Hráči procházejí hrou tak, že získávají zkušenosti zabíjením nepřátel a plněním úkolů, které jsou zadávány v průběhu hry. Pokud má hráč dostatek zkušeností, získá úroveň. Hráč může získat 120 úrovní, které se s každým rozšířením zvyšují o 10 nebo 5 úrovní. Na nejvyšší úrovni může dále růst ještě více, a to získáváním předmětů od bossů v instancích a raidech. Ve World of Warcraft se vytvořila komunita "raidových guild", které mezi sebou soutěží o "první zabití" bossů v nových raidových instancích, dungeonech, které vyžadují spolupráci 10 až 25 hráčů, aby společně zlikvidovali opravdu těžké alianční bossy.
Hráči si mohou vybrat z několika ras a tříd.
| Tabulka hratelných tříd | | | Třídy | Závody | | | Člověk | Noční elf | Gnome | Trpaslík | Draenei (TBC) | Worgen (CATA) | Troll | Tauren | Skřetí | Nemrtví | Krvavý elf (TBC) | Goblin (CATA) | | | Druid |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Hunter |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Mág |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Paladin |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Kněz |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Rogue |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Šaman |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Zaklínač |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Válečník |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Rytíř smrti |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | |
Závody
Alliance
Lidé vypadají podobně jako lidé. Lidé si mohou vybrat z následujících tříd: válečník, tulák, lovec, paladin, mág, čaroděj, kněz a rytíř smrti.
Lidé : Zvýšená schopnost odhalování v utajení, zvýšená duchapřítomnost, bonusový zisk reputace, dobré používání mečů a palcátů, schopnost úniku z pasti (každý sám za sebe).
Trpaslíci jsou malí, ošuntělí a rádi si pochutnávají na alkoholu. Trpaslíci si mohou vybrat z následujících tříd: válečník, tulák, paladin, kněz, lovec, čaroděj, mág, šaman.
Trpaslíci : schopnost kamenné podoby, vyšší míra kritických zásahů zbraněmi, vyšší odolnost proti mrazu, schopnost hledání pokladů, dobré používání palcátů.
Skřítci jsou velmi malí a rozpustilí, mají rádi výbuchy a nebezpečné nástroje, jejich barva vlasů může být růžová nebo zelená či jiné barvy. Gnómové si mohou vybrat z následujících tříd: válečník, tulák, čaroděj, mág a rytíř smrti.
Gnóm : schopnost úniku z pasti (Escape Artist), zvýšená inteligence, vyšší odolnost proti arkanci, bonus k inženýrským dovednostem.
Noční elfové jsou vysocí a svalnatí. Jejich kůže může být zbarvena do fialova až bledě bíla. Noční elfové si mohou vybrat z následujících tříd: válečník, tulák, druid, kněz, lovec a rytíř smrti.
Noční elf : Schopnost zmizet ve stínech (Shadowmeld), těžší zasažení, rychlejší pohyb po smrti, vyšší odolnost vůči přírodě.
- Draenei (vyžaduje upgrade účtu na rozšíření Burning Crusade)
Draenei jsou vysoká modrá stvoření z planety Draenor. Draenei si mohou vybrat z následujících tříd: válečník, šaman, paladin, mág, kněz, lovec, rytíř smrti.
Draenei : Bonus k dovednosti šperkařství, může léčit sebe nebo ostatní v průběhu času (Dar Naru), bonusová šance na zásah, vyšší odolnost proti stínům.
- Worgen (vyžaduje upgrade účtu na rozšíření Cataclysm)
Worgenové jsou vlkodlaci, kteří bývali lidmi. Worgen si může vybrat z následujících tříd: Mág, kněz, tulák, válečník, bojovník, druid, lovec a rytíř smrti.
Worgen : Bonus k dovednosti stahování kůže, může stahovat kůži bez stahovacího nože, zvýšená odolnost proti stínům a přírodě, bonusová šance na kritický bod, může se krátkodobě pohybovat rychleji (Darkflight).
Horda
Skřeti jsou svalnatí, chlupatí a zelení. Orkové si mohou vybrat z následujících tříd: Válečník, tulák, šaman, čaroděj, lovec a rytíř smrti.
Skřet : Má schopnost zuřivosti zvyšující poškození, je odolný vůči omračujícím efektům, zvyšuje poškození mazlíčků, umí dobře zacházet se sekerami a pěstními zbraněmi.
Taureni jsou velmi vysoké, přírodu milující krávy, které chodí po dvou nohách. Tauren si může vybrat z následujících tříd: Válečník, šaman, druid, lovec a rytíř smrti.
Tauren : Mají schopnost omračovat nepřátele v okolí, bonusové zvýšení zdraví, bonus k dovednosti sbírání bylin, zvýšenou odolnost vůči přírodě.
Trollové jsou vysocí, mohou mít velké kly, modrou až zelenou kůži a velmi pestré vlasy. Trollové si mohou vybrat z následujících tříd: Válečník, tulák, šaman, mág, kněz, lovec a rytíř smrti.
