MIPS (architektura)
Architektura MIPS je instrukční sada pro počítače, která byla vyvinuta na Stanfordově univerzitě v roce 1981. Zpočátku byla architektura MIPS zkratkou pro Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages. Většina je provedena ve formátu RISC. V úplné architektuře RISC mají všechny příkazy stejnou délku. To zjednodušuje návrh mikroprocesoru a umožňuje používat rychlé takty. Zpočátku architektura používala 32bitovou sběrnici, ale od roku 1991 se začala používat 64bitová architektura.
V roce 2015 se implementace MIPS používají především ve vestavěných systémech, jako jsou zařízení se systémem Windows CE, směrovače, domácí brány a herní konzole, například Sony Playstation, PlayStation 2 a PlayStation Portable. Do konce roku 2006 se používaly také v mnoha počítačových produktech společnosti SGI. Implementace MIPS používaly koncem 80. a v 90. letech také společnosti Digital Equipment Corporation, NEC, Pyramid Technology, Siemens Nixdorf, Tandem Computers a další. V polovině a na konci 90. let se odhadovalo, že každý třetí vyrobený mikroprocesor RISC je implementací MIPS.
Otázky a odpovědi
Otázka: Co je to architektura MIPS?
Odpověď: Architektura MIPS je instrukční sada pro počítače, která byla vyvinuta na Stanfordově univerzitě v roce 1981.
Otázka: Co znamená zkratka MIPS?
A: MIPS byla původně zkratka pro Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages (mikroprocesor bez blokovaných potrubních stupňů).
Otázka: Co je to RISC v architektuře MIPS?
Odpověď: Většina architektury MIPS je provedena v RISC. RISC je zkratka pro Reduced Instruction Set Computing (výpočet s redukovanou sadou instrukcí).
Otázka: Jaká je výhoda použití RISC v architektuře MIPS?
Odpověď: V architektuře RISC mají všechny příkazy stejnou délku. To zjednodušuje návrh mikročipu a umožňuje používat rychlé takty.
Otázka: Jaká architektura sběrnice byla použita v prvních verzích architektury MIPS?
Odpověď: Na začátku používala architektura 32bitovou sběrnici.
Otázka: Kdy byla v architektuře MIPS použita 64bitová architektura?
Odpověď: Od roku 1991 se používala 64bitová architektura.
Otázka: V jakých systémech se implementace architektury MIPS primárně používají?
Odpověď: V roce 2015 se implementace MIPS používají především ve vestavných systémech, jako jsou zařízení se systémem Windows CE, směrovače, brány pro domácnosti a herní konzole, například Sony Playstation, PlayStation 2 a PlayStation Portable.