Šachy: šachové figury – přehled typů, postavení a tahy
Šachy: kompletní přehled šachových figur, jejich postavení a povolených tahů. Naučte se role krále, královny, věží, biskupů, rytířů a pěšců.
V deskové hře šachy začíná každý hráč s 16 šachovými figurkami. Tahy figur jsou definovány tradicí a mezinárodní šachovou federací FIDE.
Pravý dolní čtverec hrací desky každého hráče musí být bílý.
Rozestavení figur na začátku
Bílé figurky se postaví na první a druhou řadu (rady 1 a 2), černé na sedmou a osmou (rady 7 a 8). Konkrétně:
- Věže na a1 a h1 (bílé) / a8 a h8 (černé).
- Rytíři na b1 a g1 / b8 a g8.
- Biskupové na c1 a f1 / c8 a f8.
- Královna na d1 (bílé) a d8 (černé) — královna stojí vždy na políčku své barvy (světlá královna na světlém políčku).
- Král na e1 (bílé) a e8 (černé).
- Pěšci na druhé a sedmé řadě (a2–h2 pro bílé, a7–h7 pro černé).
Popis figur a základní tahy
- Král — pohybuje se o jedno políčko v libovolném směru (svisle, vodorovně i diagonálně). Krále nelze obětovat; cílem protihráče je dát králi mat. Speciální tah: rošáda (popis níže).
- Královna (dáma) — pohybuje se libovolný počet políček svisle, vodorovně i diagonálně. Je nejsilnější figurou.
- Věž — pohybuje se libovolný počet polí po řadě nebo sloupci (vodorovně nebo svisle).
- Biskup — pohybuje se libovolný počet polí diagonálně. Každý biskup zůstává po celé hře na barvě polí, na které byl postaven.
- Rytíř (jezdec) — pohyb ve tvaru písmene L: dva políčka v jednom směru a jedno políčko kolmým směrem (tj. 2+1). Rytíř přeskočí jiné figury.
- Pěšec — obvykle se pohybuje o jedno políčko vpřed (směrem k protivníkově straně). Při prvním tahu může pěšec táhnout o dvě políčka vpřed. Pěšec bere diagonálně o jedno políčko. Speciální tahy: en passant a promoce (popis níže).
Speciální pravidla
- Rošáda — kombinovaný tah krále a věže. Podmínky: mezi králem a věží nesměly být žádné jiné figury, ani král ani dotyčná věž se před rošádou nesměli pohnout, král nesmí být v šachu ani projít políčkem, které je pod útokem. Král se posune dvě políčka směrem k věži, věž se přesune přes krále na políčko hned vedle něj. Krátká rošáda (O‑O): král e1 → g1, věž h1 → f1 (u černých e8 → g8); dlouhá rošáda (O‑O‑O): král e1 → c1, věž a1 → d1 (u černých e8 → c8).
- En passant — pokud pěšec udělá ze svého výchozího postavení dvojkrok a projeté políčko by mohlo být vzato postranním soupeřovým pěšcem, tento soupeř má hned v následujícím tahu možnost vzít daný pěšec „en passant“, jako by ten pěšec postupoval jen o jedno políčko. Tento úchop se musí provést okamžitě v příštím tahu, jinak právo zaniká.
- Promoce — když pěšec dosáhne poslední řady (8. řada pro bílé, 1. pro černé), musí být okamžitě proměněn na jinou figuru (královou nelze vybrat). Nejčastěji se volí královna, ale hráč může zvolit i věž, biskupa nebo rytíře.
Šach, mat a pat
Šach — stav, kdy je král ohrožen tim, že by mohl být v příštím tahu vzat. Hráč v šachu musí reagovat tak, aby hrozbu odstranil (pohnout králem, vzít útočící figuru nebo zablokovat útok). Mat — král je v šachu a neexistuje žádný legální tah, kterým by se hrozba odstranila; partii prohrává hráč s matovaným králem. Pat — patová pozice je remíza: hráč, který je na tahu, nemá žádný legální tah a zároveň jeho král není v šachu.
Hodnota figur (orientační)
Pro strategické rozhodování se často používají bodové hodnoty figur (orientačně): pěšec = 1, rytíř ≈ 3, biskup ≈ 3, věž ≈ 5, královna ≈ 9. Král má neocenitelnou hodnotu, protože jeho ztráta znamená konec partie.
Tipy pro začátečníky
- Rozvíjejte figurky rychle (vyvádějte je z počátečních polí), ovládejte centrum a chraňte krále (časně rošujte).
- Snažte se nekonzervovat figury na prvních řadách a neházet pěšci zbytečně dopředu bez plánu.
- Procvičujte základní taktiky (vidličky, špice, připevnění) a koncovky (věžová, pěšcová koncovka).
Výše uvedené pravidla jsou v souladu se zásadami FIDE a představují základ pro pochopení toho, jak se jednotlivé figury chovají a jak spolupracují v průběhu partie.

Původní šachové figurky Staunton, zleva doprava: pěšec, věž, jezdec, střelec, dáma a král.
