Battle royale

Battle royale je žánr online videohry pro více hráčů, který kombinuje přežití, průzkum a mrchožroutství (sbírání užitečných předmětů z něčeho, co vypadá jako odpad) ve hře, kde může zůstat jen jeden, známé také jako hra s posledním mužem. Hry Battle royale se obvykle účastní velký počet hráčů, od desítek až po stovky, kteří začínají téměř bez ničeho a kteří se pak snaží porazit všechny ostatní nepřátele/hráče, přičemž se snaží zůstat uvnitř herní zóny nebo "bezpečné oblasti", která se postupem času zmenšuje. Vítězem se stává poslední přeživší hráč nebo tým. Název tohoto žánru je převzat z japonského filmu Battle Royale z roku 2000, který má podobný námět - soutěž o posledního přeživšího ve zmenšující se herní zóně.

Tento žánr vznikl na počátku roku 2010 díky modifikacím pro rozsáhlé online hry o přežití, jako je Minecraft a ARMA 2. Do konce desetiletí se tento žánr stal kulturním fenoménem a samostatné hry jako PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale a Apex Legends si během několika měsíců po vydání získaly desítky milionů hráčů.

Koncept

Hry Battle royale se hrají mezi mnoha jednotlivými hráči, dvojicemi dvou hráčů nebo několika malými týmy (obvykle 3-5 hráčů). V každém zápase je cílem stát se posledním hráčem nebo týmem, který porazí všechny ostatní nepřátele. Zápas začíná umístěním hráčů - postav do velkého prostoru mapy, obvykle tak, že všichni hráči v krátkém časovém limitu seskočí z velkého letadla. Na mapě mohou být hráči rozmístěni náhodně nebo mohou mít určitou kontrolu nad tím, kde začnou. Všichni hráči začínají s velmi malým vybavením, což žádnému hráči nedává na začátku zjevnou výhodu. Vybavení, které se obvykle používá pro boj, přežití nebo dopravu, je náhodně rozmístěno po mapě, často na orientačních bodech na mapě, například v budovách ve městech duchů. Hráči musí tyto předměty hledat na mapě a zároveň se snažit vyhnout zabití ostatními hráči, kteří nemohou být vizuálně označeni ani odhaleni na obrazovce ani na mapě, takže hráč musí k nalezení jejich pozice používat pouze vlastní oči a uši. Vybavení poražených hráčů lze obvykle také sebrat. Tyto hry často obsahují nějakou mechaniku, která v průběhu hry tlačí nepřátele blíže k sobě, obvykle v podobě bezpečné zóny, která se pomalu zmenšuje, přičemž hráči mimo tuto zónu jsou nakonec zabiti.

Za normálních okolností mají hráči battle royale k dispozici pouze jeden život; hráči, kteří zemřou, se nemohou znovu zotavit. Hry s týmovou podporou mohou hráčům umožnit, aby se po vyčerpání zdraví dostali do dočasného stavu blízkého smrti, což dává spojencům možnost oživit je dříve, než se vzdají nebo než je nepřítel dorazí. Zápas končí, když zůstane jen jeden hráč nebo tým, a hra obvykle poskytuje všem hráčům nějaký druh odměny, například herní měnu, která se používá na kosmetické předměty, podle toho, jak dlouho přežili. Náhodná povaha výchozího bodu, umístění předmětů a zmenšení bezpečné oblasti umožňuje žánru battle royale vyzývat hráče k rychlému přemýšlení a reakci a zlepšování strategií v průběhu zápasu, aby zůstal poslední muž/tým naživu. Kromě samostatných her může být koncept battle royale použit také jako součást jednoho z mnoha herních režimů v rámci větší hry nebo může být použit jako uživatelský mod vytvořený pro jinou hru.

K základům battle royale lze přidat mnoho změn. Například Fortnite ve své free-to-play hře Fortnite Battle Royale zavedl dočasný režim v události, kterou je režim 50 proti 50 hráčům; hráči jsou přiřazeni k jednomu ze dvou týmů a společně se svými spoluhráči se snaží získat zdroje a zbraně na výrobu pevností, protože bezpečná oblast hry se zmenšuje, přičemž cílem je porazit všechny hráče druhého týmu.

