Pandemic Studios byla společnost vyvíjející videohry, založená v roce 1998. V letech 2007 až 2009 ji vlastnila společnost Electronic Arts. Firma měla charakter australské i americké nezávislé vývojářské skupiny s kancelářemi v Brisbane a Los Angeles.

Založení a profil studia

Pandemic vznikl koncem 90. let jako studio zaměřené na akční a strategické tituly s důrazem na široké herní světy, multiplayer a licence. Ve své kariéře kombinoval vlastní nápady s vývojem her na základě známých značek (zejména Star Wars), přičemž si vybudoval pověst studia schopného realizovat velké mapy, rozsáhlé bitvy a kooperativní či konkurenční režimy pro více hráčů.

Hlavní hry a série

Pandemic je nejvíce známý díky několika klíčovým titulům:

  • Star Wars: Battlefront a Star Wars: Battlefront II – první dva hlavní díly série, které studiu přinesly celosvětové uznání za velké multiplayerové bitvy zasazené do světa Star Wars.
  • Full Spectrum Warrior – taktická akce, která vznikla v spolupráci s vojenskými poradci a která byla oceňována za realistický přístup k řízení malých jednotek.
  • Série Mercenaries – sandboxové akční hry zaměřené na plnění kontraktů v otevřeném světě s možností destrukce prostředí a volného výběru úkolů.
  • Podíl na sérii Army Men – studio pracovalo i na hrách souvisejících s touto dlouhodobou značkou.
  • Mezi pozdější tituly patřil také akční open-world The Saboteur, který pokračoval v orientaci studia na atmosféru a volnost hráče ve větším herním světě.

Akvizice, problémy a uzavření

V říjnu 2007 se Pandemic stal součástí portfolia Electronic Arts, což firmě slibovalo větší zdroje, ale také vedlo k začlenění do širší korporátní struktury. V následujících letech byly některé projekty kritizovány za technické problémy nebo mírný komerční úspěch, což společně s celopodnikovou restrukturalizací EA ovlivnilo budoucnost studia.

Jejich kancelář v Brisbane byla uzavřena v únoru 2009. V listopadu 2009 společnost Electronic Arts oznámila zrušení přibližně 1 500 pracovních míst napříč firmou, včetně pracovních míst ve společnosti Pandemic. Společnost Pandemic byla oficiálně uzavřena 17. listopadu 2009. Zbytek zaměstnanců byl přesunut do EA Los Angeles, aby pomáhal s vývojem projektu známého jako Mercs Inc. (pracovní název související s pokračováním série Mercenaries).

Dědictví a vliv

Pandemic zanechal výraznou stopu především díky inovacím v oblasti velkých multiplayerových bitev a sandboxového přístupu k akčním hrám. Tituly jako Star Wars: Battlefront i dnes ovlivňují moderní designy multiplayerových režimů a koncepty rozsáhlých bojových scén. Mnoho bývalých zaměstnanců Pandemic pokračovalo v herním průmyslu a pomáhalo formovat další studia a projekty.

Souhrn: Pandemic Studios působilo mezi lety 1998 a 2009 jako významný tvůrce akčních a takticky orientovaných her, vyrobilo několik vlivných titulů, ale po akvizici EA a následných interních změnách bylo nuceno ukončit činnost.