Producent videohry je osoba, která má na starosti vývoj videohry.

První známý termín producent ve hrách použil Trip Hawkins. Ten se stal prvním producentem videoher, když v roce 1982 založil společnost Electronic Arts. Hawkins věřil, že producent videoher by mohl být podobný hudebnímu producentovi, který přebírá kontrolu nad celým vývojem videohry. Hawkins přivedl nahrávací producenty z A&M Records, aby pomohli vyškolit první producenty videoher.

Tehdy měl výrobce videoher u herních manažerů a novinářů negativní pověst "imitace Hollywoodu". Nyní se však jedná o termín, který je ve videohrách přijímán a používán stále častěji. Role producenta videoher byla definována různými společnostmi a různými týmy. Existuje řada pozic producenta.

Výrobci videoher vydělávají třetí nejvyšší částku v herním průmyslu. Ročně si vydělají v průměru 75 000 USD. Spolupracující producenti s méně než tříletou praxí vydělávají 43 000 USD. Ti s tříletou až šestiletou praxí však vydělávají v průměru 55 700 USD ročně. Výkonní producenti s více než šestiletou praxí vydělávají v průměru 103 000 USD ročně.