Troll : Schopnost zuřit zvyšuje rychlost útoku, bonus k regeneraci zdraví, zvýšené poškození proti bestiím, vyšší šance na kritický zásah lukem a vrhacími zbraněmi, snížené zpomalující účinky.
Nemrtví z frakce Forsaken jsou poměrně malí a bledí, mají řídké vlasy a jejich kosti prosvítají skrz oblečení. Nemrtví si mohou vybrat z následujících tříd: Válečník, tulák, mág, čaroděj, kněz a rytíř smrti.
Nemrtví : schopnost odstraňovat strach, účinky spánku a kouzla, pojídání mrtvol k regeneraci zdraví, zvýšené dýchání pod vodou, vyšší odolnost proti stínům.
- Krvavý elf (vyžaduje upgrade účtu na rozšíření Burning Crusade)
Krvaví elfové jsou středně vysocí a velmi hubení, jejich barva se pohybuje od hnědé přes růžovou až po bílou. Mají zelené oči a dlouhé obočí. Krvaví elfové si mohou vybrat z následujících tříd: Válečník, tulák, paladin, mág, čaroděj, kněz, lovec a rytíř smrti.
Krvavý elf : Schopnost umlčet protivníky v okolí a obnovit energii, hněv, manu a runovou sílu, bonus k dovednosti očarování, vyšší odolnost proti magii.
- Goblini (vyžaduje upgrade účtu na rozšíření Cataclysm)
Skřítci jsou malí, oškliví a zelení. Jsou velmi chamtiví a rádi ničí věci. Goblini si mohou vybrat z následujících tříd: Mág, kněz, tulák, válečník, bojovník, šaman, lovec a rytíř smrti.
Třídy
Ve hře jsou třídy. Jakmile si hráč vytvoří postavu, nemůže její třídu změnit, ale může ji smazat. Hráči mohou mít na každém účtu, za který platí, až 50 postav a až 10 postav na jednu sféru.
Poznámka : V zásahové skupině / skupině stran jsou tři klíčové role.
- Nádrž. Tato osoba nebo osoby budou středem pozornosti šéfů a budou dostávat velké množství poškození.
- DPS (Damage per Second) Tito lidé budou mít na starosti udělování velkého množství poškození, aby se pokusili zabít nepřítele. Je důležité, aby nezpůsobovali příliš velkou pozornost, aby neodtahovali tvory od tanku.
- Léčitel. Tato osoba/tyto osoby se budou starat o skupinu. Bude léčit tanka a všechny DPS, kteří se stanou terčem kouzla Area of Effect. (AoE)
Níže je uveden seznam tříd dostupných ve hře World of Warcraft:
Mágové sesílají kouzla pomocí magie arkány, mrazu nebo ohně. Mágové nosí plátovou zbroj a jsou velmi zranitelní při boji zblízka. Mají přístup k masivnímu poškození kouzly na dálku a možnostem plošného účinku.
Role : DPS.
Tuláci mají k dispozici velké množství únikových nástrojů, aby se dostali z bitev, které nechtějí vybojovat. Tuláci se mohou skrývat (zneviditelnit se) a omračovat své nepřátele v boji zblízka, přičemž v každé ruce drží jednu zbraň. Tuláci používají energetickou lištu
Role : DPS.
Válečníci mohou používat téměř všechny jednoruční nebo obouruční zbraně ve hře a mohou používat štíty. Válečníci se rozzlobí (při útoku na nepřátele získávají "vztek") a útočí na nepřátele na blízko.
Role : Tank, DPS.
Paladinové mohou používat jednoruční zbraně a štíty nebo dvouruční zbraně, nemohou však používat dvojruční zbraně. Paladinové používají svatou magii prostřednictvím kouzel pečeti a soudu k útoku zblízka nebo mohou být léčiteli.
Role : Tank, DPS, Healer.
Šamani ovládají přírodní živly a kouzla ohně (a někdy i mrazu). Šamani mohou používat štíty a mohou ovládat jednoruční zbraně nebo používat zbraně obouruční, mohou bojovat v boji zblízka, mohou sesílat kouzla z dálky nebo mohou být léčiteli.
Role : DPS, léčitel.
Čarodějové sesílají kouzla stínové a ohnivé magie. Čarodějové nosí plátovou zbroj a jsou zranitelní při boji zblízka. Warlockové také vyvolávají démonické přisluhovače (domácí zvířata), kteří jim pomáhají v boji.
Role : DPS.
Druidové používají kouzla arkány a přírody nebo si mohou zvolit talenty, které jim umožní bojovat spíše v boji zblízka. Druidové se mohou měnit do podoby zvířat, jako je medvěd, kočka, mrož nebo gepard. Léčitelští druidové se mohou měnit do stromové podoby a druidská zaklínačská podoba je známá jako měsíčník.
Role : Tank (forma Medvěd nebo Zlý medvěd), DPS (forma Měsíčník nebo Kočka), Léčitel (forma Strom).
Kněží nosí látku a jsou zranitelní při boji zblízka. Kněží mohou buď léčit pomocí svatých a disciplinárních kouzel, nebo způsobovat poškození pomocí stínových kouzel.
Role : DPS, léčitel.
