Tradiční animace: techniky, historie a principy
Přehled tradiční (ručně kreslené a loutkové) animace, základní techniky, pracovní postupy, historický vývoj, význam a rozdíly oproti moderním digitálním metodám.
Přehled
Tradiční animace označuje metody, při nichž je pohyb vytvářen snímek po snímku pomocí fyzických nebo ručně kreslených médií. Mezi nejznámější patří kreslená (celová) animace a stop-motion (loutková či objektová) animace. Tradiční postupy kladou důraz na řemeslnou práci: návrh postav, klíčové snímky, doplňkové kresby a fotografování nebo nasnímání hotových políček speciální kamerou.
Galerie obrázků
5 ObrázkyTechniky a základní části procesu
Základní fáze zahrnují storyboard, návrh pohybu, klíčové snímky (keyframes) a inbetweening – vyplňování přechodů mezi klíčovými pozicemi. Ve filmu se často používá tzv. exposure sheet (nazývaný i dope sheet) pro plánování načasování. Mezi konkrétní techniky patří:
- Kreslená animace (celová) – kresby na průhledných fóliích (cely) nebo přímo na papíře, které se malují a fotografují vrstvu po vrstvě.
- Rotoskopie – sledování a překreslování živého záznamu pro věrnější pohyb.
- Stop-motion – animace trojrozměrných loutek, modelů nebo objektů, kdy se mezi snímky provádějí drobné posuny a každá změna se fotografuje šetrnou fotografickou technikou, často speciální stop-motion kamerou.
- Limitovaná animace – zjednodušené opakující se prvky pro snížení počtu kreslených políček, běžné v televizní produkci.
Technická pravidla a snímkování
Kvalita a plynulost animace souvisí s počtem nasnímaných políček. Termín počet snímků za sekundu (FPS) určuje, kolik samostatných obrazů tvoří jednu sekundu pohybu. Tradiční celová animace byla často natáčena tak, aby výsledkem bylo 24 snímků za sekundu v kinematografii, nebo se používalo kreslení každý druhý snímek pro úsporu práce. V praxi animátoři volí kompromis mezi plynulostí a dostupnými zdroji.
Historie a vývoj
Původ tradiční animace sahá do počátků 20. století, kdy se začaly objevovat krátké kreslené filmy a experimenty s loutkami. Velké filmové studie a technologické inovace postupně rozšířily možnosti – například multiplánový stolek umožnil komplexnější kompozici vrstev. I přes nástup digitálních pracovních postupů zůstávají klasické techniky ceněné pro svůj specifický výraz a řemeslnou hodnotu.
Význam, použití a současnost
Tradiční animace se používá nejen v kinematografii, ale i v reklamě, hudebních videích nebo uměleckých dílech. Některé projekty kombinují ruční techniky s digitálními nástroji: skeny kreseb, digitální barvení nebo kompozice dovolují urychlit práci, aniž by se ztratila estetika ruční kresby. Na druhé straně existuje moderní srovnání metod; někdy je užitečné porovnat tradiční přístup s novými technologiemi v přehledech a návodech (srovnání tradiční a moderní animace).
Rozdíly a zajímavosti
Tradiční animace se liší od digitální především přístupem k materiálu: u ruční techniky je patrný „rukopis“ animátora, drobné odchylky a nepravidelnosti dávají dílu osobitost. Stop-motion zase přináší hmatatelnou texturu a trojrozměrný vzhled. Pro studenty a tvůrce jsou důležité základní dovednosti jako kresba, načasování a porozumění pohybu; tyto základy platí i při přechodu na digitální nástroje.

Proces
Natáčení
Fotograf nejprve pořídí nebo upraví mnoho fotografií. Tyto fotografie se zkombinují a vytvoří děj. A stejně jako u všech filmů se ne všechny scény dostanou do výsledného filmu.
Úpravy
Při střihu filmu pomáhá mnoho lidí. Ale za starých časů si lidé museli scény kreslit sami. Stop-motion kamera pak snímala scénu jednou za sekundu.
Zapojení
Většina filmů nebo kreslených seriálů v 50. letech vyžadovala velmi náročnou práci střihačů. Aby to však bylo levnější, vytvářeli lidé omezené animace, které používaly dvě až tři kopie téhož obrazu (takže proces stop-motion byl dvakrát až třikrát rychlejší.)
Aktuální
V současné době tvůrci filmů používají digitální animaci, aby film ještě více "oživili". Filmy z let 2000 až 2010 mají obvykle 1-2 hodiny.
Společné jednotky
FPS
FPS neboli počet snímků za sekundu je počet scén, které se natočí za jednu sekundu. Čím vyšší je, tím "plynuleji" film vypadá. Většina filmů má FPS 24 až 60.
Nástroje
Cels
Cely neboli celuloidy jsou nástroje používané k "uchování" scén. Editor používá buňku k nakreslení scény a poté v ní při dalším kreslení provádí změny. To je užitečné, pokud kreslený film nebo film zahrnuje pohybující se postavy nebo objekty.
Sketcher
Někdy se používá skicák, do kterého se navrhují scény, které by se podle střihačů hodily do filmu. Skicák může zpočátku obsahovat komiks, který vypadá jako animace, když ho střihači listují sem a tam.
Živá videosprcha
Střihači často zobrazují náhled animace pomocí videopřehlídky. Na proudu scén tvůrci testují své animace a opravují chyby nebo problémy.
Související stránky
Související články
Autor
AlegsaOnline.com Tradiční animace: techniky, historie a principy Leandro Alegsa
URL: https://cs.alegsaonline.com/art/101029