Druhá generace herních konzolí (1976–1984): Atari 2600, Intellivision a další

Druhá generace herních konzolí (1976–1984): historie, bestseller Atari 2600, Intellivision, Odyssey 2 a ColecoVision – vývoj, prodeje a krach videoher 1983.

Autor: Leandro Alegsa

Druhá generace herních konzolí začala v roce 1976 uvedením na trh zařízení Fairchild Channel F a později také pokročilého programovatelného videosystému 1292 společnosti Radofin Electronics. Tato éra, někdy nazývaná „raná 8bitová éra“, znamenala přechod od dedikovaných herních zařízení (s vestavěnými hrami) k platformám založeným na vyměnitelných cartridgích, což umožnilo výrazně větší rozmanitost a rychlejší vývoj herního trhu. Ve druhé generaci vyšlo mnoho různých konzolí, z nichž nejpopulárnější po většinu období byla Atari 2600. Mezi další významné systémy patřily Intellivision, Odyssey 2 a ColecoVision.

Technické rysy a inovace

Druhá generace přinesla několik technických novinek, které formovaly budoucnost videoher:

  • Cartridge (ROM karty) – hry byly distribuovány na vyměnitelných cartridgích, což umožnilo širší knihovnu titulů pro jednu konzoli a vznik trhu s třetími stranami vývojářů.
  • Speciální řadiče – jednotlivé konzole nabízely charakteristické ovladače: jednoduchý jednosměrný joystick a jeden tlačítko u Atari 2600, numerické klávesnice a programovatelná tlačítka u Intellivision, stejně jako arcade‑styl joystick u ColecoVision.
  • Různé mikroprocesory a grafické čipy – systémy používaly odlišné architektury (např. Fairchild Channel F s čipem F8, Atari 2600 s MOS 6507, ColecoVision se Zilog Z80 a Intellivision s procesorem General Instrument), což vedlo k rozdílům ve schopnostech zvuku a grafiky.
  • Vznik prvních velkých herních franšíz a portů – vznikaly porty arkádových hitů do domácích podmínek (někdy s výraznou ztrátou kvality) a nové originální tituly, které se staly populárními domácími hrami.

Hlavní konzole druhé generace

  • Fairchild Channel F – průkopnická cartridge konzole z roku 1976; přinesla programovatelné hry a některá inovativní řešení řízení. Prodeje byly relativně malé v porovnání s pozdějšími hitovkami (odhady přibližně 250 000 prodaných kusů).
  • Atari 2600 – komerčně nejúspěšnější systém této generace; silná knihovna titulů a masivní marketing vedly k odhadovaným celkovým prodejům řádu desítek milionů kusů (často uváděný údaj okolo 30 milionů jako orientační odhad životních prodejů).
  • Intellivision – konkurent od Mattel s lepší grafickou a zvukovou kvalitou než některé jiné konzole té doby, charakteristické ovládání a حصba her orientovaných více směrem „domácí konzole s klávesnicí“; odhady celkových prodejů se pohybují kolem 3 milionů kusů.
  • ColecoVision – snažil se věrněji přinést arkádový zážitek domů a díky silným portům a titulům dosáhl solidních prodejů (odhady kolem 2 milionů kusů).

Příčiny krachu videoher v letech 1983–1984

Rok 1983 znamenal prudké ochlazení trhu a následný krach, který ukončil éru mnoha konzolí druhé generace. Mezi hlavní příčiny patřily:

  • Nasycení trhu – v krátké době se na trh dostalo příliš mnoho konzolí a titulů, což vedlo k přebytku a klesající poptávce.
  • Kvalita her – velké množství rychle vyrobených a špatně zpracovaných her (často nevýrazné nebo chybové porty známých arkád) podkopalo důvěru zákazníků.
  • Ekonomické faktory – recese v některých regionech a obavy spotřebitelů vedly k nižší ochotě utrácet za zábavu.
  • Konkurence domácích počítačů – levné a univerzálnější domácí počítače (např. Commodore, Sinclair, atd.) nabídly širší využití než uzavřené herní konzole.
  • Návraty a ztráty pro maloobchodníky – obchodníci zahlceni neprodejným zbožím vraceli produkty výrobcům, což zhoršilo finanční situaci firem.

Tento kolaps trhu vedl k bankrotům a restrukturalizacím herních firem a vytvořil prostor pro novou generaci konzolí a firem, které následně předefinovaly odvětví.

Dědictví a přechod k další generaci

Přes krach zanechala druhá generace trvalé dědictví: standard cartridge, vznik prvních velkých vývojářů třetích stran (např. Activision vzniklá bývalými vývojáři Atari), formování obchodních modelů a očekávání hráčů ohledně domácího herního zážitku. Po přelomu 80. let se trh postupně konsolidoval a v polovině 80. let (s příchodem systémů nové generace, mezi nimi zejména Nintendo Entertainment System) došlo k oživení a novému nastartování průmyslu.

