Retcon (retroaktivní kontinuita): definice, typy a příklady
Retcon (retroaktivní kontinuita): srozumitelná definice, přehled typů (sčítání, změna, odečítání) a poutavé příklady z filmů i her.
Retroaktivní kontinuita neboli retcon je situace, kdy je nějaký detail ve fiktivním příběhu, například ve filmu, televizním nebo knižním seriálu, přidán, změněn nebo ignorován v pozdější části série. Může k tomu dojít z několika různých důvodů, jako je oprava díry v ději nebo zbavení se detailu, který se mnoha lidem nelíbil.
Existuje několik hlavních typů retconů.
Prvním je sčítání. Jedná se o nový detail, který je přidán, aby čtenář nebo divák příběhu porozuměl nově. Tento detail by nebyl plánován v době, kdy seriál vznikal poprvé. Například mnoho lidí, kteří sledovali Hvězdné války Epizoda IV: Nová naděje, si stěžovalo, že Hvězda smrti měla snadno odhalitelné a špatně umístěné slabé místo. Díky tomu bylo snazší ji zničit. George Lucas, autor Hvězdných válek, neměl vysvětlení proč. Autoři jejího prequelu Rogue One to však později vysvětlili. Napsali příběh tak, že postava Galena Erso, který je otcem hlavní hrdinky Jyn Erso, udělala své slabé místo snadno viditelné a špatně umístěné záměrně. Udělal to proto, aby ji mohl pomoci Alianci rebelů zničit.
Druhým je změna. Tento detail je v rozporu s již uvedenými detaily. Tomu se říká rozpor. Například ve hře Metal Gear Solid 2 říká padouch Revolver Ocelot hlavnímu hrdinovi Solidovi Snakeovi, že Big Bossovi bylo kolem padesáti let, když dal své geny k výrobě klonů. To bylo v roce 1972. V prequelu Metal Gear Solid 3 je však Big Boss hlavní postavou. Hra se odehrává v roce 1964, ale Big Boss se ani zdaleka nepřibližuje věku čtyřicátníka nebo padesátníka, tedy věku, který by mu měl být.
Třetí možností je odečítání. Jedná se o detail, který se později v sérii ignoruje nebo zapomíná. Například ve filmu X-Men Origins: Stryker experimentuje na superhrdinovi Deadpoolovi a promění ho ve Zbraň 11. To se fanouškům Deadpoola nelíbilo natolik, že když vyšel film Deadpool, zcela ignoroval příběh uvedený v X-Men Origins.
Proč autoři retcony používají
- Oprava děr v ději: retcon může nabídnout vysvětlení, které dříve chybělo, a tím zvýšit vnitřní konzistenci světa.
- Kreativní rozšíření: autoři přidávají nové informace, které otevírají další zápletky nebo postavy.
- Reakce na fanoušky a kritiku: někdy jsou změny motivovány tím, že určité aspekty se nelíbily publiku nebo byly považovány za problematické.
- Praktické důvody: změny mohou plynout z dostupnosti herců, rozpočtových omezení, právních omezení nebo záměru studia franchisu „oživit“.
- Sociální a kulturní přehodnocení: autoři mohou upravovat starší obsah, který dnes působí urážlivě nebo nevhodně.
Další příklady retconů (bez odkazů)
- Komiksové série (Marvel, DC) často používají retcony, aby vysvětlily nesrovnalosti mezi desítkami let kontinuity—někdy se vrací k tzv. „soft rebootům“ nebo „crisis“ událostem, které vymažou nebo přepíšou části historie postav.
- V televizních seriálech se stává, že sezóna vysvětluje nebo mění událost z předchozí sezóny kvůli novému scénáři, změně showrunnera nebo tlaku z produkce.
- Příklady populární kultury: úpravy původu nějaké postavy, dodatečné motivace, které změní vnímání dřívějších činů, nebo „retcon“ drobností (např. drobné změny v tom, kdo co řekl v klíčové scéně).
Pozitivní a negativní dopady
- Pozitiva: retcon může obnovit zájem o sérii, vyřešit rozpory a dodat hloubku motivacím postav.
- Negativa: může narušit důvěru fanoušků, zpochybnit předchozí příběhy a vést k pocitu, že historie světa je „nestálá“ nebo že autor neměl jasnou vizi.
- Estetické a etické otázky: zásahy do minulosti mohou být vnímány jako manipulace s vyprávěním, zejména pokud zruší významné události nebo utrpení postav bez adekvátního vysvětlení.
Jak rozpoznat dobře provedený retcon
- je logicky konzistentní se zbytkem příběhu nebo nabízí pevné vysvětlení;
- respektuje charakter a motivace postav, místo aby jen „přepsalo“ jejich chování pro jednorázový efekt;
- přináší emocionální nebo tematický přínos, ne jen povrchní úpravu;
- pokud možno, obsahuje náznaky a foreshadowing, které jej činí méně náhlým.
Závěr
Retcon je mocný nástroj vyprávění: může svět obohatit a opravit chyby, ale zároveň ho lze snadno zneužít a ztratit tím důvěru čtenářů či diváků. Dobře zvládnutý retcon se vyznačuje pečlivým důvodem, logickým vysvětlením a citlivým zacházením s předchozí kontinuitou; špatný retcon působí rušivě a může fanoušky odradit.
Otázky a odpovědi
Otázka: Co je to retroaktivní návaznost?
A: Retroaktivní kontinuita neboli retcon je situace, kdy je nějaký detail ve fiktivním příběhu, například ve filmu, televizním nebo knižním seriálu, přidán, změněn nebo ignorován v pozdější části seriálu.
Otázka: Jaké jsou tři hlavní typy retconů?
Odpověď: Tři hlavní typy retconů jsou přidání (nový detail, který je přidán, aby čtenář nebo divák nově pochopil příběh), změna (detail, který je v rozporu s již uvedenými detaily) a odebrání (detail, který je později v sérii ignorován nebo zapomenut).
Otázka: Můžete uvést příklad přidávacího retconu?
Odpověď: Příkladem doplňujícího retconu by bylo, kdyby George Lucas přidal vysvětlení, proč bylo na Hvězdě smrti v Epizodě IV: Nová naděje snadno spatřitelné a špatně umístěné slabé místo. Udělal to v Rogue One, kde vysvětlil, že to udělala postava Galena Erso schválně, aby pomohla Povstalecké alianci zničit ji.
Otázka: Můžete uvést příklad retconu změny?
Odpověď: Příkladem alteration retconu by mohl být Metal Gear Solid 2, kde padouch Revolver Ocelot říká Solidovi Snakeovi, že Big Bossovi bylo kolem padesáti, když dal své geny k výrobě klonů, ale pak se Metal Gear Solid 3 odehrává v roce 1964 a přitom mu není ani zdaleka čtyřicet nebo padesát.
Otázka: Můžete uvést příklad retconu odečítání?
A: Příkladem odečítacího retconu by bylo, jak X-Men Origins zcela ignoroval Deadpoolův příběh z X-Men Origins poté, co s ním byli fanoušci tak nespokojeni.
Vyhledávání