Druhá generace herních konzolí (1976–1984): Atari 2600, Intellivision a další
Druhá generace herních konzolí (1976–1984): historie, bestseller Atari 2600, Intellivision, Odyssey 2 a ColecoVision – vývoj, prodeje a krach videoher 1983.
Druhá generace herních konzolí začala v roce 1976 uvedením na trh zařízení Fairchild Channel F a později také pokročilého programovatelného videosystému 1292 společnosti Radofin Electronics. Tato éra, někdy nazývaná „raná 8bitová éra“, znamenala přechod od dedikovaných herních zařízení (s vestavěnými hrami) k platformám založeným na vyměnitelných cartridgích, což umožnilo výrazně větší rozmanitost a rychlejší vývoj herního trhu. Ve druhé generaci vyšlo mnoho různých konzolí, z nichž nejpopulárnější po většinu období byla Atari 2600. Mezi další významné systémy patřily Intellivision, Odyssey 2 a ColecoVision.
Technické rysy a inovace
Druhá generace přinesla několik technických novinek, které formovaly budoucnost videoher:
- Cartridge (ROM karty) – hry byly distribuovány na vyměnitelných cartridgích, což umožnilo širší knihovnu titulů pro jednu konzoli a vznik trhu s třetími stranami vývojářů.
- Speciální řadiče – jednotlivé konzole nabízely charakteristické ovladače: jednoduchý jednosměrný joystick a jeden tlačítko u Atari 2600, numerické klávesnice a programovatelná tlačítka u Intellivision, stejně jako arcade‑styl joystick u ColecoVision.
- Různé mikroprocesory a grafické čipy – systémy používaly odlišné architektury (např. Fairchild Channel F s čipem F8, Atari 2600 s MOS 6507, ColecoVision se Zilog Z80 a Intellivision s procesorem General Instrument), což vedlo k rozdílům ve schopnostech zvuku a grafiky.
- Vznik prvních velkých herních franšíz a portů – vznikaly porty arkádových hitů do domácích podmínek (někdy s výraznou ztrátou kvality) a nové originální tituly, které se staly populárními domácími hrami.
Hlavní konzole druhé generace
- Fairchild Channel F – průkopnická cartridge konzole z roku 1976; přinesla programovatelné hry a některá inovativní řešení řízení. Prodeje byly relativně malé v porovnání s pozdějšími hitovkami (odhady přibližně 250 000 prodaných kusů).
- Atari 2600 – komerčně nejúspěšnější systém této generace; silná knihovna titulů a masivní marketing vedly k odhadovaným celkovým prodejům řádu desítek milionů kusů (často uváděný údaj okolo 30 milionů jako orientační odhad životních prodejů).
- Intellivision – konkurent od Mattel s lepší grafickou a zvukovou kvalitou než některé jiné konzole té doby, charakteristické ovládání a حصba her orientovaných více směrem „domácí konzole s klávesnicí“; odhady celkových prodejů se pohybují kolem 3 milionů kusů.
- ColecoVision – snažil se věrněji přinést arkádový zážitek domů a díky silným portům a titulům dosáhl solidních prodejů (odhady kolem 2 milionů kusů).
Příčiny krachu videoher v letech 1983–1984
Rok 1983 znamenal prudké ochlazení trhu a následný krach, který ukončil éru mnoha konzolí druhé generace. Mezi hlavní příčiny patřily:
- Nasycení trhu – v krátké době se na trh dostalo příliš mnoho konzolí a titulů, což vedlo k přebytku a klesající poptávce.
- Kvalita her – velké množství rychle vyrobených a špatně zpracovaných her (často nevýrazné nebo chybové porty známých arkád) podkopalo důvěru zákazníků.
- Ekonomické faktory – recese v některých regionech a obavy spotřebitelů vedly k nižší ochotě utrácet za zábavu.
- Konkurence domácích počítačů – levné a univerzálnější domácí počítače (např. Commodore, Sinclair, atd.) nabídly širší využití než uzavřené herní konzole.
- Návraty a ztráty pro maloobchodníky – obchodníci zahlceni neprodejným zbožím vraceli produkty výrobcům, což zhoršilo finanční situaci firem.
Tento kolaps trhu vedl k bankrotům a restrukturalizacím herních firem a vytvořil prostor pro novou generaci konzolí a firem, které následně předefinovaly odvětví.
Dědictví a přechod k další generaci
Přes krach zanechala druhá generace trvalé dědictví: standard cartridge, vznik prvních velkých vývojářů třetích stran (např. Activision vzniklá bývalými vývojáři Atari), formování obchodních modelů a očekávání hráčů ohledně domácího herního zážitku. Po přelomu 80. let se trh postupně konsolidoval a v polovině 80. let (s příchodem systémů nové generace, mezi nimi zejména Nintendo Entertainment System) došlo k oživení a novému nastartování průmyslu.
Odhady prodejů
Odhady celkových prodaných kusů konzolí druhé generace (orientační):
- Atari 2600: cca 30 milionů kusů (orientační odhad životních prodejů)
- Intellivision: cca 3 miliony kusů
- ColecoVision: cca 2 miliony kusů
- Fairchild Channel F: cca 250 000 kusů
Tyto čísla jsou přibližné a liší se podle zdrojů; dávají však představu o relativní popularitě jednotlivých systémů v době, kdy herní průmysl rychle rostl i následně upadal, aby se nakonec proměnil v odvětví, které známe dnes.
