Undertale
Undertale (psáno také jako UNDERTALE) je RPG hra, kterou vytvořil nezávislý umělec Toby Fox.
Ve hře hráči ovládají lidské dítě, které se propadlo do podzemí, rozsáhlého a nepřehledného místa pod povrchem Země, odděleného od zbytku světa magickou zdí. Hráč se při snaze o návrat na povrch setkává s mnoha druhy příšer, a to především prostřednictvím soubojového systému; hráč střídavě volí akce a vyhýbá se útokům složeným z mnoha střel a může se rozhodnout, zda se s příšerami spřátelí, nebo si je podmaní, aby je nezabil. Hráčovy volby mění mnoho věcí ve hře, včetně toho, jak se postavy chovají a o jaký příběh se jedná.
Téměř celou hru vytvořil Fox sám, sám napsal slova a vytvořil hudbu a použil pouze několik dalších výtvarných děl, která mu poskytli jiní umělci. Hra byla inspirována hrami na hrdiny Mother a Mario & Luigi, sérií stříleček "bullet hell" Touhou Project a britským komediálním seriálem Pan Bean. Undertale měl původně trvat dvě hodiny a vyjít v polovině roku 2014, ale tvorba hry trvala přes tři roky, takže kampaň byla delší a hra byla k dispozici až mnohem později.
Hra byla vydána na platformě Steam pro Microsoft Windows a OS X 15. září 2015. Při vydání byla hra chválena za své zpracování, témata, snadno naučitelný bojový systém, hudbu a originální nápady; chvála směřovala k příběhu, dialogům a postavám. Hry se prodalo více než milion kopií a byla nominována na mnoho vyznamenání a ocenění, včetně hry roku od mnoha herních zpravodajských zdrojů, a další získala na kongresech včetně South by Southwest.
Obrázek titulu Undertale
Hra
Undertale je hra na hrdiny, která vše ukazuje shora. Ve hře hráči ovládají dítě a plní úkoly, aby mohli v příběhu postupovat dál. Hráči prozkoumávají podzemní svět měst a oblastí a cestou musí vyřešit mnoho hádanek. Podzemní svět je domovem příšer, z nichž mnohé s hráčem bojují; hráči se rozhodují, zda s nimi budou bojovat, utíkat, jednat nebo se s nimi spřátelí.
Když se hráči setkají s nepřáteli v rámci skriptovaných událostí nebo náhodných setkání, vstoupí do bojového režimu. Během bitvy hráči ovládají malé červené srdce, které představuje jejich duši, a musí se vyhýbat útokům vystřeleným monstrem (monstry) podobně jako ve střílečkách typu bullet hell. Hlouběji ve hře se objevují nové typy hratelnosti; patří mezi ně barevné střely, které hráče zraňují pouze v pohybu, což jsou modré střely, nebo pouze v klidu, což jsou oranžové střely, a bitvy s bossy, které mění způsob, jakým hráči ovládají srdce. Hráči mohou k útoku použít možnost ATTACK, která spočívá v načasovaném stisknutí tlačítka. Hráči mohou také použít možnost ACT k provádění mnoha různých akcí, které se liší od nepřítele k nepříteli. Hráči mohou také použít volbu ITEM, aby snědli jídlo, které je uzdraví, nebo si nasadili zbraně či brnění. Hráči mohou také použít volbu MERCY, aby ušetřili nepřátele nebo utekli pryč; nestvůry lze ušetřit pouze v případě, že byly pobity natolik, že jsou slabé a neschopné boje, nebo pokud byly potěšeny správnými akcemi. Aby bylo možné některé bitvy s bossy dokončit bez nutnosti vraždy, musí hráč přežít, dokud postava, proti které stojí, nedokončí svůj dialog. Hra má mnoho příběhových větví a konců v závislosti na tom, zda se hráči rozhodnou vraždit, nebo ušetřit své nepřátele; a proto je možné hru projít, aniž byste zavraždili jediného nepřítele. Za zabíjení příšer získávají hráči EXP a zlato.
