Sloní sen (Elephants Dream): první „open movie“ vytvořený v Blenderu
Český článek o krátkém animovaném filmu Sloní sen (Elephants Dream), jeho výrobě v Blenderu, vzniku, postavách, významu pro komunitu open‑source a technickém přínosu.
Přehled
Sloní sen (originální název Elephants Dream) je experimentální krátký animovaný film, který vznikl jako projekt komunitní tvorby s důrazem na otevřený software. Film trvá přibližně 11 minut a byl zveřejněn v roce 2006. Snímek představuje vizuálně náročnou, symbolickou scénu dvou postav ve stroji‑labyrintu a záměrně nevykládá svůj děj jednoznačně, takže vybízí diváka k různým interpretacím. Elephants Dream – základní informace.
Galerie obrázků
2 ObrázkyProdukce a použité nástroje
Projekt byl vytvořen převážně pomocí softwaru s otevřeným zdrojovým kódem; hlavním nástrojem pro modelování, animaci a renderování byl program Blender. Výroba probíhala jako otevřená spolupráce mezi umělci, vývojáři a komunitou, což umožnilo testování a zlepšování funkcí samotného softwaru. Otevřený software sehrál v projektu klíčovou roli a výsledné zdrojové soubory později byly uvolněny veřejně. Další informace o použitých technologiích najdete na více zdrojích.
Obsah, postavy a styl
Film sleduje dvě hlavní postavy, často označované jako Proog a Emo, které se pohybují v mechanickém, surrealistickém prostoru plném ozubených kol a podivných zařízení. Vizuální styl je temný, industriální a divisivní; dialog a děj jsou úsporné, což klade důraz na obraz a pohyb kamery. Scénografie a animace slouží spíše k navozování nálady a témat než k lineárnímu vyprávění. Tvůrčí tým vybíral názvy a koncepce postupně – projekt prošel pracovními názvy, například Orange a Machina. Blender jako hlavní nástroj.
Historie projektu a vydání
Práce na filmu byly zahájeny v září 2005 a hotový snímek byl veřejně uveden 24. března 2006. Během produkce se tým rozhodoval o finálním názvu; původní pracovní název Orange se v průběhu změnil na Machina a nakonec na Elephants Dream, přičemž motivací k přejmenování byla mimo jiné otázka výslovnosti. Film je často uváděn jako první dlouhodobě organizovaný „open movie“ projekt svého druhu. Počátek výroby a vydání jsou dobře dokumentovány v materiálech týmu.
Význam a vliv
Sloní sen měl několik důležitých dopadů: ukázal, že open‑source nástroje dokážou vytvářet profesionální vizuální práci, inspiroval následné „open movie“ projekty a přinesl nové funkce a optimalizace do Blendera díky požadavkům reálné produkce. Tvůrci také uvolnili zdrojové soubory, které mohou sloužit jako výukový materiál a podklad pro další experimenty. Projekt tak propojuje umělecký záměr s vývojem softwaru a s komunitní pedagogikou.
Technické a umělecké poznámky
- Film sloužil jako testovací pole pro renderovací možnosti, osvětlovací techniky a animaci postav.
- Produkční workflow kombinoval modelování, texturování a kompozici v prostředí Blenderu.
- Vydání zdrojových souborů umožnilo umělcům a vývojářům zkoumat skutečné produkční postupy a opakovat nebo upravovat scény pro vzdělávací účely.
Sloní sen tak zůstává důležitým příkladem, jak může open‑source komunita vytvářet umělecké dílo i technologický pokrok současně.
Přehled
Film má velmi nahodilý a abstraktní charakter. Navzdory názvu filmu se v něm nevyskytují žádní sloni ani sny. Místo toho má Prooga a Ema v extrémně bizarní konstrukci označované pouze jako "stroj". Proog se snaží Ema seznámit se svou podstatou, ale Emo se zdráhá (Pokud se člověk něčemu zdráhá, nechce to dělat.) a hádá se o jeho účel. Bassam Kurdali, režisér filmu Sen slonů, vysvětlil zápletku filmu slovy: "Je to tak:
"Příběh je velmi jednoduchý - nejsem si jistý, jestli se dá nazvat úplným příběhem - je o tom, jak lidé vytvářejí myšlenky/příběhy/fikce/sociální realitu a sdělují je nebo je vnucují ostatním. Proog si tedy vytvořil (ve své hlavě) představu zvláštního místa/stroje, které se snaží "ukázat" Emovi. Když Emo jeho příběh nepřijme, Proog propadne zoufalství a udeří ho. Je to vlastně podobenství o lidských vztazích - místo Proogova stroje můžete nahradit mnoho myšlenek (peníze, náboženství, společenské instituce, majetek) - příběh neříká, že vytváření myšlenek je špatné, jen naznačuje, že je lepší se o myšlenky dělit, než je vnucovat ostatním. Ve filmu je na toto téma spousta drobných náznaků/nápovědí - mnoho drobností má svůj význam - ale nejsme s tím příliš "sevření", protože doufáme, že lidé budou mít o příběhu vlastní představy a vytvoří novou verzi filmu. Tímto způsobem (a dalšími) propojujeme příběh filmu s myšlenkou "otevřeného filmu"." [1]
Ton Roosendaal film oznámil v květnu 2005. Je předsedou nadace Blender Foundation. Projekt financovala Nadace Blender a Nizozemský institut mediálního umění. Nadace získala velkou část prostředků prodejem předobjednávek DVD. Každý, kdo si DVD předobjednal před 1. zářím, má své jméno uvedeno v titulcích filmu. Film byl uvolněn ke stažení na oficiálních stránkách projektu Orange 18. května 2006.
Otázky a odpovědi
Otázka: Co je to Sloní sen?
A: Elephants Dream je krátký film, který trvá 11 minut a byl vytvořen převážně pomocí softwaru s otevřeným zdrojovým kódem.
Otázka: Který program byl při tvorbě filmu převážně použit?
A: K vytvoření filmu Elephants Dream byl použit především program Blender.
Otázka: Kdy začala výroba filmu Elephants Dream?
A: Výroba filmu Elephants Dream začala v září 2005.
Otázka: Kdy byl film Elephants Dream uveden do kin?
Odpověď: Film Elephants Dream byl uveden 24. března 2006.
Otázka: Jak se film původně jmenoval?
A: Film se původně jmenoval Orange, ale později byl změněn na Machina.
Otázka: Proč byl název změněn na Elephants Dream?
Odpověď: Název byl změněn na Elephants Dream, protože lidé pracující na filmu se nemohli rozhodnout, jak vyslovit název Machina.
Otázka: Jak dlouhý je film Elephants Dream?
Odpověď: Elephants Dream má 11 minut.
Související články
Autor
AlegsaOnline.com Sloní sen (Elephants Dream): první „open movie“ vytvořený v Blenderu Leandro Alegsa
URL: https://cs.alegsaonline.com/art/30788
