Whist
Whist je klasická anglická karetní hra, která se hrála v 18. a 19. století.
Whist hrají čtyři hráči. Hrají ve dvou partnerstvích, přičemž partneři sedí naproti sobě. Hráči si rozdělí nebo vylosují karty, aby určili partnery, přičemž dva nejvyšší hrají proti dvěma nejnižším. Poté hráči rozdělí karty. Na rozdíl od smluvního bridže se zde nedává nabídka. O trumfech se rozhoduje rozstřižením balíčku karet. Hru proto mohou hrát i lidé, kteří o moderním bridžovém licitování nic nevědí.
Přestože jsou pravidla jednoduchá, je zde prostor pro vědeckou hru. Původně se jednalo o hazardní hru, která se hrála v klubech a kavárnách.
Karikatura Jamese Gillraye z roku 1788
Hra whist. Všimněte si hracích žetonů
Whistová značka z 19. století od britské tiskárny British Print Co. De La Rue
Edmond Hoyle
Historie
Whist je potomkem hry trumf nebo ruff ze 16. století. Název hry pochází ze 17. století, kdy whist (nebo wist či whisk) znamenal tichý, mlčenlivý, pozorný, což je kořen moderního wistful.
Whist poprvé popsal Charles Cotton ve své knize The Compleat Gamester, vydané v Londýně v roce 1674. Znovu se objevuje v Seymourově knize Court Gamester z roku 1719 a víme, že se whist hrál v některých londýnských kavárnách. Kolem roku 1728 hrála skupina vedená prvním lordem Folkestonem v Crown's coffee house v Bedford Row v Londýně. Začali rozvíjet její potenciál jako partnerské hry.
Edmond Hoyle vyučoval bohaté mladé gentlemany této hře a v roce 1742 vydal knihu Krátké pojednání o hře whist. Tato kniha se stala standardním textem a pravidly hry na dalších sto let a přispěla k tomu, že se hra stala módní. Existuje více než 150 vydání této malé knihy.
V 90. letech 19. století se stala populární varianta známá jako bridge-whist. Postupně se vyvinula v aukční bridž a na konci 20. let 20. století v bridž smluvní.
Tradiční hra whist se stále hraje na společenských akcích zvaných whist drives.
Pravidla a etiketa
Pravidla určují, jak se hraje, a etiketa určuje, jak se mají hráči chovat.
Používá se standardní balíček 52 karet. Karty v jednotlivých barvách jsou seřazeny od nejvyšší po nejnižší: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Whist hrají čtyři hráči ve dvou partnerstvích, přičemž partneři sedí naproti sobě. Hráči si vyloží nebo vylosují karty, aby určili partnery, přičemž dva nejvyšší hrají proti dvěma nejnižším. Poté hráči rozdělí karty.
Je proti etiketě jakkoli komentovat karty. Nesmí se komentovat rozdané karty ani štěstí či smůla.
Hra karet
Mnohé základní myšlenky karetní hry objevili hráči whistu a dodnes přežívají ve smluvním bridži. Příkladem je finta. Jedná se o pokus vyhrát trik s kartou nižší, než je vaše nejlepší karta. Příklad: Jih drží AQ73 a partnerství chybí K. Sever vede nízkou kartu, další karta hraje nízkou a Jih hraje Q. Pokud vyhraje, byl udělán trik navíc.
Signalizace mezi partnery pomocí karetní hry byla dobře pochopena a používána. Příkladem může být vedení nejvyšší karty v sekvenci, například K z KQJx, a také vedení čtvrté nejvyšší karty z libovolné barvy (což znamená, že v této barvě držíte jednu nebo dvě nejvyšší ceny). V roce 1834 lord Henry Bentinck vynalezl signál "high-low", který vybízí partnera k pokračování v barvě. Byly známy některé pokročilé myšlenky. Alexandre Deschapelles (1780-1847), francouzský génius v kartách i šachu, vymyslel hru, která je dnes známá jako Deschapellesův převrat. Jedná se o obětování karty s vysokou hodnotou, aby se získal vstup do partnerova listu.
Duplicitní whist
Technika, kdy všichni hráči sedící ve stejném směru hrají stejné karty, byla vynalezena pro whist. Duplicitní whistová hra má umístění na sever a jih a umístění na východ a západ. Moderní tahy pro turnaje v contract bridži jsou vývojem tohoto systému duplicitního whistu.
Základní pohyb vynalezl John T. Mitchell, Skot, který se přestěhoval do USA.V 90. letech 19. století vynalezl desky, na kterých se drží karty, a pohyb pro whistové jednotky. V základním Mitchellově hnutí sedí všechny dvojice N/S, zatímco dvojice E/W se v každém kole posunou o jeden stůl nahoru. Při pohybu se desky posunou o jeden stůl dolů. Výsledkem je rozdělení turnaje na dvě poloviny, ale pozdější pohyby se tomu mohou vyhnout. Tím, že se umožnilo mnoha párům hrát stejnou sadu desek, byl vynalezen turnajový whist. Tato myšlenka se s obměnami používá dodnes při bridžových turnajích.