Lovci útočí lukem, kuší nebo zbraněmi na dálku, zatímco jejich mazlíčci útočí a udržují nenávist nepřítele v dosahu. Lovci si mohou ochočit mnoho druhů domácích mazlíčků včetně pavouků, medvědů, červů, vos a mnoha dalších.
Role : DPS.
- Rytíř smrti (vyžaduje postavu na 55. úrovni na účtu vylepšeném na rozšíření Wrath of the Lich King).
Rytíři smrti používají runy a runovou sílu k útoku na nepřátele zblízka. Rytíři smrti mají také řadu schopností na dálku, které brání jejich cílům v boji utéct.
Role : Tank, DPS.
Talenty
Když hráč dosáhne 10. úrovně, za každou další úroveň získá jeden bod talentu, který může vložit do jednoho ze tří stromů talentů pro jednotlivé třídy. Různé třídy mají různé typy talentů, které jsou rozděleny do tří "talentových stromů", kterými jsou DPS (poškození za sekundu), tankování (přijímání poškození) a léčení (léčení poškození). Vložení bodů do stromu DPS může způsobit větší poškození nepřátel, vložení bodů do stromu tankování může způsobit menší poškození, zatímco vložení bodů do stromu léčení může způsobit léčení za větší poškození. Talent však nemusí ovlivňovat přímo. Například pokud chce postava kněze způsobit nepřátelům větší poškození, vloží body do talentového stromu "Stín". Pokud by kněz chtěl léčit spoluhráče ze skupiny, vložil by body talentů do stromu talentů "Svatý".
Statistiky ve hře
Základní statistiky
Obratnost - ovlivňuje úskok, kritický úder a sílu útoku (ačkoli to platí jen pro některé třídy).
Intelekt - určuje kritický úder kouzla a výši poškození, které kouzlo způsobí.
Duch - Zvyšuje regeneraci zdraví a many.
Výdrž - Zvyšuje celkové množství vašeho zdraví.
Síla - Zvyšuje útočnou sílu a blokovací hodnotu štítu.
Brnění - Snižuje fyzické poškození o určité procento.
Boj zblízka
Síla útoku - Síla útoku zvyšuje poškození postavy při boji zblízka.
Hodnocení zásahu - zvyšuje šanci na zasažení nepřítele. Maximální hodnota je 14 %.
Ignorovat hodnotu brnění - Poškození způsobené při boji zblízka ignoruje určité procento brnění protivníka.
Hodnocení kritického úderu - ovlivňuje vaši šanci způsobit dodatečné poškození při jakémkoli útoku zblízka.
Hodnocení odbornosti - Snižuje šanci na úhyb nebo úskok.
Střelba na dálku
Síla útoku - Síla útoku zvyšuje poškození postavy na dálku.
Hodnocení zásahu - zvyšuje šanci na zasažení nepřítele. Maximální hodnota je 14 %.
Ignorovat hodnotu brnění - Umožňuje ignorovat procentuální hodnotu brnění protivníka při poškození způsobeném střelbou.
Hodnocení kritického úderu - ovlivňuje vaši šanci způsobit dodatečné poškození při jakémkoli útoku na dálku.
Kouzlo
Hodnocení zásahu - zvyšuje šanci na zasažení nepřítele. Je omezena na 8 % (takže to nepřehánějte a nezískejte 21 % jako já, je to plýtvání zlatem).
Průnik kouzla - Způsobené poškození kouzlem / magií ignoruje magickou odolnost rovnající se vašemu průniku kouzlem.
Hodnocení kritického úderu - ovlivňuje vaši šanci způsobit dodatečné poškození při jakémkoli útoku kouzlem / magií.
Rychlost - Způsobí zkrácení doby sesílání vašich kouzel. Jakmile dosáhne jedné sekundy, je tato funkce zbytečná, protože se na všechna vaše kouzla vztahuje globální cooldown.
Regenerace many - Zvyšuje regeneraci many mimo boj a při obsazování. To je velmi důležité pro léčitele, aby se v průběhu boje nerozplynuli.
Bonusové poškození / bonusové léčení - Některé předměty vám dávají speciální "sílu kouzla", která je podobná síle útoku. Až na to, že je rozdělena na léčení a poškození. Je to proto, že některé předměty dávají pouze tyto. Příklad: Pomůžu zabít silného bosse a dostanu nové roucho. +23 síly kouzel +30 léčivé síly. (Jsem DPS, takže bych to místo toho dal skupinovému léčiteli).
Obrana
Hodnocení obrany - Zvyšuje pravděpodobnost, že se vám podaří uhnout, blokovat a bránit. To je pro tanky velmi důležité. (S cata Changes nyní ve hře neexistuje.)
Úskok - schopnost vyhnout se útoku a neutrpět žádné poškození. Vyjadřuje se v procentech.
Parry - schopnost odrazit útočící zbraň. Vyjadřuje se v procentech.
Blokování(vyžaduje štít) - schopnost blokovat útok štítem, čímž se sníží poškození, které vám útok způsobí.
Odolnost - Snižuje poškození, které vám způsobují hráči a jejich mazlíčci.