Sonic the Hedgehog: videoherní franšíza společnosti Sega
Sonic the Hedgehog: videoherní franšíza společnosti Sega — historie od 1991, hlavní postavy, herní mechaniky, významné tituly a rozšíření do komiksů, seriálů a filmů.
Ježek Sonic je dlouhodobá videoherní a mediální franšíza vlastněná společností Sega. Série vznikla jako řada především rychlých plošinovek a centrální postavou je Sonic — antropomorfní modrý ježek s nadzvukovou rychlostí. V hrách Sonic obvykle čelí plánům doktorа Eggmana a bývá podporován přáteli jako Tails, Amy Rose a Knuckles.
Vznik a rané roky
První titul v sérii, První hra Sonic the Hedgehog, vyšel v roce 1991. Hru vyvinulo studio Sonic Team pro firmu Sega jako nového herního maskota, který měl konkurovat postavě od Nintenda, Mariovi. Díky populárnímu designu, rychlému tempu a marketingu se Sonic rychle stal symbolem 16bitové éry na počátku 90. let.
V pozdějších letech se série přesunula do třírozměrného prostředí; jedním z klíčových milníků byla první velká 3D hra Sonic Adventure, vydaná v roce 1998 pro konzoli Dreamcast.
Herní principy a mechaniky
- Rychlost a pohyb: základní koncept série je zaměřen na plynulý a rychlý průchod úrovněmi, často s akcentem na skoky, smyčky a zrychlení.
- Kouzlo prstenů: sbírání prstenů slouží jako ochrana proti poškození a jako sbírkový prvek.
- Chaos Emeralds a transformace: speciální sběratelské předměty, které často umožňují zvláštní formy nebo koncové režimy.
- Rozmanitost žánrů: kromě plošinovek se objevily i závodní, bojové, adventurní a mobilní spin-offy.
Hlavní postavy
- Sonic — hlavní hrdina, rychlý a nezávislý.
- Tails — dvouocasá liška, technický génius a Sonicův společník.
- Knuckles — strážce smaragdů s velkou silou.
- Amy Rose — postava s odlišným herním stylem a motivací.
- Dr. Eggman — hlavní antagonista, génius a opakující se protivník.
Významné tituly a spin-offy
- Sonic the Hedgehog (1991) — původní dvourozměrné plošinovky
- Sonic Adventure (1998) — klíčový přechod do 3D
- Řada pokračování, remasterů a experimentálních titulů pokrývá různé styly hry, včetně závodů, bojů a mobilních verzí.
Komerční úspěch a rozšíření do jiných médií
Série dosáhla velkého komerčního úspěchu a stala se jednou z nejznámějších značek videoherní historie. Společnost Sega uváděla, že do roku 2018 se série prodala v řádu stovek milionů kopií — včetně bezplatných stažení mobilních her — což odráží široké rozšíření značky.
Franšíza se rovněž rozvinula mimo videohry: existují komiksy, animované seriály, filmové adaptace, hračky a další licencované produkty, které posílily povědomí o značce mezi různými generacemi hráčů.
Kritika, inovace a odkaz
- Série je oceňována za inovativní design úrovní orientovaný na rychlost, ale zároveň kritizována za nekonzistentní kvalitu jednotlivých titulů, zejména při přechodu do 3D.
- Sonic zůstává kulturně významnou postavou, která ovlivnila design dalších rychlých akčních her a marketing herních společností.
Celkově je Sonic považován za jednu z nejvlivnějších herních franšíz, která se vyvíjela napříč technologiemi i žánry a nadále přitahuje pozornost nových i starších fanoušků.
Přijetí a odkaz
| Souhrnné hodnocení recenzí | |
| Hra | Metacritic |
| Ježek Sonic | (X360) 77 |
| Ježek Sonic 2 | (X360) 82 |
| Sonic CD | (iOS) 93 |
| - – | |
| Sonic & Knuckles | (X360) 69 |
| Sonic 3D Blast | - – |
| (GC) 57 | |
| Sonic Adventure 2 | (DC) 89 |
| (GBA) 87 | |
| Sonic Advance 2 | (GBA) 83 |
| Sonic Heroes | (Xbox) 73 |
| Sonic Advance 3 | (GBA) 79 |
| Sonic Rush | (NDS) 82 |
| Ježek Sonic (2006) | (X360) 46 |
| Sonic Rush Adventure | (NDS) 78 |
| Sonic Unleashed | (PS2) 66 |
| Sonic 4: Epizoda 1 | (Wii) 81 |
| Sonic Colors | (NDS) 79 |
| Sonic Generations | (X360) 77 |
| Sonic 4: Episode 2 | (iOS) 66 |
| Sonic Lost World | (Wii U) 63 |
| Sonic Mania | (PS4) 86 |
| Sonic Forces | (XONE) 62/100 |
Prodej
| Rok | Hra | Platforma(y) | Prodej |
| 1991 | Ježek Sonic | Mega Drive / Genesis | 15 milionů |
| 1992 | Ježek Sonic 2 | 6 milionů | |
