ChybějícíNo.
MissingNo. , známý také jako MissingNO, je název glitchového pokémona, který je zkratkou pro "Missing Number". MissingNo. Pokémon slouží vývojáři hry Game Freak jako obsluha chyb; objeví se, když se hra pokusí získat přístup k údajům o neexistujícím druhu Pokémona.
Poprvé to Nintendo zdokumentovalo v květnovém čísle Nintendo Power v roce 1999, kdy se při setkání s MissingNo. objeví rozhozená grafika a duplikace šestého předmětu v inventáři hráče. Na komunitu Pokémonů má jedinečný účinek, který se nepodobá ničemu jinému.
Vlastnosti
Existují dva důvody, proč se hráč setká s chybějícím č., oba jsou důsledkem programových chyb. První je způsobena způsobem, jakým hra ukládá informace o bitvě, a druhá je způsobena skriptem Old Man ve Viridian City. Při cestování z jedné oblasti do druhé hra přiřazuje čísla pokémonů, které hráč potká, do datové vyrovnávací paměti, kterou hra načte při setkání s divokým pokémonem. Na pravé straně Cinnabarského a Mořského pěnového ostrova se však do této vyrovnávací paměti ve skutečnosti žádná data nepřiřazují a místo toho se použijí informace z předchozí lokace (údaje o jménu hráče).
Jakmile se s ním hráči setkají, mohou s MissingNo. bojovat, utéct nebo ho chytit stejně jako ostatní divoké pokémony ve hře. Po setkání s MissingNo. se množství šestého předmětu v nabídce předmětů hráče vynásobí 128 a herní galerie "Síň slávy" se navždy poškodí. Může dojít i k dalším problémům se zobrazením, které však lze odstranit zobrazením položky Pokédexu nebo resetem Game Boye. Běžně se zobrazuje jako zakódovaný obdélník ve tvaru písmene "d", i když někdy (hodnoty setkání) bude vypadat jako Duch nebo dvě fosilie.
Dopad
Přestože se v Pokémonu objevil pouze ve třech hrách, měl MissingNo. velký vliv. Společnost Nintendo říká, že jde o "programátorský výstřelek", a nechce, aby se s ním hráči setkávali a později znemožnili jeho získání v další hře, Pokémon Yellow, pokud nedojde k výměně. Informace o tom, jak se s MissingNo. setkat, však byly kvůli jeho účinku otištěny v mnoha časopisech a hráčských příručkách, zatímco někteří hráči Pokémonů se snažili prodávat pravé i falešné "tipy" na chycení MissingNo. až za 200 dolarů. V roce 2009 časopis IGN zařadil MissingNo do svého seznamu "10 nejlepších velikonočních vajíček" ve hrách, kde ho popsal jako "glitchimona" a uvedl, že je užitečný pro výrobu kopií předmětů. V jiném článku uvedli: "O fanoušcích Pokémonů opravdu něco vypovídá, že vzali něco, co je potenciálně hru ničící glitch, a použili to jako zkratku k získání úrovně svých Pokémonů."
Reakce hráčů na MissingNo. byla zkoumána v sociologických studiích týkajících se jednotlivců a her. Sociolog William Sims Bainbridge v jedné studii uvedl, že Game Freak "zplodil jednu z nejpopulárnějších chyb vůbec v historii her", a to díky jejím dobrým i špatným výsledkům a zajímavému využití hráči. Kniha Hrátky s videohrami studovala účinek MissingNo. do hloubky, zkoumala zvědavé jednání hráčů v důsledku jeho výskytu a zkoumala jejich vlastní poznámky spolu s jednotlivými zprávami o "spatření", studovala a kritizovala zjištění jiných lidí. Kniha dále popisuje, do jaké míry se herní komunity točící se kolem pokémonů snažily učinit z něj skutečný aspekt herního světa prostřednictvím prvků, jako je fanfikce a fanart, a dodává, že to zase inspiruje kreativitu. Uvádí také, že lidé oslavovali a zveřejňovali chyby ve hře a zároveň se snažili učinit ji kanonickou, a dodává, že popularita MissingNo. byla neobvyklým případem.