Doom 64 je videohra, která původně vyšla jako exkluzivita pro Nintendo 64 a později byla zveřejněna i na moderních herních konzolích. Hráči ji často popisují jako přímé pokračování Doom 2, tedy jako třetí díl klasické trilogie. Současně jde o ironie osudu, že Doom 3 neprovozuje dějovou kontinuitu s původními díly a místo toho funguje jako restart série; původní Doom tak zůstává samostatným základem franchise.

Obsah a hratelnost

Mechanika Doom 64 zachovává základní rysy předchozích dílů: rastr zbraní, rychlé tempo a labyrintové úrovně. Hra obsahuje známé typy nepřátel i několik nových příšer a představuje novou zbraň, Unmaker. Celkově jsou zbraně a protivníci přepracovaní vizuálně, ale hratelnost zůstává věrná tradici série.

Konkurence a kontext vydání

Rok 1997, kdy hra vyšla, byl pro žánr bohatý: na trhu se objevilo mnoho vlivných FPS titulů, například GoldenEye 007, Quake II nebo další populární projekty. V důsledku toho se Doom 64 komerčně tolik neprosadilo, přesto si získalo kultovní oblibu mezi fanoušky.

Fanouškovská scéna a přesuny na jiné platformy

Po původním vydání vznikly neoficiální modifikace na PC a úpravy pro různé systémy, které umožnily hrát titul i mimo N64 a na dalších herních konzolích. Fanouškovská aktivita udržela zájem o hru a přispěla k jejímu pozdějšímu obnovení.

Remaster a znovuvydání

Vzhledem k popularitě hry oznámila Bethesda během prezentace Nintendo Direct 2019, že titul bude znovu dostupný digitálně pro Nintendo Switch. Nové vydání zahrnovalo opravy a úpravy, především v oblasti osvětlení, které byla hlavní výtkou původní verze pro N64.

Dědictví a souvislosti v rámci série

Společnost Id Software později zpřístupnila Doom 64 digitálně ve stejný den, kdy vyšel i moderní díl Doom Eternal, což souviselo s probouzeným zájmem o značku po úspěchu Doom (2016). Takové souběžné vydání zdůraznilo historickou roli Doom 64 v kontextu pokračujících reedic a remasterů série.