Přejít na obsah
Domů

Undertale — nezávislé RPG Tobyho Foxe: příběh, boj a rozhodnutí

Undertale — nezávislé RPG Tobyho Foxe: emotivní příběh, inovativní boj a rozhodnutí, která mění svět. Prožij přátelství nebo konflikt v unikátním podzemním dobrodružství.

Undertale (psáno také jako UNDERTALE) je RPG hra, kterou vytvořil nezávislý umělec Toby Fox.

Ve hře hráči ovládají lidské dítě, které se propadlo do podzemí — rozsáhlého a izolovaného světa pod povrchem Země, odděleného od zbytku světa magickou zdí. Při snaze o návrat na povrch se hráč setkává s řadou příšer. Souboje jsou kombinací tahového RPG systému a akční minihry: hráč střídavě volí příkazy (např. FIGHT, ACT, ITEM, MERCY) a včas se musí vyhýbat útokům ve stylu „bullet hell“ skládajícím se z mnoha střel. Hráč se může rozhodnout nepřátele zabít, podmanit si je, nebo si s nimi spřátelit — volby zásadně mění průběh hry a chování postav.

Galerie obrázků

3 Obrázky

Hratelnost a systém rozhodnutí

Undertale kombinuje jednoduché zásady s filozofickou hloubkou rozhodnutí. Klíčové prvky:

  • Souboje — kromě klasických útoků lze nepřátele upokojovat pomocí ACT (komunikace, speciální akce) nebo jim projevovat MERCY. Boje lze často vyřešit bez zabíjení.
  • Konsekvence voleb — hra si pamatuje, koho jste zabili nebo usmířili. Tyto volby ovlivní dialogy, chování postav a dostupné konce.
  • Různé konce — nejznámější jsou Pacifist (nezabijete žádného hlavního nepřítele), Neutral (částečná zabíjení) a Genocide (úmyslné vyhlazení všech postav). Některé konce vyžadují speciální podmínky a opakované hraní.
  • Mechaniky růstu — místo tradičního „levelování“ Undertale má koncepty jako EXP a LV (Level of Violence), které jsou interpretovány metaforicky a propojeny s morálními důsledky hráčových činů.

Příběh a postavy

Příběh je vyprávěn formou dialogů, krátkých scén a části průzkumu. Mezi výrazné postavy patří:

  • Toriel – mateřská postava, která hrdinu chrání; první důležitá setkání ukazují morální volby.
  • Sans a Papyrus – bratři kostlivci; Papyrus je energický a idealistický, Sans pasivní a komický, s důležitou rolí ve specifických trasách příběhu.
  • Undyne – bojovnice s pevným smyslem pro čest.
  • Alphys – vědkyně s vlastní rovinou emocí a nejistotami.
  • Mettaton – robotická celebrita a showman.
  • Flowey a Asriel Dreemurr – postavy ústřední pro hlavní dějovou linku a závěry jednotlivých tras.

Hra využívá humor, dojemné momenty i meta-narážky; postavy mají výrazné charakteristiky, které se mění podle hráčových rozhodnutí.

Vývoj a inspirace

Téměř celou hru vytvořil Fox sám — napsal texty, vytvořil hudbu a navrhl většinu obsahu, použil jen několik dodatečných výtvarných příspěvků od jiných umělců. Undertale byl inspirován japonskými RPG (zejména Mother a Mario & Luigi), sérií bullet-hell stříleček Touhou Project (poznámka: v původním textu je odkaz na Touhou Project) a britským komediálním seriálem Pan Bean. Původně Fox plánoval hru dokončit za přibližně dvě hodiny a vydat v polovině roku 2014, ale vývoj trval přes tři roky, takže kampaň i obsah značně narostly.

Hudba

Soundtrack složený Tobym Foxem je považován za jeden z hlavních pilířů úspěchu hry. Melodie jako Megalovania, Bonetrousle nebo Hopes and Dreams se staly velmi populárními, často používanými v komunitních videích a memech. Soundtrack je chválen pro svou schopnost podložit emoce scén a zároveň fungovat samostatně jako silné hudební dílo.

