Yut

Yut je tradiční korejská stolní hra, která se hraje především v období od korejského Nového roku do prvního úplňku. Dalšími názvy této hry jsou Cheok-sa a sa-hee. Její původ není jasný, ale zdá se, že hra začala vznikat v období starověké Koreje zvané Tři království. Hra se hraje tak, že se hází čtyřmi tyčinkami a na hrací ploše se přesouvají značky podle tvarů tyčinek, které spadly. Během korejského Nového roku hraje tuto hru mnoho lidí, protože si ji mohou užít kdekoli hráči jakéhokoli věku.

 

Nástroje

Vybavení hry se skládá z hrací desky, čtyř tyčí yut a čtyř značek, tzv. mal, pro každé družstvo. Deska, která má obvykle obdélníkový tvar, se vyrábí z různých materiálů, jako je sešitá látka, papír nebo kůže. Obsahuje kruh s křížem uprostřed a 28 kruhů kolem tohoto kříže. Tyčky určují, jak daleko může mal postoupit. Hůl má dvě strany; jedna je kulatá a druhá plochá. Obvykle se vyrábí ze dřeva kaštanů. Hráči mohou přesouvat svého mal z jednoho kruhu do druhého na základě výsledků, které jim ukazují jejich tyčinky. Za mal lze použít jakýkoli předmět, pokud jej lze odlišit od mal protilehlých týmů.

 Hrací deska  Zoom
Hrací deska  

Čtyři kusy tyčinek yut  Zoom
Čtyři kusy tyčinek yut  

Pravidla

Obrácení holí po vhození ukazuje pohyb mal každého týmu. Existuje pět možností: do, gae, geol, yut a mo, což znamená pět hospodářských zvířat, prasata, psy, krávy, ovce a koně. Do, když plochá strana pouze jedné hole směřuje vzhůru, znamená postup o jeden krok. Když jsou dvě ploché strany nahoru, znamená to gae, což je dvoukrokový postup. Geol, kdy jsou tři ploché strany nahoru, což je tříkrokový postup, a yut, kdy všechny čtyři hole leží plochou stranou nahoru, znamená čtyřkrokový postup. Když všechny čtyři hole směřují kulatou stranou nahoru, je to mo, což znamená pětikrokový postup. Každý tým obvykle hází hole postupně, ale při hodu yut nebo mo mají hráči o jednu možnost více.

·        

do

·        

gae

·        

geol

·        

yut

·        

mo

Hráči se mohou pohybovat pouze jedním malem za každý pohyb, pokud nejsou malové seskupeni v jedné skupině. Když se mal dostane k velkým kruhům uprostřed nebo k ostatním v každém rohu, mohou hráči svého mal přesunout zkratkou. Při zvažování zkratek existují čtyři možné trasy pohybu mal. Když mal dosáhne kruhu, který je již obsazen malem soupeřova týmu, je mal soupeřova týmu zachycen novým malem a musí začít znovu od výchozího bodu. Pokud mal přistane na kruhu s jiným malem stejného týmu, mohou oba maly vytvořit skupinu a pohybovat se společně. Vítězem hry se stává tým, který jako první způsobí, že se všichni jeho málové znovu dostanou do výchozího bodu.

·        

Trasa 1

·        

Trasa 2

·        

Trasa 3

·        

Trasa 4

 

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3