Historie

Hlavní proud popularity (2018-současnost)

S úspěchem her Battlegrounds a Fortnite se žánr battle royale výrazně rozšířil. Velcí vydavatelé, včetně Electronic Arts Activision a Ubisoftu, si všimli dopadu tohoto rostoucího žánru a vlivu na své budoucí plány. Série Call of Duty od společnosti Activision obsahuje režim battle royale s názvem "Blackout" ve své hře Call of Duty: Black Ops 4 z roku 2018, zatímco Battlefield V od EA obsahuje také režim battle royale. Některé další zavedené hry přidaly herní režimy inspirované battle royale v aktualizacích, například Grand Theft Auto Online, Paladins, Dota 2, Battlerite a Counter-Strike: Global Offensive. V únoru 2019 vydala společnost EA free-to-play battle royale hru s názvem Apex Legends, která během měsíce od svého vydání překročila 50 milionů hráčských účtů.

Přístup battle royale byl použit i ve hrách z žánrů, které nejsou obvykle spojovány se střílečkami. Tetris 99 je hra vydaná společností Nintendo pro Nintendo Switch v roce 2019, ve které hraje Tetris 99 hráčů najednou. Hráči mohou za každou dokončenou řadu směřovat "útoky" na ostatní hráče a pokusit se stát posledním přeživším hráčem. Ačkoli se objevilo několik úspěšných her typu battle royale, tento žánr zaznamenal u řady her výbuchy popularity, než jejich počet současně hrajících hráčů klesl. Na rozdíl od jiných her určených pouze pro více hráčů vyžaduje velký počet hráčů, kteří se obvykle účastní her typu battle royale, zpravidla dostatečně velkou souběžnou hráčskou základnu, aby bylo možné v rozumném čase vytvořit matchmaking. Hra The Culling od studia Xaviant Studios byla vydána v předběžném přístupu v roce 2016 a byla navržena jako battle royale režim pro 16 hráčů, který je vhodný pro streamování. Po vydání hry Battlegrounds však The Culling ztratil velkou část hráčské základny a několik měsíců po vydání plné verze hry studio Xaviant oznámilo, že ukončuje její další vývoj, aby se mohlo věnovat jiným projektům. Hra Radical Heights od Boss Key Productions byla spuštěna v dubnu 2018, ale během dvou týdnů ztratila 80 % hráčské základny. U hry SOS, battle royale vydané společností Outpost Games v prosinci 2017, klesl počet hráčů do května 2018 na dvouciferné číslo, což vedlo společnost Outpost k oznámení ukončení hry v listopadu 2018.

Čínská vláda v říjnu 2017 prostřednictvím své Asociace pro vydávání audio a video nahrávek a číselných publikací prohlásila, že bude své občany odrazovat od hraní battle royale her, protože je považuje za příliš násilné, což se "odchyluje od hodnot socialismu a je považováno za škodlivé pro mladé spotřebitele", jak přeložila agentura Bloomberg. Herní časopisy na Západě proto spekulovaly, že to ztíží nebo znemožní vydávání battle royale v rámci země. V listopadu 2017 oznámila společnost PUBG Corporation spolupráci s firmou Tencent na zpřístupnění hry v Číně a provedla ve hře některé změny, aby se "ujistila, že jsou v souladu se základními socialistickými hodnotami, tradiční čínskou kulturou a morálními pravidly" a vyhověla tak čínským předpisům a cenzorům. V polovině roku 2018 však čínská vláda změnila způsob posuzování a klasifikace her, které mají být v Číně vydány, a do prosince 2018, po vytvoření nového Výboru pro kontrolu online etiky, bylo několik battle royale titulů, včetně Fortnite a PUBG, zařazeno na seznam nelegálních nebo musí být staženy ze hry. Navzdory obavám, které společnosti PUBG Corporation a Tencent s vydáním v Číně měly, již v Číně vyšlo velké množství klonů hry Battlegrounds, které tam vytvořily nový žánr zvaný "hra na pojídání kuřat", pojmenovaný podle vítězné hlášky posledního stojícího hráče ve hře Battlegrounds: "Vítěz vyhrává kuřecí večeři!".

