Tento článek obsahuje seznam videoher, které byly vydány v roce 2013. Patří mezi ně Batman: Arkham, Army of Two, Assassin's Creed, BioShock, Call of Duty, Company of Heroes, Crysis, Dead Space, Devil May Cry, Final Fantasy, Fire Emblem, God of War, Dead Island, Grand Theft Auto, Killzone, Lost Planet, Pokémon, Sly Cooper, StarCraft, Tomb Raider a Total War. V roce 2013 byly také vydány konzole PlayStation 4 od společnosti Sony Computer Entertainment a Xbox One od společnosti Microsoft.

Hlavní vydání roku 2013

Rok 2013 byl bohatý jak na velká studiová vydání, tak na průlom nezávislých titulů. Mezi nejvýznamnější hry a série, které vyšly nebo měly důležitá pokračování/remastery v tomto roce, patří například:

  • The Last of Us (PS3, červen 2013) – silný narativní titul od Naughty Dog, často zmiňovaný jako jedna z her roku.
  • Grand Theft Auto V (PS3, Xbox 360; září 2013) – komerčně i kriticky úspěšné vydání série Grand Theft Auto.
  • BioShock Infinite (březen 2013) – pokračování známé série s důrazem na příběh a světovou stavbu.
  • Tomb Raider (březen 2013) – reboot série s důrazem na přežití a origin postavy Lary Croft.
  • Assassin's Creed IV: Black Flag (říjen 2013) – pirátské téma v rámci série Assassin's Creed.
  • Batman: Arkham Origins (říjen 2013) – další díl populární akční série.
  • Devil May Cry (DmC: Devil May Cry) (leden 2013) – moderní reimagining série Devil May Cry.
  • Call of Duty: Ghosts (listopad 2013) – další díl série Call of Duty.
  • Battlefield 4 (říjen 2013) – konkurent v žánru multiplayerových stříleček.
  • Crysis 3, Dead Space 3, Dead Island: Riptide – pokračování zavedených akčních/survival sérií.
  • Company of Heroes 2 (PC, červen 2013) a StarCraft II: Heart of the Swarm (březen 2013) – důležité tituly pro strategické a kompetitivní PC publikum.
  • Total War: Rome II (září 2013) – velká strategická hra od Creative Assembly.
  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (srpen 2013) – restart MMO po přestavbě původního FFXIV.
  • Pokémon X/Y (říjen 2013) – přechod série Pokémon na 3D grafiku na Nintendo 3DS.
  • Sly Cooper: Thieves in Time (únor 2013) – pokračování série Sly Cooper.
  • Nezávislé tituly – mezi úspěšné indie hry patřily např. Papers, Please, Gone Home, Don't Starve a další, které posílily význam digitální distribuce a kreativních menších studií.

Uvedení PlayStation 4 a Xbox One

Nejdůležitějším hardwarem herního průmyslu v roce 2013 bylo uvedení nové konzolové generace:

  • PlayStation 4 – uvedena v listopadu 2013 (NA 15. listopadu, Evropa koncem listopadu). PS4 přinesla výkonnější hardware postavené na x86 architektuře (AMD Jaguar CPU a GPU), zjednodušený vývoj pro multiplatformní tituly a nové sociální funkce (sdílení gameplay videí, Remote Play).
  • Xbox One – uveden rovněž koncem listopadu 2013. Xbox One se zaměřil na multimediální funkce, integraci s Kinectem a televizními službami. Také používal řešení založené na AMD x86 čipu.
  • Obě konzole nebyly bez kontroverzí – debata probíhala o DRM, politikách pro použité hry, online požadavcích a směrování platformy spíše k "zábavním centrům" než čistě herním strojům.
  • Launch tituly zahrnovaly např. Killzone: Shadow Fall a Knack pro PS4 a Ryse: Son of Rome, Forza Motorsport 5 a Dead Rising 3 pro Xbox One.

Trendy a dopad

Rok 2013 byl přelomový zejména z těchto důvodů:

  • Pokračující posun k digitální distribuci a letčním aktualizacím (patches), season passům a mikrotransakcím u mnoha online titulů.
  • Vzestup indie scény díky platformám jako Steam, Humble Bundle či digitálním obchodům konzolí.
  • Nástup nové generace konzolí znamenal zvýšené zaměření na grafiku, výkonnost a nové možnosti sdílení obsahu mezi hráči.
  • Žánrové rozdělení – zatímco AAA studia stavěla na silných značkách (GTA V, Battlefield, Call of Duty), nezávislé tituly přinášely inovativní herní mechaniky a důraz na příběh či atmosféru.

Shrnutí

Rok 2013 lze považovat za jeden z významných roků v moderních videohrách: přinesl komerční megahit Grand Theft Auto V, několik silných narativních titulů jako The Last of Us či BioShock Infinite, rozmach nezávislých her a – především – příchod nové konzolové generace v podobě PlayStation 4 a Xbox One. Tyto události výrazně formovaly směr průmyslu v následujících letech.