Vydání, přijetí a dopad

Hra byla vydána na platformě Steam pro Microsoft Windows a OS X 15. září 2015. Při vydání byla hra chválena za originální zpracování, osobitá témata, dostupný a zároveň hluboký bojový systém, hudbu a originální nápady; chvála se obracela i k příběhu, dialogům a postavám. Hře se prodalo více než milion kopií a byla nominována na řadu ocenění, včetně různých „hra roku“ od herních zpravodajských zdrojů, a byla představena na festivalech jako South by Southwest.

Porty a pokračování

Po PC vydání byla hra postupně dostupná i na dalších platformách (mezi ně patří konzolové porty na PlayStation a Nintendo Switch). Úspěch Undertale vedl i k dalším projektům autora, přičemž nejznámějším pokračováním tvůrce je samostatný projekt Deltarune. Fanouškovská tvorba, mody, hudební úpravy a teorie o hře dodnes udržují komunitu aktivní.

Dědictví a komunita

Undertale má silnou a dlouhodobě aktivní fanouškovskou základnu. Díky své otevřené interpretaci morálních voleb a hlubokým postavám inspirovala fanoušky k vytváření fanartu, hudebních aranží, komiksů a teorie, které rozebírají skryté vrstvy příběhu. Hra se stala příkladem toho, jak může nezávislý titul s nízkým rozpočtem dosáhnout mezinárodního úspěchu díky kvalitnímu designu, silnému narativu a chytlavé hudbě.

Proč hrát Undertale

  • Originální přístup k soubojům a důraz na morální volby.
  • Silné postavy a dialogy plné humoru i emocí.
  • Hudba, která zůstane v hlavě a podporuje atmosféru příběhu.
  • Možnost opakovaného hraní s odlišnými zkušenostmi v závislosti na zvolených rozhodnutích.

Undertale zůstává významným příkladem nezávislé hry, která si díky svému přístupu k vyprávění, hratelnosti a hudbě vybudovala pevné místo mezi moderními herními klasikami.

Hra

Undertale je hra na hrdiny, která vše ukazuje shora. Ve hře hráči ovládají dítě a plní úkoly, aby mohli v příběhu postupovat dál. Hráči prozkoumávají podzemní svět měst a oblastí a cestou musí vyřešit mnoho hádanek. Podzemní svět je domovem příšer, z nichž mnohé s hráčem bojují; hráči se rozhodují, zda s nimi budou bojovat, utíkat, jednat nebo se s nimi spřátelí.

Když se hráči setkají s nepřáteli v rámci skriptovaných událostí nebo náhodných setkání, vstoupí do bojového režimu. Během bitvy hráči ovládají malé červené srdce, které představuje jejich duši, a musí se vyhýbat útokům vystřeleným monstrem (monstry) podobně jako ve střílečkách typu bullet hell. Hlouběji ve hře se objevují nové typy hratelnosti; patří mezi ně barevné střely, které hráče zraňují pouze v pohybu, což jsou modré střely, nebo pouze v klidu, což jsou oranžové střely, a bitvy s bossy, které mění způsob, jakým hráči ovládají srdce. Hráči mohou k útoku použít možnost ATTACK, která spočívá v načasovaném stisknutí tlačítka. Hráči mohou také použít možnost ACT k provádění mnoha různých akcí, které se liší od nepřítele k nepříteli. Hráči mohou také použít volbu ITEM, aby snědli jídlo, které je uzdraví, nebo si nasadili zbraně či brnění. Hráči mohou také použít volbu MERCY, aby ušetřili nepřátele nebo utekli pryč; nestvůry lze ušetřit pouze v případě, že byly pobity natolik, že jsou slabé a neschopné boje, nebo pokud byly potěšeny správnými akcemi. Aby bylo možné některé bitvy s bossy dokončit bez nutnosti vraždy, musí hráč přežít, dokud postava, proti které stojí, nedokončí svůj dialog. Hra má mnoho příběhových větví a konců v závislosti na tom, zda se hráči rozhodnou vraždit, nebo ušetřit své nepřátele; a proto je možné hru projít, aniž byste zavraždili jediného nepřítele. Za zabíjení příšer získávají hráči EXP a zlato. 

