Rytmická hra nebo rytmická akce je typ akční videohry s hudební tématikou. Tyto hry se většinou zaměřují buď na tanec, nebo na simulaci hry na hudební nástroje. Hráči musí mačkat tlačítka v rytmu příkazů ze hry, které jsou v rytmu písně. Tím způsobí, že hlavní hrdina hry nebo jeho avatar začne správně tančit nebo hrát na svůj nástroj, a dosáhne tak vyššího skóre. Hru lze hrát pomocí ručního ovladače, i když pro hraní rytmických her byla vyrobena různá ovládací zařízení, například ovladače ve tvaru kytary a bubnu pro hry s hudebními nástroji a podložky citlivé na tlak (tzv. taneční podložky), na které musí hráč šlapat, pro taneční hry. Kinect pro Xbox 360 umožňuje hráči ovládat hru celým tělem díky sledování jeho pohybů. Některé hry mají režim pro více hráčů, kdy hráči mohou hrát jako členové kapely nebo taneční skupiny nebo soutěžit proti sobě.

Hra PaRappa the Rapper z roku 1996 byla první vlivnou rytmickou hrou. Základní design hry se stal vzorem, který následovaly pozdější rytmické hry. V roce 1997 odstartovala popularitu rytmických her v Japonsku hra Beatmania od společnosti Konami. Hudební divize společnosti, Bemani, vydala v následujících několika letech mnoho hudebních her. Nejúspěšnější z nich byla taneční matová hra Dance Dance Revolution, která také jako jediná dosáhla rozsáhlého úspěchu mimo Japonsko. Styl této hry napodobovalo mnoho dalších her, až do vydání hry Guitar Hero od společnosti Harmonix. Hra byla inspirována podobnými dřívějšími japonskými hrami, ale Harmonix do ní přidal rockovou hudbu určenou západnímu publiku. Úspěch hry oživil žánr a zrodily se dvě velmi úspěšné série Guitar Hero a pozdější Rock Band. Úspěch obou rozšířil trh s videohrami pro konzole a jeho demografickou strukturu. Do roku 2008 byly rytmické hry považovány za jeden z nejoblíbenějších žánrů videoher, hned za ostatními akčními hrami. Protože se však v roce 2009 objevilo tolik odboček od hlavních titulů, došlo k téměř 50% poklesu prodejů hudebních her, což je přimělo k omezení plánů na další expanzi v roce 2010.