Mario vs. Donkey Kong je logická plošinová videohra pro Game Boy Advance z roku 2004. Byla vyvinuta společností Nintendo Software Technology a vydána společností Nintendo. V Severní Americe byla vydána 24. května 2004, v Japonsku 1. června 2004 a v Evropě 19. listopadu 2004. Jedná se o duchovního nástupce hry Donkey Kong, která byla vydána pro Game Boy v roce 1994.

Ve hře hráč hraje za Maria, který pronásleduje Donkey Konga v továrně na hračky poté, co Donkey Kong ukradl mnoho hraček Mini-Mario. Hra se hraje podobně jako hra Game Boy Donkey Kong. K dispozici je pět typů úrovní. V prvním typu musí Mario sebrat klíč a odnést ho k zamčeným dveřím, poté najít a sebrat hračku Mini-Mario na konci úrovně. Ve druhém typu musí Mario dovést šest hraček Mini-Mario do krabice s hračkami. Přitom je musí chránit před nebezpečím v úrovni. Ve třetím typu musí Mario bojovat s Donkey Kongem, aby se dostal do dalšího světa. Ve čtvrtém typu, úrovni Plus, musí Mario zapnout jednoho Mini-Maria klíčem a dovést ho ke dveřím. Pátý typ úrovně, úroveň Expert, se hraje stejně jako první typ úrovně, ale je těžší.

Herní principy a mechaniky

Mario vs. Donkey Kong kombinuje prvky plošinovky a logické hádanky. Hráč musí plánovat pohyb, načasování skoků a používání prostředí (přepínače, pohyblivé plošiny, dopravní pásy, výtahy a pasti), aby bezpečně dopravil hračky Mini-Mario do cíle. Mini-Maria po aktivaci následují předem určenou trasu nebo se pohybují po vlastních kolejíčkách, takže jejich ochrana vyžaduje často přesné úkony a sekvenční řešení.

Mezi běžné překážky patří různí nepřátelé, ostny, propady a časově omezené prvky. Boss souboje s Donkey Kongem jsou založené na využití prostředí (například shazování předmětů nebo používání mechanismů) spíše než na přímém boji. Hra silně podporuje opakování úrovní a hledání optimálních postupů — mnohé úrovně nabízejí alternativní řešení a skryté výzvy pro zlepšení skóre či rychlejší dokončení.

Typy úrovní (podrobněji)

  • Klíč a figurka: klasická „chyť klíč, otevři dveře, vyzvedni Mini-Maria“ – důraz na pořadí úkonů a bezpečný návrat.
  • Dovést hračky: Mario musí aktivovat více Mini-Mariů a zajistit jejich bezpečný průchod do sběrné krabice, často je potřeba je rozdělit a chránit před různými hrozbami.
  • Boss bitvy: větší úrovně s Donkey Kongem, kde hráč využívá mechanismy k poražení bosse a postupu do dalšího světa.
  • Plus úrovně: logičtější varianty, kde stačí aktivovat a dovést jediného Mini-Maria, ale trasa je komplikovanější.
  • Expert úrovně: obtížné verze základních úrovní s propracovanějšími puzzly a vyšší náročností na přesnost a načasování.

Grafika, zvuk a ovládání

Hra využívá barevnou 2D grafiku typickou pro Game Boy Advance — jasné, čitelné prostředí a dobře animované postavy. Zvukový doprovod je jednoduchý, melodický a podporuje atmosféru továrny a jednotlivých světů. Ovládání je přehledné a responzivní: D-padem se pohybujete, tlačítkem skáčete a další tlačítka slouží pro aktivaci mechanismů či interakci s předměty. Díky jednoduchým ovládacím prvkům je hra dostupná i méně zkušeným hráčům, přesto úrovně často vyžadují precizní ovládání.

Přijetí a odkaz

Spo­leč­nos­ti a kritici hru chválili především za promyšlené úrovně, kombinaci puzzle a plošinovky a vysokou znovuhratelnost. Hráči oceňovali výzvu, kterou nabízejí Plus a Expert úrovně. Mario vs. Donkey Kong se stal základem pro další tituly v sérii, které koncept rozvíjely (například pozdější pokračování na Nintendo DS a dalších platformách), čímž se stal důležitou kapitolu v moderních logických plošinovkách s ikonickými postavami Nintenda.

Pro koho hra je

Hra je vhodná pro fanoušky klasických plošinovek, milovníky logických úkolů a hráče, kteří hledají titul s jednoduchým ovládáním, ale až překvapivě hlubokou úrovní obtížnosti. Díky krátkým úrovním a jasnému cíli se hodí i na kratší herní seance.

Celkově jde o kvalitní a pečlivě navrženou logickou plošinovku, která volně navazuje na tradici starších Donkey Kong titulů, ale klade větší důraz na puzzle a taktické myšlení než na čistě akční skládku.