Příšery budou během soubojů s hráči mluvit a hra jim bude říkat, jaké jsou pocity a činy příšery. Útoky nepřátel se mění v závislosti na tom, jak s nimi hráči komunikují: pokud hráč zvolí nenásilné možnosti, jsou útoky nepřátel snadné, ale pokud hráči zvolí násilné možnosti, stanou se těžšími. Hra využívá mnoho metafikčních prvků jak ve své hratelnosti, tak v příběhu. Když hráči hrají v bitvě s bossem více než jednou, dialogy se mění v závislosti na akcích z předchozích bitev.
Znaky
Postava | Role ve hře | Trasa, kde dochází k boji | Popis |
Frisk | Postava hráče | NEUPLATŇUJE SE |
|
Flowey | Ruiny/konečný šéf | Neutrální (jako Photoshop Flowey) / Pacifista (jako Asriel) |
|
Sans | snowdin / Soudní síň | Genocida |
|
Papyrus | Snowdin | Snowdin |
|
Alphys | Pouze bojová složka (během boje s Asrielem) | Pacifista (jako součást) |
|
Metatton | Šéf oblasti | Genocida (jako Metatton NEO) / Neutrální a pacifistický (jako Metatton a Metatton EX) |
|
Undyne | Šéf oblasti | Genocida (jako Undyne the Undying) / Neutrální a pacifistický (jako Undyne) |
|
Napstablook | Mini-boss | Neutrální a pacifistický |
|
Asgore | Šéf oblasti | Neutrální / Pacifista |
|
Toriel | Šéf oblasti | Všechny trasy |
|
Asriel | Poslední šéf | Pacifisté |
|
Chara | Pseudobossové | Genocida |
|
Deltarune
Koncem října 2018 Toby Fox na své stránce na Twitteru naznačil vydání nové hry s názvem Deltarune, která vyšla 31. října. Tato nová hra se odehrává v podobném světě jako Undertale a je známá předchozím hráčům Undertale. Sleduje příběh člověka, příšery a "temného muže", kteří mají nastolit rovnováhu ve světě.
V současné době byla vydána pouze první kapitola; společnost Fox plánuje vytvořit vývojářský tým a vydat celou hru s jedním koncem, až bude dokončena.
Otázky a odpovědi
Otázka: Co je to Undertale?
Odpověď: Undertale je RPG hra, kterou vytvořil nezávislý umělec Toby Fox.
Otázka: Co se ve hře děje?
A: Ve hře hráči ovládají lidské dítě, které se dostalo do Podzemí, rozsáhlého a nepřístupného místa pod horou, odděleného od zbytku světa magickou zdí zvanou Bariéra. Hráč se při snaze o návrat na povrch setkává s mnoha druhy příšer, a to především prostřednictvím soubojového systému; hráč střídavě volí akce a vyhýbá se útokům složeným z mnoha střel a může se rozhodnout, zda se s příšerami spřátelí, nebo si je podmaní, aby je nezabil. Hráčovy volby mění mnoho věcí ve hře, včetně toho, jak se postavy chovají a o jaký příběh se jedná.
Otázka: Kdo vytvořil téměř celou hru Undertale?
A: Toby Fox vyvinul téměř celý Undertale sám. Sám napsal všechna slova a vytvořil hudbu, pouze použil několik dalších výtvarných děl, která mu poskytli jiní umělci.
Otázka: Co bylo inspirací pro Undertale?
A: Hra byla inspirována RPG sériemi Mother a Mario & Luigi, sérií stříleček "bullet hell" Touhou Project a britským komediálním seriálem Pan Bean.
Otázka: Kdy měla hra Undertale původně vyjít?
Odpověď: Původně měla mít hra dvě hodiny a vyjít v polovině roku 2014, ale její tvorba trvala přes tři roky, takže byla k dispozici až mnohem později, 15. září 2015, kdy vyšla na Steamu pro Microsoft Windows a OS X .
Otázka: Jak lidé reagovali, když byla hra vydána?
A: Když byla hra vydána, lidé chválili její témata psaní, snadno naučitelný bojový systém, hudbu, originální nápady a chválili i příběh, dialogy, postavy apod. Prodalo se jí více než milion kopií a získala několik nominací na ocenění včetně hry roku od různých herních zpravodajských zdrojů a získala další ocenění na kongresech, jako je South By Southwest.