se také 32bitová, 64bitová nebo 3D generace herních konzolí.
Otázka: Jaké byly nejoblíbenější herní konzole v této éře?
Odpověď: Mezi nejoblíbenější herní konzole této éry patřily Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) a Nintendo 64 (1996).
Otázka: Jak úspěšné byly v tomto období kapesní počítače?
Odpověď: Kapesní počítače nebyly v tomto období příliš úspěšné. První handheld Sega Nomad měl životnost dva roky a Virtual Boy jen necelý rok, než byl ukončen. Game Boy Color od společnosti Nintendo se stal nejprodávanější kapesní konzolí páté generace.
Otázka: Co označovaly "bity" v názvech konzolí?
Odpověď: V názvech konzolí označovalo slovo "bits" velikost slova procesoru. Obchodníci s hardwarem jej po mnoho let používali jako "ukázku výkonu".
Otázka: Jak ovlivnila emulace hraní her v této éře?
Odpověď: Emulace se v této éře výrazně rozšířila díky rozvoji internetu, který umožnil ukládat a stahovat kazety a obrazy ROM starších her. To vedlo k tomu, že konzole sedmé generace zpřístupnily mnoho starších her ke koupi nebo ke stažení.
Otázka: Jaké další systémy byly součástí této generace kromě těch, které byly úspěšné?
A: Mezi další systémy, které byly součástí této generace, ale nebyly příliš úspěšné, patřily 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32, PC-FX a další.
Související články
Autor
AlegsaOnline.com Pátá generace herních konzolí: přechod k 3D a nové médium Leandro Alegsa
URL: https://cs.alegsaonline.com/art/44511
Zdroje
- gamefaqs.com : "System List"
- gamepro.com : "The 10 Worst-Selling Consoles of All Time"
- eurogamer.net : "A complete history of Nintendo console launches"
- replay.web.archive.org : "Japan Platinum Game Chart"
- asia.playstation.com : "Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide"
- polyphony.co.jp : ""Gran Turismo" Series Software Title List"
- gamecubicle.com : "Mario sales data"
- ownt.com : "All Time Top 20 Best Selling Games"
- scei.co.jp : "PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware"
- nintendo.com : "05 Nintendo Annual Report - Nintendo Co., Ltd"
- wired.com : "Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming"










