Prince of Persia: historie série videoher a film
Objevte historii série Prince of Persia — od 2D klasiky přes Sands of Time až po film: vývoj, tvůrci, klíčové hry a vliv na herní průmysl.
Prince of Persia je název série videoher a filmu, které sledují dobrodružství perského prince. Jejich autorem je Jordan Menchner. Prince of Persia vyvinulo a vydalo několik různých společností. Prince of Persia a Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, byly vyvinuty společností Brøderbund. Později převzal tvorbu vývoje Ubisoft počínaje sérií Prince of Persia: The Sands of Time. Herní platforma se v průběhu let vyvíjela od 2D animací až po 3D světy. V roce 2010 byl společností Disney vydán film Prince of Persia: The Sands of Time.
Historie a vznik
Sérii v roce 1989 vytvořil programátor a designér Jordan Mechner. První hra Prince of Persia (1989) vyšla původně pro Apple II a proslula plynulou animací postavy, které Mechner dosáhl pomocí rotoskopování — sledoval a digitalizoval záběry skutečných pohybů (např. svého bratra), aby vytvořil realistické pohyby prince. Hra kombinovala plošinovku, časový limit a logické prvky a rychle získala uznání kritiky i hráčů.
Hlavní tituly a vývoj série
- Prince of Persia (1989) – klasika v 2D s průkopnickou animací a napínavým časovým limitem.
- Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993) – pokračování původní dvojrozměrné formule s rozšířeným příběhem.
- Prince of Persia: The Sands of Time (2003) – restart série v 3D od Ubisoftu, představil mechanismus vracení času („rewind“), silný důraz na akrobatické pohyby a dobrodružný příběh; kriticky úspěšný a vlivný.
- Warrior Within (2004) a The Two Thrones (2005) – pokračování s temnějším tónem, více akcí a propracovaným bojem.
- Prince of Persia (2008) – samostatný restart s odlišným vizuálním stylem (cel-shading) a novou hrdinkou/dynamikou hry.
- The Forgotten Sands (2010) – vydané souběžně s filmem, navazující na trilogii Sands of Time a vydané na více platforem včetně konzolí a PC.
Vývojáři a vydavatelé
Původní hry vyvíjela a vydávala společnost Brøderbund. Po letech série přešla do rukou Ubisoftu, který ji znovu oživil a rozšířil do trojrozměrného prostředí. Filmovou adaptaci v roce 2010 distribuovala společnost Disney a produkčně stál za filmem Jerry Bruckheimer; režisérem byl Mike Newell.
Herní principy a charakteristické rysy
Série kombinuje prvky akční adventury a plošinovky s důrazem na pohybové umění (parkour), řešení prostředí a logické hádanky. Nejznámějším a nejvlivnějším mechanickým prvkem zůstává schopnost manipulace s časem, představená ve The Sands of Time, která umožňovala částečné vrácení průběhu událostí — to se stalo ikonou série a ovlivnilo řadu dalších titulů.
Film z roku 2010
Prince of Persia: The Sands of Time (2010) je hollywoodská adaptace založená především na stejnojmenné hře z roku 2003. Hlavní roli prince ztvárnil Jake Gyllenhaal, ve filmu dále hráli Gemma Arterton, Ben Kingsley a Alfred Molina. Film byl produkován v klasickém dobrodružném stylu s akčními scénami, vizuálními efekty a některými prvky z her (především motiv písečných hodin a manipulace s časem). Kritické ohlasy byly smíšené, film však pomohl zvýšit povědomí o značce mimo herní komunitu.
Vliv a dědictví
Prince of Persia má významné místo v historii videoher: původní titul pomohl posunout standardy animace v hrách, série jako celek popularizovala kombinaci akce, hádanek a filmového vyprávění. Po úspěchu The Sands of Time ovlivnila série i další tituly, například koncepty v sérii Assassin’s Creed, kterou rovněž vyvíjel Ubisoft a které sdílí některé mechaniky pohybu a designu prostředí.
Současnost a budoucnost
Ubisoft v průběhu let experimentoval s různými přístupy — od věrných pokračování přes restartované vizuální styly až po remastery a remaky. V roce 2020 byl oznámen remaster/remake The Sands of Time, jehož vývoj byl následně několikrát upravován a odložen. Značka zůstává populární a nadále se o ni projevuje zájem jak ze strany hráčů, tak filmového průmyslu, takže lze očekávat další projekty nebo obnovení série v budoucnu.
Tip pro nové hráče: pokud chcete začít se sérií, nejčastěji doporučovaným vstupem je Prince of Persia: The Sands of Time (2003) pro jeho vyváženou hratelnost, příběh a důležitý herní prvek manipulace s časem.
Hry
- Prince of Persia vytvořil Brøderbund.
- Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame vytvořil Brøderbund.
- Prince of Persia: The Sands of Time vytvořil Ubisoft.
- Prince of Persia: Warrior Within vytvořil Ubisoft.
- Prince of Persia: The Two Thrones vytvořil Ubisoft.
- Prince of Persia: The Forgotten Sands vytvořil Ubisoft.
Vyhledávání