Pravidlo pravé ruky: definice a návod pro křížový součin vektorů

Jednoduchý návod a vysvětlení pravidla pravé ruky pro křížový součin vektorů — jak určit směr výsledného vektoru krok za krokem.

Autor: Leandro Alegsa

Pravidlo pravé ruky je jednoduchá konvence ve vektorové matematice, která pomáhá určit orientaci výsledného vektoru při křížovém (vektorovém) součinu. Užitečné je zejména v trojrozměrném prostoru při určování směru normály k rovině, točivého momentu nebo Lorentzovy síly.

  1. Začněte tím, že otevřete pravou ruku a vystrčte ukazováček směrem, kterým bude směřovat první vektor.
  2. Vztyčte palec, jako byste dělali znamení pro zbraň — palec ukáže směr prvního vektoru nebo může být použit pro opačný konvenci (viz poznámka níže).
  3. Pokud míříte přímo před sebe, natáhněte prostředníček tak, aby směřoval doleva a všechny prsty svíraly navzájem pravý úhel. Prostředníček ukáže směr křížového součinu prvního vektoru (palec) × druhého vektoru (ukazováček).

Prakticky to funguje tak, že natáhnete palec ve směru prvního vektoru (často označovaného jako a) a ukazovák ve směru druhého vektoru (b). Směr prostředníčku (perpendikulárně k oběma) určuje směr výsledného vektoru a × b.

Nezapomeňte, že změna pořadí v násobení mění směr výsledku na opačný: t h u m b → × p o i n t e r → = m i d l e → {\displaystyle {\vec {thumb}}\times {\vec {pointer}}={\vec {middle}}}. {\displaystyle {\vec {thumb}}\times {\vec {pointer}}={\vec {middle}}}.

Matematická definice a vlastnosti

Magnituda: Velikost křížového součinu je rovna součinu velikostí obou vektorů násobenému sinem úhlu mezi nimi:

|a × b| = |a| |b| sin θ, kde θ je úhel mezi vektory a a b (0 ≤ θ ≤ π).

Směr: Určuje ho pravidlo pravé ruky — výsledný vektor je kolmý na oba vektory a a b.

Antikomutativita: a × b = −(b × a). To znamená, že přehodíte-li pořadí, vektor se otočí o 180°.

Speciální případy:

  • Pokud jsou vektory rovnoběžné (θ = 0 nebo π), pak a × b = 0 (nulový vektor).
  • Pokud jsou vektory kolmé (θ = π/2), velikost |a × b| = |a||b| — dosaženo maxima.

Křížový součin v souřadnicích

Pro vektory v = (v1, v2, v3) a w = (w1, w2, w3) se křížový součin počítá komponentově jako determinant:

v × w = (v2 w3 − v3 w2, v3 w1 − v1 w3, v1 w2 − v2 w1)

Tato forma je praktická pro výpočty v analytické geometrii a fyzice.

Příklady a použití

Příklad výpočtu: Pro v = (1, 0, 0) a w = (0, 1, 0) platí v × w = (0, 0, 1) — směr osy z podle pravotočivého souřadného systému.

Typické aplikace:

  • Určení normály k ploše (např. plocha tří bodů v prostoru).
  • Výpočet točivého momentu (moment síly): τ = r × F.
  • Fyzika částic v magnetickém poli: síla F = q (v × B) pro kladný náboj q (u záporných nabitých částic — elektronů — směr invertujte).
  • Výpočet plochy rovnoběžníku určeného dvěma vektory (plocha = |a × b|).

Praktické tipy

  • Vždy si pečlivě označte, který vektor je "první" a který "druhý" — pořadí je zásadní.
  • Při práci v grafických nebo CAD programech dejte pozor na konvenci souřadnicového systému (pravotočivý vs. levotočivý) — pravidlo pravé ruky odpovídá pravotočivému systému.
  • Pro kontrolu výsledku lze použít vlastnost, že výsledný vektor je kolmý na oba původní vektory (skalární součin s každým z nich je nula).

Pokud chcete, mohu přidat více příkladů výpočtu nebo interaktivní návod krok za krokem pro konkrétní vektory.

Pravidlo pravé ruky pro pohyb vyvolaný šroubovými závityZoom
Pravidlo pravé ruky pro pohyb vyvolaný šroubovými závity

Vlevo je zobrazena orientace pro leváky, vpravo pro praváky.Zoom
Vlevo je zobrazena orientace pro leváky, vpravo pro praváky.

Předpověď směru pole (B), když proud I teče ve směru palceZoom
Předpověď směru pole (B), když proud I teče ve směru palce

Varianty

Existuje ještě jedno pravidlo, které se nazývá pravidlo pravé ruky (nebo pravidlo vývrtky) a používá se pro magnetická pole a věci, které se otáčejí.

1.      Začněte tím, že pravou ruku natáhnete naplocho a palec nasměrujete rovně tak, aby svíral pravý úhel s ostatními prsty.

2.      Nyní zatněte prsty v pěst a palec nechte venku (jako palec nahoru).

3.      Přizpůsobte své prsty tomu, jak se něco pohybuje. Směr, kterým ukazuje palec, je směrem vektoru, který používáme, když o něm mluvíme.

Můžete to udělat i obráceně - začněte palcem ve směru vektoru a sledujte, jak se vám kroutí prsty, abyste zjistili směr otáčení. Pokud namíříte palec ve směru proudu ve vodiči, magnetické pole, které se kolem něj vytvoří, je ve směru kroucení vašich prstů.

Otázky a odpovědi

Otázka: Co je to pravidlo pravé ruky?


Odpověď: Pravidlo pravé ruky je konvence ve vektorové matematice, která pomáhá zapamatovat si směr, když se vektory křížem násobí.

Otázka: Jak se používá pravidlo pravé ruky k určení směru křížového součinu?


Odpověď: Chcete-li zjistit směr křížového součinu, zavřete pravou ruku a vystrčte ukazováček. Palec vystrčte přímo nahoru, jako byste dělali znamení pro zbraň. Namířte "zbraň" přímo před sebe a pak vystrčte prostředníček tak, aby ukazoval doleva a všechny prsty svíraly navzájem pravý úhel. Ukažte palcem ve směru prvního vektoru a ukazovákem ve směru druhého vektoru. Váš prostředníček bude ukazovat ve směru křížového součinu.

Otázka: Co se stane, když při křížovém násobení vektorů změníte pořadí?


Odpověď: Když při křížovém násobení vektorů změníte pořadí, výsledek půjde opačným směrem. Proto je důležité dbát na to, abyste postupovali v pořadí palec x ukazovák = prostředník .

Otázka: Co znamená tato rovnice? {\displaystyle {\vec {palec}}\krát {\vec {ukazatel}}={\vec {střed}}} .
Odpověď: Tato rovnice znamená, že pokud se dva vektory vzájemně vynásobí (palec x ukazatel), vznikne třetí vektor (middle).


Vyhledávání
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3