Superman (často nesprávně označovaná jako Superman 64) je videohra pro Nintendo 64 z roku 1999, ve které hráč ovládá fiktivního superhrdinu Supermana. V příběhu musí Superman zachránit své přátele před Lexem Luthorem a jeho plány na ovládnutí Metropolis. Hra je známá především tím, že hráče často nutí létat přes série prstenců, což se stalo jejím nejkritizovanějším prvkem. Celkově hra obdržela velmi negativní ohlasy od kritiků a mezi recenzenty se objevila označení jako "jedna z nejhorších her všech dob" kvůli nepřesvědčivým bojovým sekcím mimo let, komplikovanému ovládání, problémům s kamerou, špatné grafice a častým technickým nedostatkům.
Hratelnost
Hráč převážně ovládá Supermana v otevřeně pojaté části Metropolis, kde se střídají typ úkolů:
- letové úkoly, v nichž je cílem proletět sérií prstenů nebo zapojit se do závodů;
- bojové a záchranné mise mimo let, které často obsahují souboje s nepřáteli, záchranu civilistů a řešení jednoduchých úkolů;
- přepínání mezi volným pohybem po městě a uzavřenými úrovněmi s cílími stanovenými designéry.
Hra hráčům poskytuje typické Supermanovy schopnosti (let, základní útoky a další speciální schopnosti), avšak ovládání a detekce srážek byly častokrát kritizovány jako nepřesné, což vedlo k frustrujícím momentům zejména v sekcích založených na přesnosti letu.
Vývoj a vydání
Hru vyvinula a vydala společnost Titus, která měla v 90. letech zkušenosti s licencovanými tituly. Projekt byl podle dostupných zdrojů časově i technologicky náročný, vývoj byl limitován hardwarem Nintendo 64 a tlakem na dodržení termínů pro vydání. Výsledkem byly kompromisy v grafice, umělé inteligenci a optimalizaci, které se negativně podepsaly na celkovém dojmu.
Kritika a dědictví
Po vydání se hra setkala s ostře negativním přijetím. Hlavní body kritiky byly:
- opakující se a monotónní letové úkoly (létání skrz prstence);
- nepřesné a těžkopádné ovládání; kamerové problémy komplikující orientaci při letu;
- technické nedostatky — nízký draw distance maskovaný hustou mlhou, problémy s kolizemi a chybějícími animacemi;
- nevyvážené nebo „trapné“ zbraně a soubojový systém v levely mimo létání.
Hra se opakovaně objevuje v seznamech nejhorších videoher (např. na webech jako IGN nebo GameSpot) a stala se často zmiňovaným příkladem nevydařeného licencovaného titulu. Negativní reputace také zasáhla pověst vývojáře, který poté vícekrát sklízel kritiku za kvalitu svých dalších her.
Důsledky pro fanoušky a sběratele
Přes špatné recenze si hra získala určité místo v herní kultuře jako „ikonický“ příklad špatného zpracování populární licence. Sbírky retroher a antologie nejhorších titulů ji často zahrnují z historického důvodu. Pro některé hráče je hra zajímavá právě jako kuriozita nebo kulturní artefakt konce 90. let vývoje her na konzolích.
Pokud vás zajímá bližší technické nebo historické pozadí vývoje, existují v angličtině i českých zdrojích rozsáhlé analýzy a video rozbory, které rozebírají konkrétní úrovně, mechaniky a problémy s hrou do větších detailů.