Hlavní proud popularity (2018-současnost)
S úspěchem her Battlegrounds a Fortnite se žánr battle royale výrazně rozšířil. Velcí vydavatelé, včetně Electronic Arts Activision a Ubisoftu, si všimli dopadu tohoto rostoucího žánru a vlivu na své budoucí plány. Série Call of Duty od společnosti Activision obsahuje režim battle royale s názvem "Blackout" ve své hře Call of Duty: Black Ops 4 z roku 2018, zatímco Battlefield V od EA obsahuje také režim battle royale. Některé další zavedené hry přidaly herní režimy inspirované battle royale v aktualizacích, například Grand Theft Auto Online, Paladins, Dota 2, Battlerite a Counter-Strike: Global Offensive. V únoru 2019 vydala společnost EA free-to-play battle royale hru s názvem Apex Legends, která během měsíce od svého vydání překročila 50 milionů hráčských účtů.
Přístup battle royale byl použit i ve hrách z žánrů, které nejsou obvykle spojovány se střílečkami. Tetris 99 je hra vydaná společností Nintendo pro Nintendo Switch v roce 2019, ve které hraje Tetris 99 hráčů najednou. Hráči mohou za každou dokončenou řadu směřovat "útoky" na ostatní hráče a pokusit se stát posledním přeživším hráčem. Ačkoli se objevilo několik úspěšných her typu battle royale, tento žánr zaznamenal u řady her výbuchy popularity, než jejich počet současně hrajících hráčů klesl. Na rozdíl od jiných her určených pouze pro více hráčů vyžaduje velký počet hráčů, kteří se obvykle účastní her typu battle royale, zpravidla dostatečně velkou souběžnou hráčskou základnu, aby bylo možné v rozumném čase vytvořit matchmaking. Hra The Culling od studia Xaviant Studios byla vydána v předběžném přístupu v roce 2016 a byla navržena jako battle royale režim pro 16 hráčů, který je vhodný pro streamování. Po vydání hry Battlegrounds však The Culling ztratil velkou část hráčské základny a několik měsíců po vydání plné verze hry studio Xaviant oznámilo, že ukončuje její další vývoj, aby se mohlo věnovat jiným projektům. Hra Radical Heights od Boss Key Productions byla spuštěna v dubnu 2018, ale během dvou týdnů ztratila 80 % hráčské základny. U hry SOS, battle royale vydané společností Outpost Games v prosinci 2017, klesl počet hráčů do května 2018 na dvouciferné číslo, což vedlo společnost Outpost k oznámení ukončení hry v listopadu 2018.
Čínská vláda v říjnu 2017 prostřednictvím své Asociace pro vydávání audio a video nahrávek a číselných publikací prohlásila, že bude své občany odrazovat od hraní battle royale her, protože je považuje za příliš násilné, což se "odchyluje od hodnot socialismu a je považováno za škodlivé pro mladé spotřebitele", jak přeložila agentura Bloomberg. Herní časopisy na Západě proto spekulovaly, že to ztíží nebo znemožní vydávání battle royale v rámci země. V listopadu 2017 oznámila společnost PUBG Corporation spolupráci s firmou Tencent na zpřístupnění hry v Číně a provedla ve hře některé změny, aby se "ujistila, že jsou v souladu se základními socialistickými hodnotami, tradiční čínskou kulturou a morálními pravidly" a vyhověla tak čínským předpisům a cenzorům. V polovině roku 2018 však čínská vláda změnila způsob posuzování a klasifikace her, které mají být v Číně vydány, a do prosince 2018, po vytvoření nového Výboru pro kontrolu online etiky, bylo několik battle royale titulů, včetně Fortnite a PUBG, zařazeno na seznam nelegálních nebo musí být staženy ze hry. Navzdory obavám, které společnosti PUBG Corporation a Tencent s vydáním v Číně měly, již v Číně vyšlo velké množství klonů hry Battlegrounds, které tam vytvořily nový žánr zvaný "hra na pojídání kuřat", pojmenovaný podle vítězné hlášky posledního stojícího hráče ve hře Battlegrounds: "Vítěz vyhrává kuřecí večeři!".