PlayStation Portable neboli PSP je první kapesní herní konzole společnosti Sony. Byla vyrobena v Japonsku a tam vyšla jako první 12. prosince 2004. Poté vyšla 24. března 2005 v Severní Americe a 1. září 2005 v Evropě. Konzole byla poprvé oznámena v roce 2003 na veletrhu E3 a následující rok byl předveden její první design. PSP dokáže přehrávat videohry pro PSP a také hudbu, video a obrázky. Chcete-li do PSP přenést hudbu, video nebo obrázky, obvykle se používá kabel USB, kterým do něj soubory z počítače pošlete. Hry a filmy se dodávají na disku zvaném "Universal Media Disc", který má kapacitu 1,8 GB (to je mnohem více než běžné CD, ale méně než DVD). K ukládání herních a uživatelských dat lze také použít paměťovou kartu Memory Stick Pro Duo. PlayStation Portable byla první široce dostupnou kapesní herní konzolí, která místo kazety používala optický disk jako hlavní paměťové médium.
Technické údaje a funkce
PSP nabízela na dobu vydání pokročilou kombinaci hardwaru a multimédií. Mezi nejdůležitější technické parametry a schopnosti patří:
- Displej: 4,3" aktivní TFT LCD s rozlišením 480 × 272 pixelů.
- Procesor: 32bitový MIPS (Allegrex) taktovaný na 333 MHz (u většiny modelů).
- Grafika a multimédia: 3D akcelerace, přehrávání videa, podpora hudebních formátů a obrázků.
- Paměť: hlavní RAM a video RAM v závislosti na modelu (původní model měl méně paměti než pozdější „slim“ verze).
- Média: optické disky UMD pro hry a filmy (kapacita 1,8 GB) a vyměnitelné paměťové karty Memory Stick Pro Duo pro ukládání dat.
- Konektivita: Wi‑Fi (802.11b) pro online hraní, prohlížení webu a stahování obsahu; některé modely podporovaly také Bluetooth nebo připojení k PlayStation Network přes PS3/PC.
- Další funkce: internetový prohlížeč, podpora pro služby PlayStation Network, online multiplayer, funkce Remote Play s PlayStation 3 u vybraných her a možnost instalace aplikací (včetně Skype u podporovaných modelů a verzí firmwaru).
Modely a vývoj
Během své životnosti se PSP dočkalo několika revizí a speciálních modelů. Hlavní varianty zahrnují:
- PSP-1000 (Original) – první model, robustnější konstrukce, základní výbava.
- PSP-2000 (Slim & Lite) – tenčí a lehčí, zlepšená LCD obrazovka, zdvojnásobená paměť u některých verzí, možnost výstupu na TV u vybraných edic.
- PSP-3000 – upravené podání barev a kontrastu displeje, vestavěný mikrofon u některých sad, mírná optimalizace hardwaru a kompatibility se softwarem.
- PSP Go (N1000) – kompaktní vysouvací konstrukce bez mechaniky UMD; místo disků využíval interní flash paměť (16 GB) a digitální distribuci her přes PlayStation Store.
- PSP E1000 – levnější model zaměřený na rozvíjející se trhy a rozpočet; odstraněny některé funkce včetně (v některých verzích) stereofonního výstupu nebo Wi‑Fi (záleží na regionální konfiguraci).
Hry, služby a komunita
PSP nabízelo rozsáhlou knihovnu titulů – od exkluzivních značek Sony (např. God of War: Chains of Olympus, Crisis Core: Final Fantasy VII u některých platforem) až po multiplatformní konverze a indie projekty. Díky online službám PlayStation Network bylo možné stahovat hry, demoverze, rozšíření a digitální obsah. Konzole také přitáhla silnou komunitu vývojářů domácího softwaru a modifikací; vznikla řada domácích (homebrew) aplikací a emulátorů, což vedlo i k diskuzím o ochraně autorských práv a pirátství. Sony postupně ve firmwaru omezovala neautorizované zásahy, nicméně komunita custom firmware byla dlouhodobě aktivní.
Konec výroby a dědictví
PSP se dočkalo úspěšných prodejů po celém světě (prodeje se pohybují v řádu desítek milionů kusů, přibližně kolem 80 milionů podle různých odhadů) a zanechalo výrazný vliv na přenosné hraní i digitální distribuci. Jeho přímým následovníkem se stal systém PlayStation Vita, uvedený v letech 2011–2012, který nabídnul lepší dotykové ovládání, dvojité analogové páčky a modernější hardware.
V lednu 2014 byly v Severní Americe ukončeny dodávky systému PlayStation Portable. V červnu 2014 skončily také v Japonsku a do konce roku 2014 byly ukončeny dodávky do Evropy. Ačkoliv výroba a oficiální podpora postupně utichla, PSP si udrželo silnou komunitu hráčů a sběratelů a jeho vliv na přenosné hraní a digitální obchodní modely je dodnes patrný.