Přestože se v Pokémonu objevil pouze ve třech hrách, měl MissingNo. velký vliv. Společnost Nintendo říká, že jde o "programátorský výstřelek", a nechce, aby se s ním hráči setkávali a později znemožnili jeho získání v další hře, Pokémon Yellow, pokud nedojde k výměně. Informace o tom, jak se s MissingNo. setkat, však byly kvůli jeho účinku otištěny v mnoha časopisech a hráčských příručkách, zatímco někteří hráči Pokémonů se snažili prodávat pravé i falešné "tipy" na chycení MissingNo. až za 200 dolarů. V roce 2009 časopis IGN zařadil MissingNo do svého seznamu "10 nejlepších velikonočních vajíček" ve hrách, kde ho popsal jako "glitchimona" a uvedl, že je užitečný pro výrobu kopií předmětů. V jiném článku uvedli: "O fanoušcích Pokémonů opravdu něco vypovídá, že vzali něco, co je potenciálně hru ničící glitch, a použili to jako zkratku k získání úrovně svých Pokémonů."
Reakce hráčů na MissingNo. byla zkoumána v sociologických studiích týkajících se jednotlivců a her. Sociolog William Sims Bainbridge v jedné studii uvedl, že Game Freak "zplodil jednu z nejpopulárnějších chyb vůbec v historii her", a to díky jejím dobrým i špatným výsledkům a zajímavému využití hráči. Kniha Hrátky s videohrami studovala účinek MissingNo. do hloubky, zkoumala zvědavé jednání hráčů v důsledku jeho výskytu a zkoumala jejich vlastní poznámky spolu s jednotlivými zprávami o "spatření", studovala a kritizovala zjištění jiných lidí. Kniha dále popisuje, do jaké míry se herní komunity točící se kolem pokémonů snažily učinit z něj skutečný aspekt herního světa prostřednictvím prvků, jako je fanfikce a fanart, a dodává, že to zase inspiruje kreativitu. Uvádí také, že lidé oslavovali a zveřejňovali chyby ve hře a zároveň se snažili učinit ji kanonickou, a dodává, že popularita MissingNo. byla neobvyklým případem.