The Legend of Zelda je dlouhodobě velmi vlivná série videoher od společnosti Nintendo. Hlavním hrdinou většiny dílů je mladý hrdina Link, který se snaží ochránit nebo zachránit princeznu Zeldu a bránit svět před ničivým antagonistem obvykle ztělesněným Ganonem. První hra série byla vytvořena pod vedením Shigeru Miyamota a poprvé vydána 21. února 1986 v Japonsku. Většina titulů se odehrává v imaginárním království Hyrule (fiktivním světě) a kombinuje prvky akce, dobrodružství, průzkumu, sběratelství a řešení hádanek. Série The Legend of Zelda se prodala více než 80 milionů kopií; v roce 2017 bylo vydáno 22 různých her z této série, což ji tehdy řadilo mezi 20 nejprodávanějších videoherních sérií vůbec.

Historie série

Série začala jedním titulem pro domácí japonskou platformu (Famicom Disk System) a postupně se rozrostla o díly pro téměř všechna domácí i přenosná zařízení Nintenda (NES, SNES, Game Boy, Nintendo 64, GameCube, Wii, Wii U, Nintendo Switch atd.). Původní koncept kombinoval otevřený svět s průzkumem, dungeony plnými hádanek a sběratelskými předměty — rysy, které se v různých obměnách objevují v celé sérii. Vývoj na jednotlivých hrách často vedly různé týmy Nintenda (původně R&D1, později Nintendo EPD) a do série přispělo několik klíčových designérů a skladatelů, především Koji Kondo (hudba).

Herní principy a novátorství

  • Průzkum a otevřený svět: mnoho dílů klade důraz na objevování prostředí a hledání skrytých oblastí a tajemství.
  • Dungeony a hádanky: každý dungeon nabízí unikátní mechaniky a obvykle i předmět, který hráči umožní postup dál.
  • Předměty a vybavení: ikonické předměty jako Master Sword, Hylian Shield, luk, hák či různá kouzla hrají zásadní roli v postupu hrou.
  • Mechaniky boje a zaměřování: například systém Z-targetingu, který zavedl Ocarina of Time, výrazně ovlivnil 3D boj v adventurách.
  • Hudba a atmosféra: soundtracky série patří mezi nejuznávanější v herním průmyslu a výrazně přispívají k naladění příběhu a prostředí.

Hlavní postavy a motivy

  • Link – opakující se hrdina, jeho podoba a původ se v jednotlivých dílech liší, často ztvárňuje archetypického tichého hrdinu.
  • Princezna Zelda – moudrá panovnice nebo kněžka s vazbou na Triforce a magii, někdy i aktivní postava příběhu (např. Sheik).
  • Ganon / Ganondorf – hlavní protivník série, často usiluje o moc Triforce a ovládnutí Hyrule.
  • Opakovaně se objevující vedlejší postavy: Impa, Tingle, různí králové, přátelé jako Epona nebo doprovodní postavy typu Navi.
  • Motivy: boj dobra proti zlu, osud a reinkarnace, hledání identity, rovnováha mezi magií a přírodou (Triforce jako symbol moci, moudrosti a odvahy).

Významné tituly v sérii

  • The Legend of Zelda (1986) – první díl, položil základy série: průzkum, dungeony a sbírání předmětů.
  • A Link to the Past – klasičtější „2D“ díl, často chválený pro design dungeonu a příběh.
  • Ocarina of Time – průlomový 3D titul, který nastavil standardy pro 3D adventury (Z-targeting, hudba, příběh).
  • Majora’s Mask – temnější a experimentální díl se zaměřením na časovou smyčku a atmosféru.
  • The Wind Waker – unikátní kreslený vizuál a námořní průzkum, původně polarizoval, dnes je hojně oceňován.
  • Twilight Princess – temnější návrat k realistickému vizuálu a tradičnějšímu pojetí Hyrule.
  • Breath of the Wild – výrazná inovace otevřeného světa (2017), uvolnila většinu tradičních omezení série a získala široké uznání kritiků i hráčů.
  • Tears of the Kingdom – pokračování konceptů z Breath of the Wild, rozšiřující možnosti průzkumu a tvorby.

Časová osa (konceptuálně)

Chronologie série není lineární: Nintendo oficiálně publikovalo časovou osu, která rozvětvuje události některých klíčových her do několika větví (např. výsledky událostí Ocarina of Time). Série často pracuje s cestováním časem, reinkarnací a opakujícími se archetypy postav, což dává každé hře samostatné místo v širším mýtu Hyrule.

Prodeje, ocenění a vliv

Série je komerčně úspěšná i kriticky oceňovaná. Jak bylo uvedeno výše, bylo prodáno více než 80 milionů kopií při čemž některé díly (zejména Ocarina of Time a Breath of the Wild) patří mezi nejvíce oceňované a prodávané tituly v historii herního průmyslu. Zelda významně ovlivnila žánr akčních adventur a otevřených světů — její inovace v designu hádanek, dungeonech, hudbě a vyprávění se staly inspirací pro stovky dalších her.

Pro koho je série určena

Hry řady Zelda oslovují široké publikum: od hráčů hledajících nostalgii a klasický dungeon design až po ty, kdo chtějí rozsáhlý otevřený svět plný možností a experimentování. Díly se liší tónem i obtížností, a proto si v sérii mohou najít oblíbený díl jak příznivci tradičních 2D dobrodružství, tak fanoušci moderních 3D her.

Pro hlubší průzkum světa Hyrule, jednotlivých dílů a oficiální časové osy doporučujeme prohlédnout speciální publikace a oficiální zdroje Nintenda, které detailně rozebírají historii a vztahy mezi hrami série.