Dark Souls
Dark Souls je akční RPG od Hidetaka Miyazakiho a společnosti FromSoftware. Jedná se o pokračování hry Demon's Souls.
Hra je velmi podobná svému předchůdci, ale došlo i k mnoha změnám.
- V Dark Souls se ukazatel zdraví hráče nezmenšuje, kdykoli hráč zemře, jako je tomu v Demon's Souls. Také zde nejsou žádní nepřátelé, kteří by mohli snížit úroveň hráčových statistik.
- Zdravotní položky hráče jsou velmi omezené. Ve hře Demon's Souls mohl hráč nosit tolik zdravotních předmětů, kolik našel. V Dark Souls však hráč může nosit pouze omezené množství flakónků Estus (hlavní předměty zdraví ve hře), které lze doplnit pouze při odpočinku u ohňů. Také "Humanity", což jsou předměty, které hráči zcela doplní zdraví, se těžko hledají.
- V Dark Souls je herní svět otevřenější než v Demon's Souls. Některé zdánlivě vzdálené oblasti mohou být později vzájemně propojeny poté, co hráč najde zkratky a klíče. Zatímco však v Demon's Souls lze některé oblasti hrát bez pořadí, mnoho oblastí je nutné prozkoumat v přísnějším pořadí.
- Dark Souls má kontrolní body zvané Bonfires. Pokud si hráč odpočine u Bonfire, plně se mu doplní zdraví a Estus Flasks, ale většina nebossových nepřátel také ožije.
- Hráč má podobu "Humanity" a "Hollow". Pokud hráč zemře ve své "lidské" formě, přejde do "duté" formy, což je jeho zombie verze. Pokud se hráč stane "Hollow", nemůže nechat ostatní hráče vstoupit do své vlastní hry, připojit se ke hře jiných hráčů nebo zaútočit na jiné hráče. Nemůže však být ani napaden jinými hráči. Aby hráč získal zpět svou "lidskou" podobu, musí utratit bod "lidskosti" u ohňů, pokud chce využít některou z výše uvedených funkcí.
Dark Souls se stala úspěšnou a společnost FromSoftware vytvořila dvě pokračování a dva duchovní nástupce, Bloodborne a Sekiro. Hra se stala tak populární, že i další videoherní společnosti vytvořily akční RPG s vysokou obtížností podobné Dark Souls.
Otázky a odpovědi
Otázka: Co je to temná duše?
A: Dark Souls je akční RPG hra, kterou vytvořil Hidetaka Miyazaki a společnost FromSoftware. Jedná se o pokračování hry Demon's Souls.
Otázka: Jak funguje zdraví v Dark Souls ve srovnání s Demon's Souls?
A: V Dark Souls se hráčův ukazatel zdraví nezmenšuje, kdykoli hráč zemře, jako je tomu v Demon's Souls. Také zde nejsou žádní nepřátelé, kteří by mohli snížit úroveň hráčových statistik. V Demon's Souls musí hráč po celém herním světě hledat předměty pro zdraví, ale může jich mít u sebe libovolný počet. V Dark Souls však může hráč nosit najednou pouze omezené množství flakónků Estus (hlavní předměty zdraví ve hře), které se však doplní vždy, když hráč odpočívá u ohňů. Také "Humanity", což jsou předměty, které kompletně doplní hráčovu kondici, se těžko hledají.
Otázka: Jak funguje průzkum v Dark Souls ve srovnání s Demon's souls?
Odpověď: V Dark Souls je herní svět otevřenější než v Demon's souls. Některé oblasti, které se zdají být vzdálené, mohou být později vzájemně propojeny poté, co hráč najde zkratky a klíče. Avšak zatímco v Demon's souls lze některé oblasti hrát mimo pořadí, mnohé z nich je nutné prozkoumat v přísnějším pořadí.
Otázka: Co jsou to ohně?
Odpověď: Bonfiry jsou důležitá místa, která se nacházejí v celém herním světě Dark Soul, kde si hráči mohou odpočinout a doplnit svůj health bar a Estus Flasks, nicméně většina nepřátel také ožije, když si u některého z těchto ohňů odpočine, a pokud hráč zemře, vrátí se po smrti k poslednímu navštívenému ohni.
Otázka: K jakým formám mají hráči v rámci Dark Souls přístup?
Odpověď: Hráči mají v rámci Dark Souls přístup ke dvěma formám: "Humanity" a "Hollow", přičemž Humanity je jejich normální forma, zatímco Hollow je jejich zombie verze, pokud zemřou během hraní ve formě Humanity.
Otázka: Jaké vlastnosti ztratíte, když přejdete do formy Hollow ?
Odpověď: Když hráči přejdou do Hollow formy , nemohou nechat ostatní hráče, aby se připojili k jejich vlastní hře , připojit se k jiným hrám nebo útočit na jiné hráče , avšak také nemohou být napadeni jinými hráči .