Architektura MIPS je instrukční sada pro počítače, která byla vyvinuta na Stanfordově univerzitě v roce 1981. Zpočátku byla architektura MIPS zkratkou pro Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages. Většina je provedena ve formátu RISC. V úplné architektuře RISC mají všechny příkazy stejnou délku. To zjednodušuje návrh mikroprocesoru a umožňuje používat rychlé takty. Zpočátku architektura používala 32bitovou sběrnici, ale od roku 1991 se začala používat 64bitová architektura.

V roce 2015 se implementace MIPS používají především ve vestavěných systémech, jako jsou zařízení se systémem Windows CE, směrovače, domácí brány a herní konzole, například Sony Playstation, PlayStation 2 a PlayStation Portable. Do konce roku 2006 se používaly také v mnoha počítačových produktech společnosti SGI. Implementace MIPS používaly koncem 80. a v 90. letech také společnosti Digital Equipment Corporation, NEC, Pyramid Technology, Siemens Nixdorf, Tandem Computers a další. V polovině a na konci 90. let se odhadovalo, že každý třetí vyrobený mikroprocesor RISC je implementací MIPS.