Odhady prodejů

Odhady celkových prodaných kusů konzolí druhé generace (orientační):

  • Atari 2600: cca 30 milionů kusů (orientační odhad životních prodejů)
  • Intellivision: cca 3 miliony kusů
  • ColecoVision: cca 2 miliony kusů
  • Fairchild Channel F: cca 250 000 kusů

Tyto čísla jsou přibližné a liší se podle zdrojů; dávají však představu o relativní popularitě jednotlivých systémů v době, kdy herní průmysl rychle rostl i následně upadal, aby se nakonec proměnil v odvětví, které známe dnes.

Domovské systémy

Srovnání

Název

Fairchild Channel F

Atari 2600

Magnavox Odyssey²

Intellivision

Atari 5200

Výrobce

Fairchild Semiconductor

Atari

Magnavox

Mattel

Atari

Konzole

Ceny při uvedení na trh

169,95 USD

199 USD

200 USD

¥49,800

299 USD

270 USD

Datum vydání

  • USA: srpen 1976
  • USA: říjen 1977
  • EU: 1978

{{v

  • EU: prosinec 1982
  • JP: 1982
  • EU: 1982
  • JP: 1982
  • USA: listopad 1982

Média

Kazeta

Kazeta a kazeta (kazeta je k dispozici prostřednictvím speciálního nástavce třetí strany)

Kazeta

Kazeta

Kazeta

Nejprodávanější hry

NEUPLATŇUJE SE

Pac-Man, 7 milionů (k 1. září 2006)

NEUPLATŇUJE SE

Astrosmash (1 milion)

NEUPLATŇUJE SE

Zpětná kompatibilita

NEUPLATŇUJE SE

NEUPLATŇUJE SE

Žádné

Hry pro Atari 2600 prostřednictvím modulu System Changer

příslušenství (maloobchod)

NEUPLATŇUJE SE

  • Řídicí jednotka
  • Klávesnice
  • Hra Brain
  • Starpath Supercharger
  • GameLine
  • Hlas
  • Šachový modul
  • Komponenta klávesnice (zrušena)
  • Zábavní počítačový systém
  • Intellivoice
  • Ovladač Trak-Ball
  • Adaptér pro Atari 2600

CPU

Fairchild F8

1,79 MHz (PAL 2,00 MHz)

Technologie MOS 6507

1,19 MHz

8bitový mikrokontrolér Intel 8048

1,79 MHz

General Instrument CP1610

894.886 kHz

Vlastní MOS 6502C

1,79 MHz (ne 65c02)

Paměť

64 bajtů, 2 kB VRAM (2×128×64 bitů)

(v rámci čipu MOS Technology RIOT): 128 bajtů (další paměť RAM může být součástí herních kazet)

Interní paměť RAM procesoru: 64 bajtů

Audio/video RAM: 128 bajtů

1456 bajtů hlavní paměti RAM

16 kB hlavní paměti RAM

Video

  • 102 × 58 viditelných pixelů
  • 8 barev, maximálně 4 na skenovací řádek
  • Rozlišení 160 x 192
  • 2 sprity, 2 střely a 1 koule na skenovací řádek. Sprity lze použít vícekrát pomocí příkazu HMOVE.
  • 2 barvy pozadí a 2 barvy spritu na skenovací řádek
  • 128 barev (NTSC)
  • 104 barev (PAL)
  • Rozlišení 160×200 (NTSC)
  • 16barevná pevná paleta; sprity používají 8 barev
  • 4 jednobarevné sprity definované uživatelem o rozměrech 8×8 × 8 cm
  • 12 jednobarevných znaků 8×8; 64 tvarů zabudovaných v ROM BIOS;
  • 4 čtyřznakové znaky;
  • Mřížka na pozadí 9×8; tečky, čáry nebo bloky
  • 159x96 pixelů (159x192 na televizní obrazovce, skenovací řádky jsou zdvojené)
  • paleta 16 barev, z nichž všechny mohou být na obrazovce najednou.
  • 8 spritů.
  • Rozlišení 320×192,
  • 16 (z 256) barev na řádek obrazovky s možností zobrazení 256 barev najednou.

Audio

Monofonní zvuk s:

  • Tóny 500 Hz, 1 kHz a 1,5 kHz (lze rychle modulovat a vytvářet různé tóny).

