Second Life je největší online virtuální svět. V roce 2003 jej spustila kalifornská softwarová společnost Linden Lab, kterou založil Philip Rosedale. Skládá se z velkého množství regionů nebo ostrovů, které mohou patřit ke kontinentům. Uživatelé se nazývají obyvatelé a technicky vzato jsou to avataři. Část softwaru, která slouží k přihlášení do Second Life, se nazývá prohlížeč.
Někteří lidé používají toto víceuživatelské virtuální prostředí (MUVE) pro zábavné účely, ačkoli se nejedná o hru, protože nemá žádný cíl, kterého by hráči museli dosáhnout. Jiní lidé jej používají k práci nebo ke studiu. Každý může dělat, co chce, pokud dodržuje podmínky služby. Mohou také svobodně vytvářet nové věci a přidávat je do virtuálního světa. Hráči mohou vytvářet spoustu různých věcí, včetně budov, oblečení a krajiny. I proto je Second Life považován za platformu.
Oblasti Second Life jsou klasifikovány jako:
- obecně, které nesmí obsahovat nahotu ani jiný sexuálně explicitní obsah. Instituce, jako jsou univerzity, organizátoři konferencí a podniky v reálném světě, obvykle vlastní obecné regiony.
- moderate, kde se odehrává většina nedospělých aktivit běžných v Second Life, jako jsou taneční kluby, bary, obchody a nákupní střediska, galerie, hudební podniky, pláže, parky.
- pro dospělé, které mají sexuálně explicitní nebo násilný obsah a kam mají nezletilí vstup zakázán.
Mnoho věcí, které mohou lidé dělat v Second Life, se týká skutečného života. Například některé univerzity a společnosti využívají Second Life pro vzdělávání a školení, například Stanfordova univerzita, Univerzita v Indianě a Univerzita v Západní Austrálii.
Second Life mohou využívat i učitelé cizích jazyků. Angličtina jako cizí jazyk se prosadila prostřednictvím několika škol, jako je British Council. Dvě populární místa, kde se uživatelé Second Life scházejí k procvičování angličtiny, jsou Virtlantis a Cypris Chat. Seznam vzdělávacích projektů, mezi něž patří i některé jazykové školy, najdete na wiki Second Life.