Souhrn
| Šachové figurky | ||
|
| King |
|
|
| Královna |
|
|
| Havran |
|
|
|
| |
|
| Knight |
|
|
| Zastavárna |
|
Pěšec - Pěšec se může pohybovat pouze dopředu, na vzdálený konec šachovnice. Na začátku hry je pěšec umístěn na každé pole na druhé řadě od každého hráče, přímo před všechny jeho ostatní figurky, takže každý hráč začíná s osmi pěšci. Většinou se pěšec může přesunout pouze na jedno pole, a to na pole před ním. Ale pěšec, který se ve hře ještě nepohnul, se může posunout dopředu o dvě pole, nebo jen o jedno.
Pokud je nepřátelská figura přímo před pěšcem, nemůže pěšec tuto figuru zajmout. Pěšci mají speciální způsob, jak se zmocnit figury. Pěšec může zajmout nepřátelskou figuru, která je na diagonálním poli vlevo nebo vpravo od pole před ním. To je jediný případ, kdy se pěšec může přesunout na pole, které není přímo před ním.
Pokud se pěšec dostane na konec šachovnice, je odstraněn a nahrazen jakoukoli jinou figurou, kterou si hráč zvolí, s výjimkou krále nebo pěšce.
Pokud se pěšec při svém prvním tahu posune o dvě pole, může být (pouze při dalším tahu soupeře) brán nepřátelským pěšcem, jako by se posunul pouze o jedno pole. Tomuto postupu se říká "en passant" (francouzsky "mimochodem"). Pěšec má hodnotu 1 bodu.
Střelec - Střelec se může přesunout o libovolný počet polí diagonálně, což znamená, že pokud předstíráte, že se střelec nachází uprostřed velkého X, může se přesunout na libovolné pole podél linie X. Z tohoto důvodu bude střelec po celou hru na stejné barvě polí. Na začátku je biskup umístěn na třetí zleva a třetí zprava v řadě kamenů, které jsou nejblíže každému hráči. Střelec má hodnotu 3 bodů.
Jezdec - Jezdec je výjimečný, protože jako jediný může přeskakovat ostatní figury. Když se jezdec pohybuje, nejprve se vydá o dvě pole jedním ze čtyř způsobů, kterými se může pohybovat věž. Poté jezdec ukončí svůj tah tím, že se vydá o jedno pole do strany. Říká se, že jezdec se pohybuje ve tvaru písmene L. Viz obrázek (obrázek se chystá). Na cestě na své nové pole "přeskakuje" figurky a nezabírá je, ale jezdec zabere nepřátelskou figurku, pokud na nějaké přistane. Rytíři jsou umístěni na druhém a sedmém poli v řadách nejblíže ke každému hráči, mezi věžemi a střelci. Rytíř má hodnotu 3 bodů.
Věž - Věž se může pohybovat o libovolný počet polí: vlevo nebo vpravo na řadách a nahoru a dolů na polích. Věž začíná na krajních levých a krajních pravých polích v řadě nejblíže ke každému hráči, vedle jezdců. Věž má hodnotu 5 bodů.
Dáma - Dáma kombinuje tahy střelce a věže. Dáma se umisťuje vedle krále na pole své barvy. Obě dámy tak na začátku stojí přesně proti sobě. Dáma má hodnotu 9 bodů.
Král - Král začíná vedle královny. Král se může přesunout na jedno z osmi políček v okolí. Jako aktivní figura je omezen, ale vždy je zranitelný vůči útoku. Nelze mu přiřadit žádnou číselnou hodnotu.
Král může provést zvláštní tah známý jako "rošáda". To je situace, kdy se král posune o dvě pole směrem k věži a věž se přesune na pole na druhé straně krále. Tento úkon nelze provést, pokud:
- mezi králem a věží v rošádě se nacházejí jakékoli figury (přátelské nebo nepřátelské).
- král nebo věž se během hry pohnuli.
- král nebo kterékoli pole, přes které se král pohybuje, je ohroženo nepřátelskou figurou. Král se nesmí dostat do šachu.

Stauntonské šachové figurky na šachovnici se šachovými hodinami.
Otázky a odpovědi
Otázka: S kolika šachovými figurami začínají hráči šachovou partii?
Odpověď: Hráči začínají se 16 šachovými figurkami.
Otázka: Kdo určuje, jak se šachové figurky v šachové hře pohybují?
Odpověď: Způsob pohybu šachových figurek určuje tradice i mezinárodní šachová federace FIDE.
Otázka: Jak se jmenují jednotlivé šachové figurky?
Odpověď: Jednotlivé šachové figurky se jmenují král, dáma, věž, střelec, jezdec a pěšec.
Otázka: S kolika králi začínají hráči šachovou partii?
Odpověď: Hráči začínají pouze s jedním králem.
Otázka: S kolika jezdci začínají hráči šachovou partii?
Odpověď: Hráči začínají se 2 jezdci.
Otázka: S kolika pěšci začínají hráči šachovou partii?
Odpověď: Hráči začínají s 8 pěšci.
Otázka: Jakou barvu musí mít pravé dolní pole šachovnice pro každého hráče v šachové partii?
Odpověď: Pravé dolní pole šachovnice každého hráče musí být světlé.
Vyhledávání