Domovské systémy
Srovnání
| Název | Fairchild Channel F | Magnavox Odyssey² | Intellivision | ||||||
| Výrobce | Fairchild Semiconductor | Atari | Magnavox | Mattel | Atari | ||||
| Konzole |
|
|
|
|
| ||||
| Ceny při uvedení na trh | 169,95 USD | 199 USD | 200 USD ¥49,800 | 299 USD | 270 USD | ||||
| Datum vydání |
|
{{v |
|
|
| ||||
| Média | Kazeta | Kazeta a kazeta (kazeta je k dispozici prostřednictvím speciálního nástavce třetí strany) | Kazeta | Kazeta | Kazeta | ||||
| Nejprodávanější hry | NEUPLATŇUJE SE | Pac-Man, 7 milionů (k 1. září 2006) | NEUPLATŇUJE SE | Astrosmash (1 milion) | NEUPLATŇUJE SE | ||||
| Zpětná kompatibilita | NEUPLATŇUJE SE | NEUPLATŇUJE SE | Žádné | Hry pro Atari 2600 prostřednictvím modulu System Changer příslušenství (maloobchod) | NEUPLATŇUJE SE |
|
|
|
|
| CPU | Fairchild F8 1,79 MHz (PAL 2,00 MHz) | Technologie MOS 6507 1,19 MHz | 8bitový mikrokontrolér Intel 8048 1,79 MHz | General Instrument CP1610 894.886 kHz | Vlastní MOS 6502C 1,79 MHz (ne 65c02) | ||||
| Paměť | 64 bajtů, 2 kB VRAM (2×128×64 bitů) | (v rámci čipu MOS Technology RIOT): 128 bajtů (další paměť RAM může být součástí herních kazet) | Interní paměť RAM procesoru: 64 bajtů Audio/video RAM: 128 bajtů | 1456 bajtů hlavní paměti RAM | 16 kB hlavní paměti RAM | ||||
| Video |
|
|
|
|
| ||||
| Audio | Monofonní zvuk s:
| Mono | Monofonní zvuk s:
| Monofonní zvuk s:
| Monofonní zvuk s:
|
| Název | Vectrex | Arcadia 2001 | Bally Astrocade | |
| Výrobce | General Consumer Electric a Milton Bradley | Emerson Radio Corporation | Coleco | Bally Technologies |
| Konzole |
|
|
|
|
| Ceny při uvedení na trh | 199 USD | NEUPLATŇUJE SE | 199 USD | NEUPLATŇUJE SE |
| Datum vydání |
|
|
|
|
| Média | Kazeta | Kazeta | Kazeta a kazeta, k dispozici s rozšířením č. 3 | Kazeta a kazeta/Floppy, k dispozici s jednotkou ZGRASS |
| Nejprodávanější hry | NEUPLATŇUJE SE | NEUPLATŇUJE SE | Donkey Kong (v balení) | NEUPLATŇUJE SE |
| Zpětná kompatibilita | NEUPLATŇUJE SE | NEUPLATŇUJE SE | Kompatibilní s Atari 2600 prostřednictvím rozšíření č. 1 | NEUPLATŇUJE SE |
| Příslušenství (maloobchod) |
| NEUPLATŇUJE SE |
|
|
| CPU | Motorola 68A09 1,5 MHz | Procesor Signetics 2650 3,58 MHz | Zilog Z80A 3,58 MHz | Zilog Z80 1,789 MHz |
| Paměť | 1 kB hlavní paměti RAM | 512 bajtů | 8 kB hlavní paměti RAM 16 kB VRAM | 4k (až 64k s externími moduly v rozšiřujícím portu) |
| Video | Vestavěný vektorový CRT |
|
|
|
| Audio | Mono (vestavěný reproduktor) | Monofonní zvuk s:
| Monofonní zvuk s:
| Monofonní zvuk s:
|
Ruční systémy
První kapesní herní konzolí byl Microvision navržený společností Smith Engineering. V roce 1979 ji distribuovala a prodávala společnost Milton-Bradley. Byla to první kapesní herní konzole, která mohla používat různé herní kazety. Microvision měl malý LCD displej. Na tomto systému bylo možné hrát pouze několik her. Jeho výroba byla ukončena o dva roky později.
Herní kapesní počítač Epoch byl vydán v Japonsku v roce 1984. Herní systém se neprodával příliš dobře. Proto pro něj bylo vyrobeno pouze pět her. Hra a hodinky od společnosti Nintendo byly úspěšnější. Byl velmi oblíbený až do roku 1991, kdy byl jeho prodej ukončen.
Seznam kapesních systémů
· 
Milton Bradley Microvision (vydáno v roce 1979)
· 
Nintendo Game & Watch (vydáno 1980-1991)
·
Epoch Game Pocket Computer (vydáno v roce 1984)
Software
Oblíbené hry
|
|
Otázky a odpovědi
Otázka: Kdy začala druhá generace herních konzolí?
Odpověď: Druhá generace herních konzolí začala v roce 1976.
Otázka: Které konzole zahájily druhou generaci?
A: Druhá generace začala vydáním Fairchild Channel F a Radofin Electronics 1292 Advanced Programmable Video System.
Otázka: Jak se někdy nazývá druhá generace?
Odpověď: Druhé generaci se někdy říká "raná 8bitová éra".
Otázka: Která konzole byla během druhé generace nejoblíbenější?
Odpověď: Atari 2600 byla po většinu druhé generace nejoblíbenější herní konzolí.
Otázka: Kdy skončila druhá generace?
Odpověď: Druhá generace skončila v roce 1984 kvůli krachu videoher v roce 1983.
Otázka: Kolik kusů Atari 2600 se prodalo v roce 2004?
Odpověď: V roce 2004 se prodalo 30 milionů kusů Atari 2600.
Otázka: Kolik kusů hry Intellivision se prodalo v roce 1990?
Odpověď: V roce 1990 se prodaly 3 miliony kusů Intellivisionu.
Vyhledávání