Příšery budou během soubojů s hráči mluvit a hra jim bude říkat, jaké jsou pocity a činy příšery. Útoky nepřátel se mění v závislosti na tom, jak s nimi hráči komunikují: pokud hráč zvolí nenásilné možnosti, jsou útoky nepřátel snadné, ale pokud hráči zvolí násilné možnosti, stanou se těžšími. Hra využívá mnoho metafikčních prvků jak ve své hratelnosti, tak v příběhu. Když hráči hrají v bitvě s bossem více než jednou, dialogy se mění v závislosti na akcích z předchozích bitev.



Znaky

Postava

Role ve hře

Trasa, kde dochází k boji

Popis

Frisk

Postava hráče

NEUPLATŇUJE SE

  • Protagonista / antagonista (záleží na jejich činech) hry.
  • Člověk, který spadl do podzemí
  • Má schopnost ODMÍTNUTÍ, která mu umožňuje resetovat se a zůstat po smrti znovu naživu.

Flowey

Ruiny/konečný šéf

Neutrální (jako Photoshop Flowey) / Pacifista (jako Asriel)

  • Asriel se po smrti "zregeneroval" jako květina.
  • Věří, že je to "zabij, nebo budeš zabit" kvůli jeho dřívější smrti, kdy byl pacifistou.
  • Má odhodlání (podstata, ne síla spojená s duší).
  • Nemá duši, takže nemůže cítit pozitivní emoce

Sans

snowdin / Soudní síň

Genocida

  • papyrusův bratr
  • Krátký kostlivec, který rád vypráví slovní hříčky
  • Nosí modrou bundu a šortky.
  • má znalosti o konceptu časových os
  • Rád pije kečup

Papyrus

Snowdin

Snowdin

  • Sansův bratr
  • Chce být součástí královské gardy
  • Přátelé s Undyne
  • Rád vaří špagety

Alphys

Pouze bojová složka (během boje s Asrielem)

Pacifista (jako součást)

  • Vědec
  • Snažil se najít vědeckou cestu z podzemí.
  • Zamilovaný do Undyne
  • Postaveno Metatton
  • Nízká důvěra
  • Miluje anime

Metatton

Šéf oblasti

Genocida (jako Metatton NEO) / Neutrální a pacifistický (jako Metatton a Metatton EX)

  • Robot postavený společností Alphys
  • Původně zabíjel lidi, ale stal se televizní hvězdou
  • Dříve duch
  • Televizní hvězda show v podzemí, protože neexistuje žádná jiná zábava

Undyne

Šéf oblasti

Genocida (jako Undyne the Undying) / Neutrální a pacifistický (jako Undyne)

  • Velitel královské gardy
  • Je odhodlán zabít hráče, aby získal poslední lidskou duši.
  • Přátelé s Alphysem a Papyrusem
  • Vykazuje schopnost vytvářet látku Odhodlání, která jí umožňuje vytrvat i po smrti, než se rozplyne.

Napstablook

Mini-boss

Neutrální a pacifistický

  • Metattonův bratranec
  • Tichý a sklíčený
  • Informuje hráče, že standardní útoky nemohou zranit duchy.
  • miluje tvorbu hudby

Asgore

Šéf oblasti

Neutrální / Pacifista

  • Král příšer a podzemí
  • Torielin bývalý manžel
  • Vyhlásil, že všichni lidé, kteří spadli do podzemí, musí být zabiti, aby se získala jejich duše (sedm lidských duší prolomí Bariéru).
  • Ve skutečnosti nechce hráče zabít, ale je mu souzeno s ním bojovat.