Dopad

Rychlý růst a úspěch žánru battle royale je přičítán mnoha faktorům, včetně toho, že všichni hráči začínají ve stejně slabém stavu, což eliminuje jakoukoli zjevnou výhodu pro hráče, a že se dobře hodí jako divácký eSport. Další faktory včetně obchodních modelů konkrétních her, jako je Fortnite Battle Royale, který je zdarma a dostupný na počítačích, konzolích a mobilních zařízeních. Profesor z University of Utah se také domnívá, že battle royale hry realizují prvky Maslowovy hierarchie potřeb, schématu popisujícího lidskou motivaci, více než videohry v minulosti. Zatímco nejnižší úrovně Maslowovy hierarchie, fyziologické a bezpečí, jsou naplňovány prvky přežití v battle royale hrách, úrovně lásky/sounáležitosti a úcty jsou důsledkem toho, že battle royale je nutně společenskou a soutěživou hrou, a poslední úroveň seberealizace vychází z toho, že se ve hře zdokonalíte, abyste často vyhrávali.

Business Insider uvedl, že battle royale hry přinesou v roce 2018 více než 2 miliardy dolarů a v roce 2019 vzrostou na 20 miliard dolarů. Společnost SuperData Research uvedla, že v roce 2018 vygenerovaly tři nejvýdělečnější battle royale hry (Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds a Call of Duty: Black Ops 4) dohromady téměř 4 miliardy dolarů digitálních příjmů. Společnost Sensor Tower uvedla, že tři nejstahovanější mobilní battle royale hry v roce 2018 (PUBG Mobile, Garena Free Fire a Fortnite) zaznamenaly v tomto roce dohromady více než 500 milionů stažení. Mezi nejhranější battle royale hry patří PlayerUnknown's Battlegrounds s více než 400 miliony hráčů, mobilní hra NetEase Knives Out s více než 250 miliony hráčů, Fortnite Battle Royale s téměř 250 miliony hráčů, Rules of Survival s 230 miliony hráčů a Garena Free Fire s více než 180 miliony hráčů.

Společnost Turtle Beach Corporation, výrobce sluchátek a mikrofonů pro hraní her, zaznamenala ve druhé sezóně roku 2018 více než 200% nárůst celkových tržeb oproti stejné sezóně roku 2017, což přičítá popularitě žánru battle royale.

Související stránky

  • Královská bitva
  • Deathmatch

Otázky a odpovědi

Otázka: Co je to hra battle royale?


Odpověď: Battle royale hra je žánr online videohry pro více hráčů, který kombinuje přežití, průzkum a mrchožroutství ve hře, kde může zůstat jen jeden. Je také známá jako hra, ve které zůstává poslední.

Otázka: Kolik hráčů se obvykle účastní hry battle royale?


Odpověď: Hry Battle royale se obvykle účastní velký počet hráčů, od desítek až po stovky.

Otázka: S čím hráči na začátku hry začínají?


Odpověď: Hráči obvykle nezačínají téměř s ničím.

Otázka: Co se snaží dělat v průběhu hry?


A: Hráči se snaží porazit všechny ostatní nepřátele/hráče a zároveň se snaží zůstat uvnitř herní zóny nebo "bezpečné oblasti", která se postupem času zmenšuje.

Otázka: Odkud pochází název tohoto žánru?


Odpověď: Název tohoto žánru pochází z japonského filmu Battle Royale z roku 2000, který má podobný námět - soupeření o posledního přeživšího ve zmenšující se herní zóně.

Otázka: Kdy tento žánr vznikl?


A: Počátky tohoto žánru vznikly v modifikacích pro rozsáhlé online hry o přežití, jako jsou Minecraft a ARMA 2, na začátku roku 2010.

Otázka: Jakou popularitu si získal do roku 2020? Odpověď: Do roku 2020 se stal velmi populárním díky samostatným hrám, jako jsou PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale a Apex Legends, z nichž každá získala desítky milionů hráčů během několika měsíců od svého vydání.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3