Undertale (psáno také jako UNDERTALE) je RPG hra, kterou vytvořil nezávislý umělec Toby Fox.

Ve hře hráči ovládají lidské dítě, které se propadlo do podzemí — rozsáhlého a izolovaného světa pod povrchem Země, odděleného od zbytku světa magickou zdí. Při snaze o návrat na povrch se hráč setkává s řadou příšer. Souboje jsou kombinací tahového RPG systému a akční minihry: hráč střídavě volí příkazy (např. FIGHT, ACT, ITEM, MERCY) a včas se musí vyhýbat útokům ve stylu „bullet hell“ skládajícím se z mnoha střel. Hráč se může rozhodnout nepřátele zabít, podmanit si je, nebo si s nimi spřátelit — volby zásadně mění průběh hry a chování postav.

Hratelnost a systém rozhodnutí

Undertale kombinuje jednoduché zásady s filozofickou hloubkou rozhodnutí. Klíčové prvky:

  • Souboje — kromě klasických útoků lze nepřátele upokojovat pomocí ACT (komunikace, speciální akce) nebo jim projevovat MERCY. Boje lze často vyřešit bez zabíjení.
  • Konsekvence voleb — hra si pamatuje, koho jste zabili nebo usmířili. Tyto volby ovlivní dialogy, chování postav a dostupné konce.
  • Různé konce — nejznámější jsou Pacifist (nezabijete žádného hlavního nepřítele), Neutral (částečná zabíjení) a Genocide (úmyslné vyhlazení všech postav). Některé konce vyžadují speciální podmínky a opakované hraní.
  • Mechaniky růstu — místo tradičního „levelování“ Undertale má koncepty jako EXP a LV (Level of Violence), které jsou interpretovány metaforicky a propojeny s morálními důsledky hráčových činů.

Příběh a postavy

Příběh je vyprávěn formou dialogů, krátkých scén a části průzkumu. Mezi výrazné postavy patří:

  • Toriel – mateřská postava, která hrdinu chrání; první důležitá setkání ukazují morální volby.
  • Sans a Papyrus – bratři kostlivci; Papyrus je energický a idealistický, Sans pasivní a komický, s důležitou rolí ve specifických trasách příběhu.
  • Undyne – bojovnice s pevným smyslem pro čest.
  • Alphys – vědkyně s vlastní rovinou emocí a nejistotami.
  • Mettaton – robotická celebrita a showman.
  • Flowey a Asriel Dreemurr – postavy ústřední pro hlavní dějovou linku a závěry jednotlivých tras.

Hra využívá humor, dojemné momenty i meta-narážky; postavy mají výrazné charakteristiky, které se mění podle hráčových rozhodnutí.

Vývoj a inspirace

Téměř celou hru vytvořil Fox sám — napsal texty, vytvořil hudbu a navrhl většinu obsahu, použil jen několik dodatečných výtvarných příspěvků od jiných umělců. Undertale byl inspirován japonskými RPG (zejména Mother a Mario & Luigi), sérií bullet-hell stříleček Touhou Project (poznámka: v původním textu je odkaz na Touhou Project) a britským komediálním seriálem Pan Bean. Původně Fox plánoval hru dokončit za přibližně dvě hodiny a vydat v polovině roku 2014, ale vývoj trval přes tři roky, takže kampaň i obsah značně narostly.

Hudba

Soundtrack složený Tobym Foxem je považován za jeden z hlavních pilířů úspěchu hry. Melodie jako Megalovania, Bonetrousle nebo Hopes and Dreams se staly velmi populárními, často používanými v komunitních videích a memech. Soundtrack je chválen pro svou schopnost podložit emoce scén a zároveň fungovat samostatně jako silné hudební dílo.

Vydání, přijetí a dopad

Hra byla vydána na platformě Steam pro Microsoft Windows a OS X 15. září 2015. Při vydání byla hra chválena za originální zpracování, osobitá témata, dostupný a zároveň hluboký bojový systém, hudbu a originální nápady; chvála se obracela i k příběhu, dialogům a postavám. Hře se prodalo více než milion kopií a byla nominována na řadu ocenění, včetně různých „hra roku“ od herních zpravodajských zdrojů, a byla představena na festivalech jako South by Southwest.

Porty a pokračování

Po PC vydání byla hra postupně dostupná i na dalších platformách (mezi ně patří konzolové porty na PlayStation a Nintendo Switch). Úspěch Undertale vedl i k dalším projektům autora, přičemž nejznámějším pokračováním tvůrce je samostatný projekt Deltarune. Fanouškovská tvorba, mody, hudební úpravy a teorie o hře dodnes udržují komunitu aktivní.

Dědictví a komunita

Undertale má silnou a dlouhodobě aktivní fanouškovskou základnu. Díky své otevřené interpretaci morálních voleb a hlubokým postavám inspirovala fanoušky k vytváření fanartu, hudebních aranží, komiksů a teorie, které rozebírají skryté vrstvy příběhu. Hra se stala příkladem toho, jak může nezávislý titul s nízkým rozpočtem dosáhnout mezinárodního úspěchu díky kvalitnímu designu, silnému narativu a chytlavé hudbě.

Proč hrát Undertale

  • Originální přístup k soubojům a důraz na morální volby.
  • Silné postavy a dialogy plné humoru i emocí.
  • Hudba, která zůstane v hlavě a podporuje atmosféru příběhu.
  • Možnost opakovaného hraní s odlišnými zkušenostmi v závislosti na zvolených rozhodnutích.

Undertale zůstává významným příkladem nezávislé hry, která si díky svému přístupu k vyprávění, hratelnosti a hudbě vybudovala pevné místo mezi moderními herními klasikami.