Toriel

Šéf oblasti

Všechny trasy

  • Historická královna příšer a podzemí a Asgorova bývalá žena
  • Mateřská postava
  • Opustil Asgoreho a přestěhoval se do Ruin poté, co prohlásil, že všichni lidé musí zemřít.

Asriel

Poslední šéf

Pacifisté

  • Syn Asgoreho a Toriel
  • Zabit lidmi na povrchu poté, co vzal Chárovo tělo nahoru.
  • Promění se z Floweyho, když pohltí všechny lidské duše a duše příšer.

Chara

Pseudobossové

Genocida

  • Úplně první padlý člověk před Asgorovým prohlášením.
  • Vymysleli plán, jak se zabít, aby se jejich duše mohla spojit s duší Asriela, zabít 6 lidí a osvobodit tak monstra.
  • asgore se udělalo špatně, když s asreil dělaly koláč a mezi hrnky smíchaly máslo a máslovku (což je špatná květina).
  • Vrátí se po dokončení genocidy; požádá hráče o duši a vezme si ji násilím, než vymaže svět.



Deltarune

Koncem října 2018 Toby Fox na své stránce na Twitteru naznačil vydání nové hry s názvem Deltarune, která vyšla 31. října. Tato nová hra se odehrává v podobném světě jako Undertale a je známá předchozím hráčům Undertale. Sleduje příběh člověka, příšery a "temného muže", kteří mají nastolit rovnováhu ve světě.

V současné době byla vydána pouze první kapitola; společnost Fox plánuje vytvořit vývojářský tým a vydat celou hru s jedním koncem, až bude dokončena.



Otázky a odpovědi

Otázka: Co je to Undertale?

Odpověď: Undertale je RPG hra, kterou vytvořil nezávislý umělec Toby Fox.

Otázka: Co se ve hře děje?

A: Ve hře hráči ovládají lidské dítě, které se dostalo do Podzemí, rozsáhlého a nepřístupného místa pod horou, odděleného od zbytku světa magickou zdí zvanou Bariéra. Hráč se při snaze o návrat na povrch setkává s mnoha druhy příšer, a to především prostřednictvím soubojového systému; hráč střídavě volí akce a vyhýbá se útokům složeným z mnoha střel a může se rozhodnout, zda se s příšerami spřátelí, nebo si je podmaní, aby je nezabil. Hráčovy volby mění mnoho věcí ve hře, včetně toho, jak se postavy chovají a o jaký příběh se jedná.

Otázka: Kdo vytvořil téměř celou hru Undertale?

A: Toby Fox vyvinul téměř celý Undertale sám. Sám napsal všechna slova a vytvořil hudbu, pouze použil několik dalších výtvarných děl, která mu poskytli jiní umělci.

Otázka: Co bylo inspirací pro Undertale?

A: Hra byla inspirována RPG sériemi Mother a Mario & Luigi, sérií stříleček "bullet hell" Touhou Project a britským komediálním seriálem Pan Bean.

Otázka: Kdy měla hra Undertale původně vyjít?

Odpověď: Původně měla mít hra dvě hodiny a vyjít v polovině roku 2014, ale její tvorba trvala přes tři roky, takže byla k dispozici až mnohem později, 15. září 2015, kdy vyšla na Steamu pro Microsoft Windows a OS X .

Otázka: Jak lidé reagovali, když byla hra vydána?

A: Když byla hra vydána, lidé chválili její témata psaní, snadno naučitelný bojový systém, hudbu, originální nápady a chválili i příběh, dialogy, postavy apod. Prodalo se jí více než milion kopií a získala několik nominací na ocenění včetně hry roku od různých herních zpravodajských zdrojů a získala další ocenění na kongresech, jako je South By Southwest.

Související články

Autor

AlegsaOnline.com Undertale — nezávislé RPG Tobyho Foxe: příběh, boj a rozhodnutí

URL: https://cs.alegsaonline.com/art/102817

Sdílet

Zdroje