Mono

Monofonní zvuk s:

  • 24bitový posuvný registr, taktovatelný na 2 frekvencích
  • generátor hluku

Monofonní zvuk s:

  • tříkanálový zvuk
  • jeden generátor hluku

Monofonní zvuk s:

  • 4-kanálový zvuk

 

Název

Vectrex

Arcadia 2001

ColecoVision

Bally Astrocade

Výrobce

General Consumer Electric a Milton Bradley

Emerson Radio Corporation

Coleco

Bally Technologies

Konzole

Ceny při uvedení na trh

199 USD

NEUPLATŇUJE SE

199 USD

NEUPLATŇUJE SE

Datum vydání

  • USA: listopad 1982
  • EU: Květen 1983
  • JP: červen 1983
  • USA: srpen 1982
  • EU: Květen 1982

Média

Kazeta

Kazeta

Kazeta a kazeta, k dispozici s rozšířením č. 3

Kazeta a kazeta/Floppy, k dispozici s jednotkou ZGRASS

Nejprodávanější hry

NEUPLATŇUJE SE

NEUPLATŇUJE SE

Donkey Kong (v balení)

NEUPLATŇUJE SE

Zpětná kompatibilita

NEUPLATŇUJE SE

NEUPLATŇUJE SE

Kompatibilní s Atari 2600 prostřednictvím rozšíření č. 1

NEUPLATŇUJE SE

Příslušenství (maloobchod)

  • 3-D zobrazovač
  • Světelné pero

NEUPLATŇUJE SE

  • Rozšíření č. 1
  • Rozšíření č. 2
  • Rozšíření #3
  • Ovladač válečků
  • Sada ovladačů Super Action
  • Jednotka ZGRASS

CPU

Motorola 68A09

1,5 MHz

Procesor Signetics 2650

3,58 MHz

Zilog Z80A

3,58 MHz

Zilog Z80

1,789 MHz

Paměť

1 kB hlavní paměti RAM

512 bajtů

8 kB hlavní paměti RAM

16 kB VRAM

4k (až 64k s externími moduly v rozšiřujícím portu)

Video

Vestavěný vektorový CRT

  • 128x208 / 128x104
  • 8 barev
  • Rozlišení 256x192
  • 32 spritů, maximálně 4 spritů na skenovací řádek
  • 16 barev
  • Usnesení: True 160x102 / Basic 160x88 / Expanded RAM 320x204
  • Barvy: True 8* / Basic 2

Audio

Mono (vestavěný reproduktor)

Monofonní zvuk s:

  • Jednokanálový "Beeper"
  • "Šum" jednoho kanálu

Monofonní zvuk s:

  • 3 tónové generátory
  • 1 generátor hluku

Monofonní zvuk s:

  • 3 hlasy
  • šum/vibrato efekt

Ruční systémy

První kapesní herní konzolí byl Microvision navržený společností Smith Engineering. V roce 1979 ji distribuovala a prodávala společnost Milton-Bradley. Byla to první kapesní herní konzole, která mohla používat různé herní kazety. Microvision měl malý LCD displej. Na tomto systému bylo možné hrát pouze několik her. Jeho výroba byla ukončena o dva roky později.

Herní kapesní počítač Epoch byl vydán v Japonsku v roce 1984. Herní systém se neprodával příliš dobře. Proto pro něj bylo vyrobeno pouze pět her. Hra a hodinky od společnosti Nintendo byly úspěšnější. Byl velmi oblíbený až do roku 1991, kdy byl jeho prodej ukončen.

Seznam kapesních systémů

·        

Milton Bradley Microvision (vydáno v roce 1979)

·        

Nintendo Game & Watch (vydáno 1980-1991)

·        

Epoch Game Pocket Computer (vydáno v roce 1984)

Software

Oblíbené hry

  • Asteroidy
  • Breakout
  • Defender
  • Donkey Kong
  • Frogger
  • Galaga
  • Galaxian
  • Mapy
  • Mario Bros.
  • Pane Do!
  • Pac-Man
  • Pitfall!
  • Q*bert
  • Space Invaders
  • Spy Hunter
  • Bouře

Otázky a odpovědi

Otázka: Kdy začala druhá generace herních konzolí?


Odpověď: Druhá generace herních konzolí začala v roce 1976.

Otázka: Které konzole zahájily druhou generaci?


A: Druhá generace začala vydáním Fairchild Channel F a Radofin Electronics 1292 Advanced Programmable Video System.

Otázka: Jak se někdy nazývá druhá generace?


Odpověď: Druhé generaci se někdy říká "raná 8bitová éra".

Otázka: Která konzole byla během druhé generace nejoblíbenější?


Odpověď: Atari 2600 byla po většinu druhé generace nejoblíbenější herní konzolí.

Otázka: Kdy skončila druhá generace?


Odpověď: Druhá generace skončila v roce 1984 kvůli krachu videoher v roce 1983.

Otázka: Kolik kusů Atari 2600 se prodalo v roce 2004?


Odpověď: V roce 2004 se prodalo 30 milionů kusů Atari 2600.

Otázka: Kolik kusů hry Intellivision se prodalo v roce 1990?


Odpověď: V roce 1990 se prodaly 3 miliony kusů Intellivisionu.


Vyhledávání
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3