Prase je kostková hra s jednou kostkou, ve které hráči střídavě házejí a sbírají body. Cílem je jako první dosáhnout předem stanoveného počtu bodů (často 100). Hra kombinuje jednoduchá pravidla s rozhodováním pod rizikem, což ji činí vhodnou pro rodinné hraní i výuku pravděpodobnosti a strategického rozhodování.

Pravidla

  • Hráči se střídají po tazích (turnech). V průběhu jednoho tahu hráč může opakovaně házet kostkou.
  • Při každém hodu, pokud padne 2–6, přičte se tato hodnota k aktuálnímu součtu tahu (turn total), který je dočasný a ještě se nepřičítá k celkovému skóre.
  • Padne-li 1, hráč ztratí body nasbírané v právě probíhajícím tahu (turn total) a tah okamžitě končí — nic z tohoto tahu se nepřičte k jeho celkovému skóre.
  • Po libovolném hodu se hráč může rozhodnout zůstat (hold) — tehdy se nasbíraný turn total přičte k jeho celkovým bodům a tah končí ve prospěch dalšího hráče.
  • První hráč, který dosáhne nebo překročí cílový počet bodů (např. 100), vyhrává.

Příklad tahu

Hráč začne tah a hodí: 4 → turn total = 4. Rozhodne se házet dál: hodí 5 → turn total = 9. Rozhodne se házet dál: hodí 1 → turn total ztracen, jeho celkové skóre se nezmění a tah končí.

Strategie

Hra je jednoduchá na pravidla, ale strategicky zajímavá — hráč musí vyvažovat riziko (pokračovat v házení a riskovat ztrátu turn total padnutím 1) a jistotu (zůstat a připsat body). Několik praktických rad:

  • Pravidlo prahu: běžná jednoduchá strategie je držet, když je turn total přibližně 20–25 bodů. Pro hru do 100 bodů je to často rozumné vodítko.
  • Počítání skóre: optimální rozhodnutí závisí i na aktuálním skóre obou hráčů — pokud soupeř má skoro vyhráno, je vhodné být agresivnější; pokud vede hráč, může být konzervativnější.
  • Dynamické strategie: pomocí výpočtů (dynamické programování) lze určit téměř dokonalou strategii, která dává pro každou kombinaci (celkové skóre hráče, skóre soupeře, current turn total) optimální volbu mezi hodem a držením.
  • Učení a zjednodušení: pro nové hráče a výuku stačí jednoduché heuristiky ("hold při 20") — usnadní to rozhodování a hru učiní plynulejší.

Matematika a pravděpodobnost (stručně)

  • Pravděpodobnost, že při jednom hodu padne 1, je 1/6. Všechna ostatní čísla (2–6) mají dohromady pravděpodobnost 5/6.
  • Průměrná (podmíněná) hodnota výsledku při jednom úspěšném hodu (2–6) je 4. To pomáhá odhadnout, zda se vyplatí riskovat další hod podle dosavadního turn total.
  • Kompletní optimalizace chování (kdy házet a kdy zůstat) byla vypočtena pomocí počítačových metod; jednoduchá pravidla však často poskytují téměř stejně dobré výsledky pro běžné hraní.

Historie a využití

John Scarne napsal v roce 1945 o praseti jako o běžné kostkové hře; zmínky o Pig se objevují v populární literatuře o hrách minulé století. Hra byla předmětem analýz jak amatérů, tak i matematiků — byla vypočtena optimální (dokonalá) strategie pro různé varianty hry. Učitelé často používají Pig pro zábavné hodiny matematiky a informatiky, protože hra ilustruje pojmy jako očekávaná hodnota, rozhodování pod rizikem a dynamické programování.

Varianty

  • Two-Dice Pig: hraje se dvěma kostkami; různé varianty upravují pravidla pro jedno nebo dvě jedničky.
  • Hog a další modifikace: mění se cílové skóre, penalizace za určitá čísla nebo přidání bonusů.
  • Turn-based variants for teaching: upravené verze s menším cílovým skóre (např. 30) pro kratší a výukové partie.

Tipy na hraní

  • Při rodinném hraní zvolte nižší cílové skóre (např. 50), aby partie trvala kratší dobu.
  • Pro začátečníky doporučte „hold při 20“ jako jednoduché pravidlo.
  • Při soutěžním hraní nebo analýze použijte tabulky optimality nebo program pro výpočet nejlepší volby v závislosti na aktuální situaci.

Prase je ideální kombinací jednoduchosti pravidel a hlubší strategie; díky tomu zůstává oblíbenou hrou jak mezi dětmi, tak i mezi milovníky matematických her.