| 1993 | 1 milion v USA | ||
| 1994 | Sonic the Hedgehog 3 a Sonic & Knuckles | 4 miliony | |
| 1995 | Knucklesův Chaotix | Sega 32X | |
| 1998 | 2,5 milionu | ||
| 2001 | Sonic Adventure 2 / Bitva | GameCube | 1,7322 milionu |
| 1,515 milionu | |||
| 2003 | Sonic Mega Collection | GameCube | 1,453 milionu |
| Sonic Heroes | PlayStation 2/Xbox/GameCube | 3,41 milionu | |
| Sonic Mega Collection Plus | PlayStation 2/Xbox | 2,19 milionu | |
| 2005 | Ježek Stín | PlayStation 2/GameCube/Xbox | 2,06 milionu |
| 2006 | Ježek Sonic | Mobilní | 8 milionů v USA a EU |
| Ježek Sonic (2006) | 870,000 | ||
| 2008 | Sonic Unleashed | PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3 | 2,45 milionu |
| 2010 | Sonic & Sega All-Stars Racing | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Microsoft Windows | 1,07 milionu |
| Sonic Colors | Wii, Nintendo DS | 2,18 milionu | |
| 2011 | Sonic & Sega All-Stars Racing | 16,7 milionu | |
| Sonic Generations | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Nintendo 3DS | 1,85 milionu | |
| 2012 | Sonic & All-Stars Racing Transformed | PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS | 1,36 milionu |
| Sonic Jump | iOS | 8,8 milionu | |
| 2013 | Sonic Lost World | Wii U, Nintendo 3DS | 710,000 |
| 2014 | Sonic Boom: Shattered Crystal: Rise of Lyric a Shattered Crystal | 620,000 | |
| 2016 | Sonic Boom: Oheň a led | Nintendo 3DS | |
| 2018 | Sonic Mania | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows | 1 milion |
| Série Mario & Sonic | 22,78 milionu | ||
| 2007 | Mario a Sonic na olympijských hrách | Wii, Nintendo DS | 11,31 milionu |
| 2009 | Mario a Sonic na zimních olympijských hrách | 6,53 milionu | |
| 2011 | Mario a Sonic na olympijských hrách v Londýně 2012 | Wii, Nintendo 3DS | 3,28 milionu |
| 2013 | Mario a Sonic na zimních olympijských hrách v Soči 2014 | Wii U | 65 377 v Japonsku |
| 2016 | Mario a Sonic na olympijských hrách v Riu 2016 | Nintendo 3DS, Wii U | 430 033 v Japonsku |
| Série celkem | 123,32 milionu | ||
Poznámka
1. ↑ Sonic Adventure 2 Battle: 1,44 milionu v USA, 192 186 v Japonsku, 100 000 ve Velké Británii
2. ↑ Sonic Advance: 1,21 milionu v USA, 204 542 v Japonsku, 100 000 ve Velké Británii
3. ↑ Sonic Mega Collection: 1,38 milionu v USA, 72 967 v Japonsku
4. ↑ 4.04.1S4.2érie Mario & Sonic:
§ Do března 2011 - 19 milionů
§ Mario a Sonic na olympijských hrách v Londýně 2012 - 3,28 milionu diváků
§ Mario a Sonic na zimních olympijských hrách v Soči 2014 - 65 377 diváků v Japonsku
§ Mario a Sonic na olympijských hrách v Riu 2016 - 430 033 v Japonsku
5. ↑ Série Sonic (včetně Mario & Sonic) se do března 2011 prodalo více než 89 milionů kusů. Kromě toho se hry Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games prodalo 3,28 milionu kopií a hry Sonic Generations se k březnu 2012 prodalo 1,85 milionu kusů, hry Sonic & All-Stars Racing Transformed se k březnu 2013 prodalo 1,36 milionu kusů, hry Sonic Lost World se k březnu 2014 prodalo 710 000 kusů a hry Sonic Boom: V březnu 2015 se prodalo 620 000 kusů Sonic Sonic: Rise of Lyric & Shattered Crystal. Her pro iOS Sonic & Sega All-Stars Racing (vydaných 23. června 2011) a Sonic Jump (2012) se k roku 2013 prodalo přes 16,7 milionu, resp. 8,8 milionu placených stažení. Hry Sonic Mania (2017) se k březnu 2018 prodalo přes 1 milion kusů.
Autor
AlegsaOnline.com Sonic the Hedgehog: videoherní franšíza společnosti Sega Leandro Alegsa
URL: https://cs.alegsaonline.com/art/91869
Zdroje
- fortune.com : "Sonic the Hedgehog still running fast for Sega"
- segasammy.co.jp : SEGA SAMMY HOLDINGS – INTEGRATED REPORT 2018
- metacritic.com : "Sonic the Hedgehog Reviews"
- metacritic.com : "Sonic the Hedgehog 2 Reviews"
- metacritic.com : "Sonic the Hedgehog CD Reviews"
- metacritic.com : "Sonic & Knuckles Reviews"
- metacritic.com : "Sonic Adventure DX Director's Cut Reviews"
- metacritic.com : "Sonic Adventure Reviews"
- metacritic.com : "Sonic Adventure 2 Reviews"